時(shí)間:2016-02-23 11:36:39 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
三國(guó)志13中兵力多寡是玩家們稱(chēng)霸天下的重要條件,但很多玩家只知道民心和兵役人口掛鉤,對(duì)具體的增長(zhǎng)情況不太清楚,下面小編就帶來(lái)了三國(guó)志13兵役人口系統(tǒng)詳解,一起來(lái)看看吧。
三國(guó)志13的城池兵役人口"數(shù)量"是需要"長(zhǎng)年累月"累積,不斷靠時(shí)間增長(zhǎng)堆棧上去的。
兵役人口數(shù)量,是屬于一個(gè)單獨(dú)作業(yè)的系統(tǒng),都市受到攻擊會(huì)下修,平時(shí)則依賴(lài)都市人口換算成長(zhǎng),民心的提高可以?xún)?yōu)化此公式的加成。每一個(gè)劇本KOEI都已經(jīng)設(shè)定好都市的"兵役人口數(shù)量基值",(玩家也能用修改劇本的方式更動(dòng)兵役人口數(shù)量基值,不一定低人口就一定低兵役人口數(shù)量,這兩者"無(wú)"直接關(guān)系,只有間接的成長(zhǎng)關(guān)系而已,所以玩家修改劇本時(shí),亦可給低人口數(shù)的城池,較高的兵役人口數(shù)量初始值,我個(gè)人是這樣來(lái)平衡弱勢(shì)君主)
而就算你修改劇本把都市改成99萬(wàn)人口,他也只影響你的收入和兵役人口數(shù)量成長(zhǎng)而已,系統(tǒng)也并不會(huì)馬上換算給你9萬(wàn)的兵役人口數(shù)量(因?yàn)閮烧邽楠?dú)立運(yùn)作)
基底城池人口多的,兵役人口成長(zhǎng)初始值會(huì)較高。而最憂關(guān)兵役人口成長(zhǎng)的多寡,取決于"民心"與"人口"。另外長(zhǎng)期處于戰(zhàn)亂的都市(要進(jìn)入攻城戰(zhàn)的畫(huà)面才算戰(zhàn)亂都市)人口會(huì)下降,其所有內(nèi)政值也會(huì)下降(意即繁榮度下降),包含商業(yè)、農(nóng)業(yè)、文化、民心,因此也會(huì)不斷的造成"兵役人口成長(zhǎng)下滑。而兵役人口數(shù)量也有都市受到攻擊下滑的設(shè)定
綜合以上因素,越早開(kāi)發(fā)的都市會(huì)越早進(jìn)行兵役人口"數(shù)量"的累積,所以空城太晚占領(lǐng)開(kāi)發(fā),就會(huì)比其它城池少了很多時(shí)間去累積兵役人口數(shù)量。
重點(diǎn)掃盲:
提高"民心"與"人口",只會(huì)提高兵役人口的"成長(zhǎng)",并不會(huì)瞬間質(zhì)變性的馬上增加巨額的兵役人口數(shù)的數(shù)量,因?yàn)楸廴丝跀?shù)是必需慢慢經(jīng)過(guò)時(shí)間來(lái)堆積。
另外KOEI的三國(guó)志與信長(zhǎng)之野望都有所謂兵役閥值的設(shè)定,就是當(dāng)全國(guó)總體兵力超過(guò)一定總數(shù)時(shí),兵役的成長(zhǎng)會(huì)有下修的趨勢(shì)
例:本來(lái)成長(zhǎng)2000的,可能剩1000,這是KOEI設(shè)定避免兵力爆漲的一個(gè)平衡措施,為避免造成大小城之間差距過(guò)大的情況
以往解析內(nèi)部設(shè)定檔,都是分為下修為75%、50%、25%三個(gè)閥值(但印像中有點(diǎn)模糊,若有正確信息歡迎修正)
懶人包
兵役人口數(shù)量 = 依劇本設(shè)定的起始值 = 此城池目前兵力總數(shù)最大值
兵役人口數(shù)量最大值 = 10萬(wàn)
都市人口↑ = 兵役人口成長(zhǎng)↑
民心↑ = 兵役人口成長(zhǎng)↑
都市被攻擊 = 都市人口↓ 繁榮(商業(yè)、農(nóng)業(yè)、文化、民心)↓ 兵役人口成長(zhǎng)↓ 兵役人口數(shù)量↓
兵役人口數(shù)量↑ = 兵役人口成長(zhǎng)(受都市人口、民心影響)
兵役人口數(shù)量↓ = 都市被打
兵役人口數(shù)量多寡不等于人口多寡
以上就是三國(guó)志13中兵役人口的成長(zhǎng)系統(tǒng)詳解了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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