時(shí)間:2016-02-04 11:17:40 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
輻射4中打出暴擊傷害遠(yuǎn)比普通傷害要有利,但很多玩家不知道暴擊傷害是怎么計(jì)算的。下面,小編就帶來了輻射4暴擊傷害計(jì)算公式,一起來看看暴擊傷害怎么算吧。
爆擊傷害分2部分
<基礎(chǔ)傷害>:武器的傷害,與改裝有關(guān),但與其他任何perk和磕藥吃肉buff皆無關(guān)。
<紙面?zhèn)?gt;:PP小子中顯示的傷害,已計(jì)入改裝、perk和buff。
然后是一個(gè)概念
<爆擊倍率> = 1 + 武器改裝(2.0~4.0) + 搖頭娃娃加成(0.25) + 雜志加成(0.05~0.5) + 爆擊強(qiáng)化perk(0.5~1.5)
爆擊傷害公式
遠(yuǎn)程攻擊
<爆擊傷害> = <紙面?zhèn)?gt;+ <基礎(chǔ)傷害>x<爆擊倍率>
近戰(zhàn)/拳頭攻擊
<爆擊傷害> = <紙面?zhèn)?gt;x1.5 + <基礎(chǔ)傷害>x<爆擊倍率>
注:以上公式未考慮幸運(yùn)神器。
結(jié)論
melee和unarmed其實(shí)強(qiáng)的嚇人。
無論是爆擊還是潛行攻擊,melee和unarmed的倍率都很高。
事實(shí)上,本人實(shí)戰(zhàn)也以強(qiáng)大的近身作戰(zhàn)為主。
再猛的死爪,也經(jīng)不住老冰棍的死爪拳套。
以上就是輻射4中暴擊傷害的計(jì)算方法了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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