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三國志13兵役人口怎么計算 兵役人口系統(tǒng)詳解

時間:2016-02-23 11:36:39 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

三國志13中兵力多寡是玩家們稱霸天下的重要條件,但很多玩家只知道民心和兵役人口掛鉤,對具體的增長情況不太清楚,下面小編就帶來了三國志13兵役人口系統(tǒng)詳解,一起來看看吧。

三國志13兵役人口怎么計算1

兵役人口系統(tǒng)介紹

三國志13的城池兵役人口"數(shù)量"是需要"長年累月"累積,不斷靠時間增長堆棧上去的。

兵役人口數(shù)量,是屬于一個單獨作業(yè)的系統(tǒng),都市受到攻擊會下修,平時則依賴都市人口換算成長,民心的提高可以優(yōu)化此公式的加成。每一個劇本KOEI都已經(jīng)設定好都市的"兵役人口數(shù)量基值",(玩家也能用修改劇本的方式更動兵役人口數(shù)量基值,不一定低人口就一定低兵役人口數(shù)量,這兩者"無"直接關系,只有間接的成長關系而已,所以玩家修改劇本時,亦可給低人口數(shù)的城池,較高的兵役人口數(shù)量初始值,我個人是這樣來平衡弱勢君主)

而就算你修改劇本把都市改成99萬人口,他也只影響你的收入和兵役人口數(shù)量成長而已,系統(tǒng)也并不會馬上換算給你9萬的兵役人口數(shù)量(因為兩者為獨立運作)

基底城池人口多的,兵役人口成長初始值會較高。而最憂關兵役人口成長的多寡,取決于"民心"與"人口"。另外長期處于戰(zhàn)亂的都市(要進入攻城戰(zhàn)的畫面才算戰(zhàn)亂都市)人口會下降,其所有內政值也會下降(意即繁榮度下降),包含商業(yè)、農業(yè)、文化、民心,因此也會不斷的造成"兵役人口成長下滑。而兵役人口數(shù)量也有都市受到攻擊下滑的設定

綜合以上因素,越早開發(fā)的都市會越早進行兵役人口"數(shù)量"的累積,所以空城太晚占領開發(fā),就會比其它城池少了很多時間去累積兵役人口數(shù)量。

重點掃盲

提高"民心"與"人口",只會提高兵役人口的"成長",并不會瞬間質變性的馬上增加巨額的兵役人口數(shù)的數(shù)量,因為兵役人口數(shù)是必需慢慢經(jīng)過時間來堆積。

另外KOEI的三國志與信長之野望都有所謂兵役閥值的設定,就是當全國總體兵力超過一定總數(shù)時,兵役的成長會有下修的趨勢

例:本來成長2000的,可能剩1000,這是KOEI設定避免兵力爆漲的一個平衡措施,為避免造成大小城之間差距過大的情況

以往解析內部設定檔,都是分為下修為75%、50%、25%三個閥值(但印像中有點模糊,若有正確信息歡迎修正)

懶人包

兵役人口數(shù)量 = 依劇本設定的起始值 = 此城池目前兵力總數(shù)最大值

兵役人口數(shù)量最大值 = 10萬

都市人口↑ = 兵役人口成長↑

民心↑ = 兵役人口成長↑

都市被攻擊 = 都市人口↓ 繁榮(商業(yè)、農業(yè)、文化、民心)↓ 兵役人口成長↓ 兵役人口數(shù)量↓

兵役人口數(shù)量↑ = 兵役人口成長(受都市人口、民心影響)

兵役人口數(shù)量↓ = 都市被打

兵役人口數(shù)量多寡不等于人口多寡

以上就是三國志13中兵役人口的成長系統(tǒng)詳解了,希望對玩家們有所幫助。

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