時(shí)間:2016-02-06 16:15:09 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
三國(guó)志13中部分武將擁有重臣特性,在被任命為重臣時(shí)能夠提供額外效果。但很多玩家不知道重臣特性怎么疊加。下面,小編就帶來(lái)了三國(guó)志13重臣特性疊加效果分析,一起來(lái)看看吧。
重臣特性
須注意重臣位置要設(shè)對(duì)類(lèi)型才有效果,如果設(shè)置不對(duì),雖然會(huì)有字出來(lái),但呈現(xiàn)黯淡狀態(tài)
至于身為君主、都督、太守時(shí),不受類(lèi)型限制
類(lèi)型 | 名稱(chēng) | 說(shuō)明 |
軍師 | 和氣生財(cái) | 外交相關(guān)的初期交涉率增加 |
敵中作敵 | 能執(zhí)行指令“敵中作敵” | |
公正無(wú)私 | 所屬武將忠誠(chéng)度每季+1 | |
神算鬼謀 | 所屬武將指揮兵力+3000,部隊(duì)最大士氣+30 | |
內(nèi)政 | 遠(yuǎn)征輔佐 | 歸還兵回到都市的速度上升 |
合理徹底 | 縮短市場(chǎng)、農(nóng)地、學(xué)舍的執(zhí)行期間 | |
兵站管理 | 減輕軍隊(duì)的消耗軍糧 | |
商業(yè)重視 | 商業(yè)特技持有者的農(nóng)業(yè)特技LV+1 | |
農(nóng)業(yè)重視 | 農(nóng)業(yè)特技持有者的農(nóng)業(yè)特技LV+1 | |
軍事 | 豪膽猛進(jìn) | 所屬部隊(duì)的機(jī)動(dòng)上升、防御微減 |
慎重堅(jiān)守 | 所屬部隊(duì)的防御上升、機(jī)動(dòng)微減 | |
槍術(shù)調(diào)練 | 所屬武將的槍兵適性+1 | |
弓術(shù)調(diào)練 | 所屬武將的弓兵適性+1 | |
騎馬調(diào)練 | 所屬武將的騎兵適性+1 |
重臣特性的疊加效果
從至頂圖可知,當(dāng)身為都督旗下的太守在設(shè)置重臣時(shí),除了可以看到自己、自己三位重臣的特性外,還顯示了君主與都督的各個(gè)重臣特性,其欄位高達(dá)12項(xiàng)之多,這表示說(shuō)君主與都督的各個(gè)重臣特性皆在該城有發(fā)揮出來(lái),各位可以實(shí)際進(jìn)入游戲當(dāng)中比較一下當(dāng)身為君主、都督、太守時(shí),在設(shè)置重臣介面當(dāng)中,有哪些重臣特性有顯示出來(lái),不用說(shuō),君主自己的重臣設(shè)置介面所顯示的重臣特性是最少的,只有4個(gè)欄位。
其關(guān)系可以顯示為下圖
看完這張圖后,就可以知道你的武將身在何方時(shí),可以得到多少的重臣特性加持,身在都督管轄下的太守位置之下時(shí)一定是最多的12個(gè),然而同一個(gè)重臣特性是無(wú)法疊加的。比如君主與都督都有“商業(yè)重視”特性的話(huà),也只有+1的效果,不會(huì)變成2,若再考慮到提案的話(huà),在重臣分配上須再多方考量,現(xiàn)在要發(fā)展軍事?還是內(nèi)政?要發(fā)揮重臣特性讓該轄區(qū)受益呢?還是只看能力有無(wú)90以上,好讓他可以發(fā)2個(gè)提案呢?
除此之外也能夠說(shuō)明玩家當(dāng)上都督后,為什么AI君主喜歡丟一堆城給玩家管,因?yàn)樗屵@些都市能得到都督多出來(lái)的那4個(gè)重臣特性加持哪!是為國(guó)家好??!所以說(shuō),多設(shè)置太守與都督,不僅可以加快內(nèi)政運(yùn)作,還能增加重臣特性欄位,但對(duì)于剛玩不久的玩家而言,這個(gè)行為確實(shí)很莫名其妙就是了。
另外,如果君主與都督在同一座城,那就把上面示意圖中右邊那個(gè)綠色塊全部拿掉,都督的紅色塊涂成跟君主一樣的藍(lán)色就是了,若下面有太守,把淺紅色塊也涂成跟君主一樣的藍(lán)色,最多可12個(gè)重臣特性一起發(fā)揮,但這樣做不太必要,因?yàn)橹灰O(shè)了都督,都督又在各城設(shè)了太守,這些城也一樣是12個(gè)重臣特性一起發(fā)揮,把君主所在城市丟給都督管轄的話(huà),雖然可增加4個(gè)重臣欄位,但反而有些事情會(huì)沒(méi)辦法做,須衡量一下得失。
以上就是三國(guó)志13重臣特性疊加效果分析了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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