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三國志13各種實績會對游戲造成什么影響效果一覽

時間:2016-02-03 14:31:23 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

三國志13各種實績會對游戲造成什么影響效果一覽1

該游戲是三國志系列的最新作品,與之前的作品相比,不論在玩法還是內(nèi)容上都有很大的改變,特別在實績系統(tǒng)方面的變化是最大的,為了解決玩家們這方面的疑問,小編在這就為大家?guī)砹?strong>三國志13各種實績會對游戲造成什么影響效果一覽,從而讓玩家們對游戲有一個更全面的把握。

首先,各種實績都會對存在感產(chǎn)生影響。實績的絕對值增加多少,存在感就會增加多少。比如,正負(fù)1000的義理實績都會帶來1000的存在感。也就是說,實績?yōu)?的普通人無論增加還是減少實績都會帶來存在感,但擁有不少實績的各位名臣減少實績會減少存在感,除非打算一路減到0還繼續(xù)減下去。但像董卓呂布這種負(fù)面義理成百上千的人,增加義理實績反而會減少存在感。另外,下野或背叛會減少1000義理實績,貪污公款導(dǎo)致任務(wù)失敗的也減500義理實績,干了這些事就不要說我想做個好人之類的,一口氣向著負(fù)義理狂奔過去吧,不然就要承擔(dān)存在感嚴(yán)重下降的后果,反正就是當(dāng)君主不能升官算不上多嚴(yán)重。

然后,告訴各位貪官一個不太好的消息:各種實績會影響別人對你的基礎(chǔ)親近感。每增加100實績增加0.15的親近感,乘以對方對應(yīng)的個性系數(shù)(無視0,輕視1,普通2,重視3,最重視4),然后3項實績得到的好感相加,得到的數(shù)值,如果對方是己方或者在野武將則不管,他勢力武將除以2,他勢力君主再除以 2,得到的最終數(shù)值舍去小數(shù)點后的部分,就是對方在與你毫無交集的情況下對你的親近感。

比如你有500的義理實績,700的愛勇實績,1000的愛才實績,那么190年的君主公孫度(義理輕視,愛勇重視,愛才普通)對你的親近感是 0.15*5*1+0.15*7*3+0.15*10*2=6.9,因為對方是君主所以再除以4=1.725.舍去小數(shù)點后,最終對方對你的親近感為1.

而同年的在野武將盧植(義理最重視,愛勇普通,愛才最重視)對你的親近感是0.15*5*4+0.15*7*2+0.15*10*4=11.6,因為對方是在野武將所以直接舍去小數(shù)點后,最終對方對你的親近感為11.

同樣負(fù)面實績也會減親近感。因為個性系數(shù)最低為0而沒有負(fù)數(shù),所以負(fù)面實績沒有提升親近感的可能了。而對方某項個性是無視的話,則對應(yīng)部分的親近感不受數(shù)值正負(fù)的影響。

另外,經(jīng)測試,實績對親近感的影響可以精確到個位數(shù),即實績每提升1增加0.0015的親近感。創(chuàng)造一個三項均為最重視(系數(shù)均為4)的在野新武將,然后把自己的實績修改為333,333,334(總和為1000),對方新武將對自己的親近感為 0.0015*333*4+0.0015*333*4+0.0015*334*4=0.0015*1000*4=6。雖然精確到這種地步意義不大就是了。

這就是實績會對游戲各方面造成的影響,下次小編將會為大家?guī)碛螒蚋喾矫娴目破铡?/p>

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