時間:2022-10-09 14:25:30 來源:轉(zhuǎn)載 作者:不詳 編輯:咸魚橙 字體大小:
太吾繪卷游戲中有著捏臉系統(tǒng),玩家捏出來的角色造型影響魅力值的高低,很多玩家想知道太吾繪卷魅力怎么算,接下來小編為大家?guī)砣宋秣攘τ嬎愎?,感興趣的玩家一起來了解一下吧。
但實際上,遵從自己的內(nèi)心,按照自己的審美喜好去捏就好,無需教條式地按照機(jī)制去捏臉:
人物最終魅力 = (人物實際魅力 + 所有紅藍(lán)特性所提供的合計魅力加減值) / y (計算完成后會將數(shù)值限制在0~900之間,小于0的變?yōu)?,大于900的變?yōu)?00)
變量 y 在人物不穿服飾時為2、在人物穿了服飾時為1 (即如果人物不穿服飾,則最終魅力減半)
(注1:新版本最終魅力值所對應(yīng)的魅力評價文字 作為附錄貼在了帖子最下方,與紀(jì)念版相比從“出眾”到“天人”所需的最終魅力值要求都降低了100)
(注2:未滿16歲的人物、其最終魅力值固定為400,即默認(rèn)為出眾)
人物實際魅力 = 人物基礎(chǔ)魅力 * 實際魅力折扣值 + 皺紋魅力 + 服裝魅力
總結(jié)
1. 眼睛、鼻子、嘴巴這三項,都是1~5號部件的基礎(chǔ)魅力最高,6~10號部件的基礎(chǔ)魅力次高,越往后基礎(chǔ)魅力越低。單獨眉毛這項則是2~6號部件的基礎(chǔ)魅力最高(1號部件基礎(chǔ)魅力為0),7~11號部件的基礎(chǔ)魅力次高,越往后基礎(chǔ)魅力越低。
2. 眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴這四項的實際魅力 = 基礎(chǔ)魅力 * 魅力發(fā)揮度,也就是除了基礎(chǔ)值以外還需要看除了縮放以外的拖動條的設(shè)定(個人稱之為“魅力發(fā)揮度”,不達(dá)標(biāo)就不能發(fā)揮完整威力)
3. 眉毛的間距、高度、角度三項同時保持在40%~60%之間最佳,能發(fā)揮100%魅力,越偏離最佳區(qū)間、發(fā)揮度越低(取決于三個拖動條偏離最多的那項);
眼睛的間距、高度正好為50%且同時眼睛角度保持在40%~60%之間時最佳,能發(fā)揮100%魅力,越偏離最佳區(qū)間、發(fā)揮度越低(取決于三個拖動條偏離最多的那項);
(眼睛的間距、高度、角度這三個拖動條千萬不要同時處于“0%~20%或80%~100%”區(qū)間,那時發(fā)揮度會離譜的低,請保證至少有一項不在“0%~20%或80%~100%”區(qū)間)
鼻子高度正好為37.5%時最佳,越偏離最佳區(qū)間、發(fā)揮度越低;
嘴巴高度正好為50%時最佳,越偏離最佳區(qū)間、發(fā)揮度越低;
(拖動條最左為0%,最右為100%)
4. 前發(fā)避開2、3、21、30、40、42、51、55這些序號,其他序號的都一樣無減成。后發(fā)無所謂都一樣無減成。特征二請只選擇1號部件,其他都有減成。(這些導(dǎo)致的減成基本可以算是全局百分比減成)
5. 男性形象(包括女生男相)請暫時將年齡先調(diào)至30歲,然后在新出現(xiàn)的設(shè)定中:上胡須避開2~5、20~22、31這些序號,下胡須避開3~4、22、30這些序號,其他都一樣無減成。改完胡子之后再把年齡調(diào)回你喜歡的年齡。(胡須導(dǎo)致的減成基本可以算是全局百分比減成)
6. 特征一魅力最高的是2、3號部件,魅力次高4號部件,序號越往后越低(例外是1號部件,該部件的魅力加值最低、為0)
7. 除了上述第4、第5條提到的全局百分比減成以及第3條提到的眼睛魅力發(fā)揮度的特殊情況,其他的不一定非得按最佳部件序號、或最佳區(qū)間來捏臉。
以上便是太吾繪卷游戲中人物魅力值的計算方法了,玩家可參考上文各個五官部件的作用進(jìn)行調(diào)整達(dá)到想要的魅力值評價。希望本篇文章能夠幫助到你,更多游戲攻略盡在當(dāng)游網(wǎng)。
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武俠游戲是中國特有的游戲品種,是根據(jù)我國的歷史文化的沉淀而獨具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個國家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國便是武俠精神,早期中國的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動作作品。
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