時(shí)間:2016-02-01 14:09:35 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
很多玩家發(fā)現(xiàn)在三國志13中電腦AI特別針對(duì)玩家,經(jīng)常出現(xiàn)電腦結(jié)盟來打玩家一個(gè)的情況。今天,小編就帶來了一位高手玩家分享的三國志13電腦AI特點(diǎn)解析,來看看怎么解決被AI敵視的情況吧。
三國志13電腦AI:
我是信野以及311的老玩家了,上來就玩的上級(jí)難度,很有挑戰(zhàn),在我眼中本作的統(tǒng)一符合困難挑戰(zhàn)的樂趣。戰(zhàn)績(jī)暫且不表,對(duì)撩妹興趣不大,因?yàn)榱昧艘膊荒芘九九?,還不如去玩緣之空呢。我對(duì)馳騁疆場(chǎng),運(yùn)籌帷幄,力爭(zhēng)統(tǒng)一愿望比較大。
接觸本作的核心玩法,并在不斷的進(jìn)行君主角色扮演,認(rèn)真反思總結(jié)之后,所以我得出一些敵方ai的規(guī)律。并和很多小伙伴一樣,發(fā)現(xiàn)了如何正確打開太守守城的方式。
先送上幾個(gè)細(xì)節(jié)小貼士,再來大局觀正文。
小貼士:
重視手動(dòng)合戰(zhàn),往往是玩家以弱勝強(qiáng),扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵。本作中ai不斷提升,留給玩家操作的優(yōu)勢(shì)不斷減少。而手動(dòng)合戰(zhàn)算一個(gè)關(guān)鍵。
A.鍵盤上的ctrl真的很重要。在大地圖ctrl鍵加上鼠標(biāo)左鍵能框選一堆部隊(duì),然后就當(dāng)做一個(gè)單位統(tǒng)一進(jìn)軍了。別一個(gè)個(gè)點(diǎn)啦。很累的啊。小地圖上手動(dòng)合戰(zhàn)也常常用到。7、8個(gè)部隊(duì),不統(tǒng)一編隊(duì)真的大丈夫嗎!
B.在小地圖上手動(dòng)合戰(zhàn),只要你使用了上面的ctrl控制多目標(biāo),那么你等于同時(shí)使用了編隊(duì)功能。類似dota中的cctrl1 ,之后用鍵盤上的1 2 3就可以選取你的部隊(duì)啦。很方便,大大提升了游戲的順暢感和大戰(zhàn)的爽快感。
C.在小地圖上操作,想站口袋陣,想勾引敵人然后偷家,或者想放火。是不是看不清自己人,找不到自己的關(guān)鍵部隊(duì)。大屏幕的右上方取消武將頭像的小勾勾,點(diǎn)了有奇效,用過了你就不會(huì)忘了這個(gè)功能了,我只能說用了之后我的微操信心高了一倍。
講些小細(xì)節(jié),該講講大局觀了。本作需要大局觀,沒有大局觀的話,即使你選的是古代武將這種imba,也無法輔佐自己的主公或者自立統(tǒng)一,這代統(tǒng)一較難。
ai特點(diǎn)1:
ai會(huì)在你剛起身攻打別家時(shí)立馬攻打你,按以往先挑個(gè)弱的欺負(fù),放別的不管,收攏人才然后再戰(zhàn)的思路,受到了不小的挑戰(zhàn)。你時(shí)刻都得小心某個(gè)動(dòng)都不動(dòng)的勢(shì)力,趁你不備,捅你的菊花。
威脅程度:4顆星
評(píng)價(jià):把玩家愛用的一套計(jì)策用到自己身上了,ai你以其人之道還治其人之身了。
應(yīng)對(duì):在有能力的時(shí)候,保證君主能夠參與關(guān)鍵城市的防守,手動(dòng)合戰(zhàn)。以少打多打的過才能不被這些捅菊花的家伙掣肘。
另外:如何處理:太守不主動(dòng)守城的問題?
我用的方法: 當(dāng)玩家接到軍師通知,敵人來攻,即可派兵出城了,目標(biāo)是本城的防御,也就是目的地本城,這樣可以很省心.
如果你舍不得那點(diǎn)原地不動(dòng)的糧食,那也可以再操作細(xì)膩點(diǎn),卡住時(shí)間點(diǎn)出城。
但是有時(shí)候如此細(xì)膩是行不通的,因?yàn)槟憧赡苓€要參加別的手動(dòng)合戰(zhàn)呢.
ai特點(diǎn)2:
ai會(huì)集結(jié)優(yōu)勢(shì)兵力爆發(fā)最強(qiáng)一波團(tuán),所以玩家以往以“優(yōu)勢(shì)兵力,以強(qiáng)碾弱”的思路被ai如法炮制,大劉表30w大軍孫堅(jiān)20w群起而攻你,絕望就一個(gè)字。
威脅程度:5顆星
評(píng)價(jià):ai不打則以,一打打得你掛機(jī)。
應(yīng)對(duì):1、有大局觀和憂患意識(shí),在敵人群起而攻之之前和某國搞好外交關(guān)系。遠(yuǎn)交近也交。不喜歡外交的同學(xué),需要有意識(shí)地占領(lǐng)有利地形一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的戰(zhàn)略重地,以免腹背受敵。
2、手動(dòng)合戰(zhàn),以少打多。亡國或者不亡國,看手合的技術(shù)了。
另外昨?yàn)榫饕獣r(shí)刻保持能進(jìn)政廳,任免,人物異動(dòng)的能力,這樣才能調(diào)兵遣將。
ai特點(diǎn)3:
ai會(huì)在你擁有四分天下或以上的時(shí)候,成立“反玩家聯(lián)盟”,那酸爽,會(huì)在玩家形式一片大好的時(shí)候,讓你四面楚歌,到后期依然有十分的挑戰(zhàn)。讓人看看對(duì)手四面八方的兵潮,然后點(diǎn)開開始選單的沖動(dòng)。
威脅程度:5顆星
應(yīng)對(duì):控制自己的發(fā)展速度。先除去威脅最大的勢(shì)力,把地理上沒什么發(fā)展前途,沒法和你搶地盤的勢(shì)力關(guān)系搞好。
比如南方的士氏,西邊的劉璋,沒收就別去收了,圖中原才是王道。因?yàn)橹性鞘忻芗诒咀怀且魂?duì)兵的設(shè)定下,中原城市能聯(lián)合起來打出最高爆發(fā)而沒有什么兵糧方面的顧忌。如果是建寧那種地方,占了跑過來都沒糧了,時(shí)局也瞬息萬變不是當(dāng)時(shí)的情況了。
沒有什么戰(zhàn)斗力的城市,邊遠(yuǎn)的城市,只要沒有對(duì)玩家造成威脅,可以選擇性放養(yǎng)。
追加三條小tips:
追加貼士1:
本作不能運(yùn)兵我不習(xí)慣。我不喜歡沒有長(zhǎng)途奔襲,直搗黃龍的感覺。
應(yīng)對(duì):確實(shí)----本作不能“運(yùn)兵”,但是可以長(zhǎng)途奔襲。因?yàn)榭梢赃\(yùn)糧!其實(shí)本作可以方便地可以補(bǔ)給糧草,但是不是自動(dòng)靠在城市邊緣就能補(bǔ)給的。
操作:任何你出征的部隊(duì)只要進(jìn)軍到了屬于你自己的城池都可以"再編制"(鼠標(biāo)左鍵該部隊(duì)會(huì)多個(gè)再編制的選項(xiàng)),糧食可以在任一你控制的城市補(bǔ)給,但是需要你手動(dòng)點(diǎn)擊某一部隊(duì)然后再點(diǎn)"再分配" 即可補(bǔ)充糧食。
評(píng)價(jià):我認(rèn)為,前線補(bǔ)給可以滿足不能運(yùn)兵的遺憾,足矣支撐玩家的支援戰(zhàn)術(shù),奇襲戰(zhàn)術(shù).屯兵戰(zhàn)術(shù)。但是前提是你國庫富足,有糧足以支撐你的長(zhǎng)途奔襲。
追加貼士2:
如何應(yīng)對(duì)前線錢糧不夠?
現(xiàn)象:本座是每一城有一個(gè)糧草和一個(gè)錢庫的儲(chǔ)存制度.所以打著打著前線就糧食吃緊了.而后方貌似沒有什么動(dòng)靜。
應(yīng)對(duì):本座運(yùn)糧相當(dāng)方便,只需要君主進(jìn)入任一城市政廳,進(jìn)入"物資"選項(xiàng),"錢糧分配"即可.完成分配. 所以只要有錢糧,,前線的部隊(duì)不再擔(dān)心錢糧問題.
評(píng)價(jià):本座可以在城市與城市之間運(yùn)糧,配合我上面所說的"再編制"補(bǔ)糧了,兵力不能運(yùn)但可以支援可以補(bǔ)糧食,比如重新加上150天糧食然后繼續(xù)打,特別好.
追加貼士3:
君主的日常辦公室有幾個(gè)人?(君主是如何工作的,你作為軍事重臣等身份在你的上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)面前是什么作用?)
下設(shè)3個(gè)工作崗位,為君主辦事。
1軍事重臣:他只能提軍事方面的建議。特別:杰出的可以同一時(shí)間提2個(gè)。某些人有關(guān)鍵的特殊效果.
2內(nèi)政重臣:他只能提內(nèi)政方面的建議。特別:同上。
3軍師重臣:他能提任何建議。特別:同上。
4君主自己:負(fù)責(zé)批準(zhǔn)建議.可以主動(dòng)做別人能做的任何事. 特別:還有些是能做別人不能做的分配工作,分配資源的事情。
5信訪的刁民:他是普通職員,但是他也要做工作,所以他就屁顛屁顛來信訪了。這一次,享受做一次軍師重臣的機(jī)會(huì)。特別:但是同一時(shí)間只有一個(gè)人能信訪,能做任務(wù)。
注意太守,不是君主的辦公司成員,是潑出去的水,是另一個(gè)小君主。但是關(guān)鍵是他會(huì)自動(dòng)招降俘虜,登用人才,好評(píng)!但是軍事還是要玩家操作的。比如守城什么的。都督和太守與君主類似。
評(píng)價(jià):符合管理學(xué)上"下屬的下屬不是自己的下屬" 只能掌管自己手下一層而不能掌管手下的手下的規(guī)律,提高了工作效率,好評(píng)。
以上就是三國志13中電腦AI的策略解析了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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