時(shí)間:2021-07-15 17:25:44 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
在游戲中怪物的AOE技能是非常厲害的,處理不好就會(huì)減員一兩個(gè),那么怪物獵人物語(yǔ)2怪物AOE怎么應(yīng)對(duì)呢?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的詳細(xì)方法介紹吧。
有些AOE是取目標(biāo)的,可以用合擊規(guī)避,不取目標(biāo)的AOE可以堆一些屬性,比如:
毅力 半血被打保留一血
回避 非必中技能和羈絆這種有概率閃避
精靈加護(hù) 概率減傷
簡(jiǎn)單粗暴直接解決問(wèn)題的
武器技能有一些 絕對(duì)閃避,防守,防守反擊等,知道要開(kāi)AOE就開(kāi)這種技能
沒(méi)羈絆值開(kāi)技能怎么辦呢,切主角火龍,技能有個(gè)增加羈絆值的樣子 不過(guò)貌似40級(jí)解鎖
一般其他寵物也有基礎(chǔ)羈絆值 可以切過(guò)去 問(wèn)題不大
當(dāng)然按正常情況不太會(huì)有這種連續(xù)2次AOE
如果是白疾風(fēng)的話 第一次動(dòng)作是絕對(duì)閃避第二次動(dòng)作 AOE真空波,這里奶一口
第二回合 動(dòng)作是 取目標(biāo)的第一次真空波可以被合擊解掉,然后復(fù)讀真空波 血量健康硬抗都行
怪物行動(dòng)都是保持邏輯的,如果固定在某個(gè)時(shí)候AOE就把羈絆技能留到這個(gè)情況下用,其他非憤怒狀態(tài)好像閃光能降命中率,陷阱看情況用
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