時間:2020-09-22 16:34:49 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大小:
戰(zhàn)斗是游戲里比較有趣的內(nèi)容,不少玩家也在戰(zhàn)斗中總結(jié)出了一些技巧,下面我們就為大家?guī)?strong>俠道游歌怎么戰(zhàn)斗的介紹,有需要的玩家都來看看吧!
這游戲困難在于現(xiàn)時養(yǎng)成,核心是在前五章一章節(jié)內(nèi)完成所有的支線、切磋演武、獲取所有裝備配方。第六章提升屬性,第七章配出最終的裝備(有各種攻擊力+35%疊加+50%再疊加+30%這樣子)。
每一次廢操作(包括沒有內(nèi)容的共處、加2點(diǎn)屬性的品茗觀星打坐切磋)等都會使得攻略變得困難。
所以一周目推薦玩家使用攻擊道具輕松通關(guān),一周目在沒有攻略或者反復(fù)SL并且發(fā)現(xiàn)規(guī)律的情況下,想要通過挑戰(zhàn)難度是非常困難的。
NPC的2級技能都是較為重要的核心技能,陳天齊的2級技能可以大幅度減少時間的消耗。當(dāng)好感沒全滿的情況下,使用饋贈、結(jié)緣、以及睡覺加成來補(bǔ)足缺失的好感。盡量大部分時間把所有NPC的好感提升至閃爍狀態(tài),然后等共處的時候升級。
人物共處都是有固定規(guī)律的,每個人物都只會在奇數(shù)天/偶數(shù)天的前兩次行動/后兩次行動出現(xiàn)。
一共有4種情況,也就是說一個時段最多會出現(xiàn)3個共處人物,一旦錯過需要過6次操作以后才會輪到。好感對話中如果回答錯誤對話對時間的消耗會非常多,務(wù)必全部回答正確。
NPC的戰(zhàn)斗技能也是會導(dǎo)致戰(zhàn)斗變化很明顯的,開局先制攻擊和開局滿sp,前期的boss需要在一次破盾內(nèi)帶走,后期的boss需要在2次破盾內(nèi)帶走。
洛瑞的發(fā)想會非常影響戰(zhàn)斗,沒有發(fā)想到的最終裝備,在個別boss戰(zhàn)會非常吃虧。到后期還必須配合江璃的器靈來實(shí)現(xiàn)不同的配裝。配裝好和配裝不好輸出拉到10倍差距。
不需要時間可以補(bǔ)屬性的:睡覺加成,謎題,盡量早開。前期繪卷保證每一張都能+1點(diǎn)技。去竹下樓用膳獲得裝備的配方的時候盡量記下小本本,保證不要吃重復(fù)的菜品。因?yàn)椴似吩缰型沓霈F(xiàn)的是不同的更加需要注意。讀書在夜晚時候一次可以讀兩格,算是性價比特別高的。屬性的影響越是后期每一點(diǎn)的屬性影響更加大。
原本計(jì)劃挑戰(zhàn)難度是給想要深研究系統(tǒng)二周目玩家設(shè)定的,所以使用了挑戰(zhàn)這個詞。但是一般這個詞出現(xiàn)在動作游戲里邊都是多嘗試幾次有一定熟練度了就能過關(guān)了。只有個別特別難的需要攻略心得,這也是我們疏忽的地方,并且也不知道如何彌補(bǔ)。
第一個boss是給大家了解一下反套路內(nèi)容和buff的機(jī)制。大部分游戲如果boss會召喚生物一般先清理召喚生物。這邊的話需要頂著召喚生物輸出boss,這樣也是想給大家說明一下我們這個游戲每個boss都需要去思考一下行為模式。應(yīng)該通過3次左右的嘗試就能完美。
第二個boss是讓大家了解一下debuff機(jī)制和配裝的基礎(chǔ)思路。核心是在養(yǎng)成玩法里邊獲得所有防具(竹下樓)和飾品(宅寬箱子)的配方,然后去洛瑞完成好感l(wèi)v2任務(wù),發(fā)想出本章節(jié)最需要的裝備。此裝備配合江璃的提取器靈功能將會將boss的最主要的能力作廢。之后就是切菜了。
到了第三個boss玩家直到了buff和debuff的機(jī)制,所以第三個boss就增加了有清除buff的概念。一方面我們需要清除boss的回避buff,使得boss再每回合加buff的時候給自己上毒。
另一方面我們需要給自己上加速或者加防御的狀態(tài),這樣boss對我方的攻擊力就會減弱。這個boss甚至不需要破盾,或者說最快通關(guān)的話是盡量不去破boss的盾的。
以上就是游戲中戰(zhàn)斗的技巧分享,大家快去試試吧!如果你覺得本攻略對你有幫助的話,歡迎關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我們還會帶來更多的游戲攻略與你分享。
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武俠游戲是中國特有的游戲品種,是根據(jù)我國的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個國家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國便是武俠精神,早期中國的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動作作品。
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