時(shí)間:2016-01-27 10:43:42 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
輻射4中其實(shí)有很多需要玩家細(xì)心留意才可以發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)內(nèi)容,不清楚這些的話是很容易吃虧的。下面,小編就帶來(lái)了輻射4實(shí)用細(xì)節(jié)技巧,一起來(lái)看看都有哪些之前沒(méi)發(fā)現(xiàn)的小細(xì)節(jié)吧。
1.實(shí)彈的穿傷和擦傷
實(shí)彈武器靠著敏9穿透器能夠穿透一些比較薄的障礙物、建筑、物品、護(hù)甲和肢體部位
其實(shí)普通射擊也能(不開(kāi)v),只是傷害衰減的更厲害
實(shí)彈武器的擦傷實(shí)際上是一種傷害判定
子彈就算擦著身體過(guò)也會(huì)判定你被打中了,敵我都是一樣的
2.能量武器的爆傷
能量武器在擊中敵人時(shí),會(huì)在擊中的點(diǎn)產(chǎn)生一個(gè)很小范圍的平面爆傷
鐳射武器就算打蟲(chóng)子也不會(huì)感覺(jué)到爆傷(因?yàn)榕卸c(diǎn)實(shí)在太小)
電漿偶爾會(huì)觸發(fā)
比較容易觸發(fā)的是伽馬槍的天線改造(+能量傷害),判定范圍略大,兩個(gè)敵人肩并肩就可能看到
3.閃電突襲氣刃斬
在使用閃電突襲時(shí),判定點(diǎn)剛好沒(méi)法站時(shí)(注意這個(gè)沒(méi)法站并不是正常的沒(méi)法到達(dá)而是無(wú)法普通的走過(guò)去)
就會(huì)觸發(fā)氣刃斬,隔空擊中敵人,習(xí)慣了非常好用
4.破片手雷的威脅
掠奪者從中期開(kāi)始,超變從后期開(kāi)始會(huì)大規(guī)模裝備破片手雷,槍手的破片裝備率一直在變化(大后期裝備量反倒少一些)
敵人使用手雷的判定是距離夠遠(yuǎn),發(fā)現(xiàn)你且射擊判定剛好不能擊中時(shí)開(kāi)始丟雷(一般一個(gè)敵人只會(huì)丟一枚)
破片雷看起來(lái)傷害不怎么樣,然而獨(dú)行俠+抗疼寧(50%減傷)全身鐵路防彈套(220+物抗)+高濃度(50%爆炸減傷),鈦合金骨骼(消除四肢部位傷害)依舊會(huì)被神奇的破片手雷秒殺(敵人的perk?)
然而同等狀態(tài)下汽車的爆炸,自爆超變的近身胖子卻已經(jīng)秒不了人了
5.驚世奇談
每一本提供1%的無(wú)視傷害,最高10%
這個(gè)無(wú)視傷害是100%減傷,爆裂、毒藥、能量甚至一些秒殺判定都會(huì)無(wú)效(有一些秒殺判定沒(méi)辦法)
然而輻射傷害依舊會(huì)+輻射值,對(duì)于蚊子的神奇吸血?jiǎng)?chuàng)傷無(wú)用
6.沒(méi)那么好用的狙擊鏡
狙擊鏡頭能配合perk使得步槍獲得擊倒和v模式命中加成
然而對(duì)手槍而言沒(méi)什么卵用,手槍的后坐力遠(yuǎn)比步槍大,而本身ap消耗低的優(yōu)勢(shì)卻會(huì)被狙擊鏡的ap消耗增加給蓋住
命中方面,如果你用v的話,雙槍俠perk(謎之翻譯)的射程強(qiáng)化使得手槍后期射程可以比步槍遠(yuǎn)得多
如果你不用v的,為何不去利用一下步槍的瞄準(zhǔn)加成
7.盲射和后坐力
不使用鼠標(biāo)右鍵情況下使用射擊武器射擊稱之為盲射
在盲射時(shí)實(shí)際上系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)優(yōu)化射擊軌道,表現(xiàn)為準(zhǔn)心上出現(xiàn)斜線
后坐力越低的武器越適合這個(gè)系統(tǒng)
8.彈藥搜刮
運(yùn)2的彈藥搜刮會(huì)讓容器(包括尸體)出現(xiàn)其所有可能攜帶的彈藥
是故打槍手最賺,超變血虧(只出5.56、.45、.35、核融合電池)
然而2mm、導(dǎo)彈、胖子這些只有傳奇怪才會(huì)刷出來(lái)(帶著相應(yīng)的武器刷出相應(yīng)的彈藥)
刷出的彈藥量完全隨機(jī),與運(yùn)無(wú)關(guān)
核融合核心是一種可以在所有居住點(diǎn)容器內(nèi)刷出的物品(然而想在怪身上刷只能找傳奇了)
9.最稀有的垃圾
橡膠作為不可再生資源是本作最稀有的垃圾
然而基本沒(méi)人會(huì)缺(某民間dlc就是不讓人正常出自由金剛)
10.殺人無(wú)罪
實(shí)際上只要你不在人家據(jù)點(diǎn)大門口或者里面殺人,或是殺掉某些重要人物
大部分角色都是隨你殺,其他人都會(huì)當(dāng)你已經(jīng)滅口了
特別是兄弟會(huì)飛艇,誰(shuí)掉下去了就不算在大門口了
11.謎一樣的據(jù)點(diǎn)連鎖商店
所有據(jù)點(diǎn)的同一種類商店都使用同一個(gè)刷新列表
你在A據(jù)點(diǎn)和B據(jù)點(diǎn)買東西沒(méi)有區(qū)別,據(jù)說(shuō)列表是按等級(jí)最高的商店來(lái)判斷的,具體不明
建更多的商店對(duì)商店的物品數(shù)沒(méi)有顯著的提升(坑死種田流)
12.坑爹的學(xué)院
學(xué)院的無(wú)限任務(wù)目前只有找標(biāo)本和尚恩(?。?/p>
然而毫無(wú)回報(bào)毫無(wú)影響
13.燃燒瓶的真實(shí)
燃燒瓶會(huì)觸發(fā)一個(gè)帶物理降落屬性的能量爆炸,然而這個(gè)能量爆炸會(huì)被障礙物、物品和肢體阻擋,不像大多數(shù)爆裂傷害一樣是廣范圍判定,而是一個(gè)小范圍的爆炸判定附帶下落的面能量傷害
所有被燃燒瓶傷害到的敵人會(huì)得到15的燒傷debuff
14.學(xué)士占領(lǐng)聯(lián)邦
帶學(xué)士找科技的任務(wù)雖然看起來(lái)是無(wú)限任務(wù),然而重復(fù)率相當(dāng)?shù)?,被占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)唯一的改變就是某個(gè)終端機(jī)會(huì)被黑掉
個(gè)人到現(xiàn)在還是沒(méi)有試驗(yàn)出所有可以被占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)
15.學(xué)院的清理
學(xué)院結(jié)局后,合成人會(huì)隨機(jī)清理各種副本,然而一般而言都是玩家先來(lái)到據(jù)點(diǎn),看到一地的尸體,然后逛了半天合成人才姍姍來(lái)遲。
16.檢查點(diǎn)
在各個(gè)結(jié)局通關(guān)后,各地都會(huì)刷出相應(yīng)結(jié)局的檢查點(diǎn),然后有隨機(jī)敵人攻擊這個(gè)檢查點(diǎn)
然而實(shí)際上檢查點(diǎn)是固定在各個(gè)有物品箱子的位置刷出來(lái)的,而這些物品箱子本身就死刷敵人的地點(diǎn)
17.彈藥稀少艦炮槍
艦炮槍的炮彈稀有度僅次于胖子,比導(dǎo)彈還稀有(并非出售子彈數(shù)量少,而是在商人處刷出率低),而且基本沒(méi)有野外補(bǔ)給點(diǎn),哪怕傳奇也不會(huì)刷艦炮槍(據(jù)說(shuō)會(huì)刷傳奇射釘,會(huì)不會(huì)刷傳奇艦炮真不知道,反正我沒(méi)看過(guò))
18.無(wú)限彈藥射釘槍
工程機(jī)器人的射擊子彈是釘子,而釘子擊中玩家后會(huì)高概率直接刷在玩家的背包里
想辦法拉開(kāi)距離,幾件鐵衛(wèi),找個(gè)白天靠太陽(yáng)能回血,刷釘子不算大問(wèn)題
19.腦補(bǔ)能力的考驗(yàn)
輻射4的支線特別是特殊副本劇情需要較高的腦補(bǔ)能力,腦補(bǔ)能力稍微差點(diǎn),哪怕你黑客3、開(kāi)鎖3、全圖清理都很難理解大部分劇情。
20.根本不會(huì)拾荒的居民
居民的拾荒模式是將所有垃圾列表里的垃圾補(bǔ)齊,也就是說(shuō)哪怕你工坊里只有一件同一種垃圾,他們從此就不會(huì)再去撿這種垃圾了(類似水),拾荒工作臺(tái)會(huì)增加他們撿回的垃圾量,提高刷出稀有高價(jià)值垃圾的幾率,然而這幫人還是只要有一件就不再繼續(xù)撿了,對(duì)一般的垃圾王來(lái)說(shuō)這幫人都是廢物
21.幫倒忙的連線
假如你讓各個(gè)居民點(diǎn)串聯(lián)起來(lái)了,這幫人對(duì)食物的生產(chǎn)、垃圾的拾取都會(huì)陷入僵局, 必須等一種類被消耗干凈了他們才會(huì)積極地大量生產(chǎn)同一種食物(實(shí)際因?yàn)檫B線系統(tǒng)并不是每時(shí)每刻都連接著,有時(shí)連線會(huì)臨時(shí)切斷,那時(shí)系統(tǒng)會(huì)只判定這個(gè)據(jù)點(diǎn)的食物、垃圾種類,所以不用那么擔(dān)心)為了產(chǎn)量,請(qǐng)盡可能保證各據(jù)點(diǎn)的食物種類豐富
22.破車安知飛鳥(niǎo)之志
沒(méi)有爆炸過(guò)的車輛是最不靠譜的掩體,因?yàn)樯衿娴奈锢硪?,沒(méi)爆炸過(guò)的車輛會(huì)隨機(jī)飛起,在周邊產(chǎn)生致命的砸落傷害判定(哪怕自身只是輕微運(yùn)動(dòng)乃至根本不運(yùn)動(dòng)),更不要說(shuō)那就是個(gè)炸彈
而飛鳥(niǎo)是沒(méi)有任何碰撞判定的神奇飛行物,另一方面,飛鳥(niǎo)有著驚人的墜落傷害,汽車炸不死你不代表飛鳥(niǎo)炸不死你
23.擊暈
擊暈包括徒手的暴擊麻痹、近戰(zhàn)武器的擊暈包以及脈沖爆炸,能短時(shí)間使敵人完全無(wú)法行動(dòng)
擊暈對(duì)各種大型敵人都有效,遠(yuǎn)比凍結(jié)強(qiáng)得多
然而不少最高級(jí)敵人不吃擊暈,世紀(jì)末救世主還是以無(wú)想轉(zhuǎn)生(閃電突襲)為主吧
24.神奇的電漿
電漿武器有著射擊武器中最小的后坐力(雙彈電漿完全沒(méi)有副作用)
最豐富的子彈形式(所有槍管打出來(lái)的電漿彈都有著大小和彈速的區(qū)別,隨便一提,彈速受速射加成)
獨(dú)特的擊殺特效(綠色漿糊,0-2核子材料)
電漿打出來(lái)的漿糊和鐳射打出來(lái)的灰一樣,有著神奇的粘附性……或者說(shuō)就是一團(tuán)貼圖
25.集中火力
集中火力3級(jí)(早期版本是2級(jí),實(shí)在不知道有沒(méi)有修復(fù))附帶遠(yuǎn)程狂怒效果, 用自動(dòng)機(jī)匣或者高斯能明顯感受出來(lái),是故這些武器在v模式下的傷害遠(yuǎn)不止面板上的,同類可參考解放者為何能靠那點(diǎn)傷害打boss,應(yīng)用就是暴擊盡量在v模式后面幾發(fā)打出來(lái)
26.被詛咒的邪教
可能是官方的娛樂(lè),邪教據(jù)點(diǎn)(那個(gè)讓你交出一切的邪教)基本上每次過(guò)去就會(huì)有一架飛鳥(niǎo)在那里墜機(jī),如果沒(méi)事干可以sl出邪教被墜機(jī)殺的一幕。
27.可憐的死亡爪
死亡之爪在本作除了第一次出場(chǎng)和某些轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)的情況就是個(gè)悲劇,其戰(zhàn)斗節(jié)奏類似于僵尸,然而僵尸是成群的附帶輻射傷害的,而死爪的秒殺觸發(fā)率低,戰(zhàn)術(shù)貼臉偷襲成功率低,純粹就是欺負(fù)新人,稍微熟練點(diǎn)各種欺負(fù)死爪,更不要說(shuō)死爪是輕攻擊起手和經(jīng)常性謎之吼叫給人打。
28.妖怪
妖怪在前期傷害遠(yuǎn)不如死爪,血量也一般,因?yàn)樯衿嫜秩獾拇嬖?,?jīng)常會(huì)被各路廢土客積極獵殺
然而后期的高級(jí)妖怪皮糙肉厚,攻擊力高,各種重?fù)簦o(wú)法擋格),一個(gè)傳奇妖怪可能不可怕,怕的是你被傳奇妖怪貼臉了,旁邊來(lái)個(gè)高爆發(fā)你就滅了
29.槍手的武器庫(kù)
高級(jí)槍手,特別是后期的傳奇槍手是人手一把電漿,偶爾帶著隱形小子,治療針跟掠奪者一樣是人手一根
傳奇槍手刷出高級(jí)武器的概率會(huì)比較高?其實(shí)是因?yàn)樗麄兯⒊龈呒?jí)武器時(shí)首先會(huì)用上跟你打
30.高智力的超變
聯(lián)邦的超變都成精了,壯壯在他們里面算笨的,超變軍閥各種鐳射,超變據(jù)點(diǎn)可以見(jiàn)到各種地雷和炮臺(tái)(好歹它們懂得用或者不去自己踩了雷)
聯(lián)邦的超變?cè)趹?zhàn)術(shù)上甚至比一般的掠奪者要好,因?yàn)槁訆Z者經(jīng)常會(huì)縮,而超變會(huì)更積極地包抄
在大規(guī)模裝備手雷后,被發(fā)現(xiàn)后正面剛比躲起來(lái)安全多了, 這些超變也會(huì)精準(zhǔn)雷的。
31.戰(zhàn)斗AI
我方和敵人的ai是完全不同的。
共通的是會(huì)積極撿取高傷害的武器和身上武器所匹配的彈藥(注意僅限遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程一般高于近戰(zhàn))
可以穿動(dòng)力甲的會(huì)積極使用動(dòng)力甲。
但是我方的ai基本都是積極索敵,同伴的ai是個(gè)謎我們永遠(yuǎn)不懂。
以下是個(gè)人見(jiàn)解:
而遠(yuǎn)程敵人ai則主要由射擊判定決定,在武器的射擊范圍內(nèi)且射擊可能命中時(shí)射擊(炮臺(tái)類會(huì)永遠(yuǎn)繼續(xù)射擊),射擊完彈匣換彈后會(huì)由命中率決定是否積極改換位置(可以蹲下的敵人會(huì)積極蹲),一點(diǎn)距離或者有高低差判定時(shí)且射擊無(wú)法命中會(huì)丟雷,射擊一波無(wú)法命中后且距離接近會(huì)丟雷,導(dǎo)彈和胖子核彈在高處時(shí)與其他武器沒(méi)區(qū)別,其他情況類似手雷判定但是觸發(fā)是射擊可以命中。
近戰(zhàn)則積極索敵,但是一般都有靈活機(jī)動(dòng)ai,會(huì)以曼妙的舞步逼近你……然而習(xí)慣后反倒增加射擊機(jī)會(huì)……但是也有直來(lái)直去的,比如妖怪、突襲者等等,這些反倒最有威脅
所有敵人ai的最大特點(diǎn)就是,在觸發(fā)后所有的攻擊判定都是由一個(gè)類似v模式的系統(tǒng)來(lái)判定的。
作戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)把敵人當(dāng)做有帶嗶嗶小子的來(lái)處理會(huì)比較容易習(xí)慣敵人的行動(dòng)模式。
32.暗殺行動(dòng)
完成一次暗殺而不導(dǎo)致與據(jù)點(diǎn)敵對(duì)的條件是:
1.在對(duì)象感知并反擊(標(biāo)志變紅前)殺死
2.保證潛行沒(méi)人發(fā)現(xiàn)
3.殺人時(shí)沒(méi)被發(fā)覺(jué)(其實(shí)跟2是一樣的,注意隊(duì)友)
是故拿一把高斯攢點(diǎn)暴擊你可以殺了所有你看不順眼的家伙(勢(shì)力領(lǐng)導(dǎo)附帶勢(shì)力關(guān)系還是算了)
33.義勇兵通馬桶的需求
實(shí)際上所有據(jù)點(diǎn)都可以自己給你發(fā)任務(wù),而且頻率除了最新補(bǔ)丁都非常高
一般都是有名字的給你發(fā),然而很多據(jù)點(diǎn)會(huì)隨機(jī)讓居民給你發(fā)
結(jié)果有時(shí)候隨機(jī)到某些居民是你會(huì)發(fā)現(xiàn)他在某些角落發(fā)呆等你拿任務(wù)
這時(shí)他們會(huì)偷懶。
雖然你可以拒絕然后他們就會(huì)回去干活。
34.神奇的暗影金屬
只要是符合陰影判定,2-3件暗影金屬的潛行效果約等于一件變色龍
然而本作的陰影判定比較奇葩,有時(shí)候你在夜里都不算陰影(很少),有時(shí)候你貼著人家臉頭頂還是燈就觸發(fā)了陰影判定
35.稀有的鐵衛(wèi)兵
鐵衛(wèi)兵是本作的少數(shù)稀有敵人,僅次于重裝鐵路的稀有(雖然一般不會(huì)跟他們敵對(duì)),野外只有很少的刷新點(diǎn)(而且大多數(shù)就不再刷了)雖然流程會(huì)遇到很多次,但當(dāng)你通關(guān)你會(huì)懷念他們——一次給兩個(gè)核心的慷慨。
36.自爆的痕跡
傳奇突襲者、打手先生等自爆時(shí)有時(shí)候會(huì)變成一灘紅灰,這種時(shí)候這灰就跟地鼠挖的坑一樣會(huì)變成你據(jù)點(diǎn)的永久痕跡,除了控制臺(tái)別無(wú)它法,沒(méi)事別抓野外的傳奇機(jī)器人了。
37.第二把垃圾噴射炮
垃圾噴射炮很好玩,整個(gè)游戲正常只能拿到兩把,一把在噴射核心人物里順便撿
一把要從路過(guò)的英雄那里偷或者搶(隨機(jī)任務(wù))……然而誰(shuí)需要第二把
38.物品防御
本作敵人基本都沒(méi)有穿透器perk,必要時(shí)撿個(gè)垃圾桶蓋子或者尸體能擋不少傷害
雖然有點(diǎn)沒(méi)必要,但是很好玩的。
39.通關(guān)后的報(bào)紙
無(wú)論如何選擇,通關(guān)后過(guò)一陣子你會(huì)發(fā)現(xiàn)派普的報(bào)紙?jiān)诎演浾搶?dǎo)向?qū)δ阌欣姆较?,這妹子至少對(duì)你不錯(cuò)。
40.大企業(yè)的貪婪
丹斯對(duì)你說(shuō)的是真話。
做玩具的跑去做武器。
搞能源的跑去做武器。
污染什么不提了。
天空航路私運(yùn)高斯在當(dāng)時(shí)的內(nèi)亂環(huán)境是要賣給什么人不用猜都知道。
41.炮臺(tái)樣式
炮臺(tái),特別是機(jī)槍炮臺(tái)有很多樣式,跟敵人的炮臺(tái)一樣,能附帶各種傳奇效果
越往南往東的據(jù)點(diǎn)炮臺(tái)樣式越豐富,像庇護(hù)山莊就只有一種。
然而據(jù)點(diǎn)被襲擊的概率只與據(jù)點(diǎn)防御值和資源有點(diǎn)關(guān)系,大部分情況下完全隨機(jī)。
導(dǎo)彈炮臺(tái)基本可以在短時(shí)間解決所有敵人,雖然沒(méi)放好的話誤傷率也高。
敵人的掛在房頂?shù)蔫D射炮臺(tái)是最強(qiáng)的炮臺(tái),傷害驚人,沒(méi)有全身鐵衛(wèi)基本扛不住。
以上就是輻射4中的一些實(shí)用細(xì)節(jié)了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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