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進(jìn)擊的巨人游戲玩法介紹 游戲可玩性分析

時(shí)間:2016-02-24 08:27:17 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?

熱門動(dòng)漫改編游戲進(jìn)擊的巨人日前已正式發(fā)售,但仍有很多玩家對本作的內(nèi)容和可玩性不甚了解。下面,小編就帶來了進(jìn)擊的巨人游戲玩法介紹,一起來看看本作值不值得入手吧。

進(jìn)擊的巨人游戲截圖1

游戲內(nèi)容介紹

可用人物

首先,本作可用人物一共10個(gè):

艾倫·葉卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布勞斯 愛爾敏·亞魯雷特 克里斯塔·連茲  柯尼·史普林格 約翰·基爾休坦 埃爾文·史密斯 里維·阿卡曼 漢吉·佐娜 。

沒有阿尼,沒有阿尼,沒有阿尼,重要的事說三遍。

阿尼控可以洗洗睡了。

游戲分3個(gè)模式

進(jìn)擊模式 真·進(jìn)擊模式 墻外調(diào)查模式

進(jìn)擊模式就是劇情,各種CG動(dòng)畫,一共4章。前三章是還原動(dòng)畫第一季,第四章原創(chuàng);

真·進(jìn)擊模式需要通關(guān)進(jìn)擊模式開放。真·進(jìn)擊模式里巨人更強(qiáng),更難,掉落稀有素材,給之后的武器開發(fā)用;

墻外調(diào)查模式就是自由任務(wù),通關(guān)后刷材料什么的;

游戲玩法

基本這個(gè)游戲的玩法就是,打進(jìn)擊模式通關(guān),再去打真進(jìn)擊模式,打不過,就刷自由模式,強(qiáng)化裝備,再去打真進(jìn)擊模式,打完就在真進(jìn)擊模式刷素材強(qiáng)化最強(qiáng)裝備,然后就無敵了,可以等3余17日聯(lián)機(jī),到時(shí)候巨人應(yīng)該會(huì)在聯(lián)機(jī)任務(wù)中更快更強(qiáng)。

人物技能

關(guān)于人物技能,總技能11種,外加艾倫的巨人化。

每個(gè)人滿級可擁有6種技能;

每個(gè)人都有一個(gè)最初擁有的特定技能;

這樣就是10個(gè)人各種分配,每人11選6,從而決定人物特色;

艾倫可以巨人化,獨(dú)有技能。

當(dāng)然,游戲當(dāng)中也有很多支線任務(wù)去完成。

裝備類型

而裝備類型只有刀,噴氣,鎖鏈,影響自身的攻擊,噴射速度,噴射距離。

要素不多,比不上其他的刷刷游戲,只能說,他是一個(gè)有特色的ARPG,模式很像刀劍失落之歌,特色都是滿天飛。

游戲流程

開始游戲

打進(jìn)擊模式

能打過 繼續(xù)打;打不過 去刷墻外模式強(qiáng)化武器

進(jìn)擊模式通關(guān)

去打真進(jìn)擊模式

能打過 刷真進(jìn)擊模式;打不過 刷墻外模式

所有裝備最強(qiáng),強(qiáng)化到滿

高難度聯(lián)機(jī)3月17日更新 自己沒事就刷刷

刷自由模式 自己沒事就聯(lián)機(jī)

游戲可玩性

作為同樣動(dòng)畫粉絲游戲,我們與刀劍失落之歌比較一下耐玩度。

畫面沒必要比了,刀劍是PSV開發(fā),移植到PS4,而巨人是PS4開發(fā),移植到PSV。

首先是劇情模式

刀劍與巨人差不多的流程時(shí)間,都不是很長;

刀劍的好處是可以到處探索迷宮,巨人的好處是有大量還原原著的CG。

其次是地圖

都采用廣闊性大地圖,都有缺點(diǎn)就是地圖少。

通關(guān)二周目要素

巨人和刀劍都有高難度二周目。

武器收集要素

巨人只有三種裝備,刀劍有八種武器。

巨人每種武器固定屬性,只需要強(qiáng)化,刀劍每種武器數(shù)值不同,而且特殊屬性不同,要刷很久。

人物等級要素

巨人10個(gè)人,滿級就行。

刀劍15人,每人有三個(gè)熟練度,每個(gè)技能都分等級,刷到死。

自由模式要素

巨人各種自由任務(wù),墻外調(diào)查。

刀劍同樣,通過任務(wù)搜集素材,也可以自由進(jìn)入大地圖探險(xiǎn)。

戰(zhàn)斗可玩性要素

巨人就是飛,找機(jī)會(huì)砍。

刀劍就是飛,砍,加BUFF,放魔法。

網(wǎng)戰(zhàn)要素

巨人就是4個(gè)人一起打巨人。

刀劍就是4人一起打boss,探險(xiǎn),PK。

綜上,我們可以看出,巨人的可玩游戲性不如刀劍失落。

當(dāng)然我是比較兩個(gè)粉絲向游戲,不去比什么狩獵游戲之類的。

這種游戲有利有弊。

玩巨人,可以在幾百小時(shí)內(nèi)收集全部要素,全部完美,然后想玩的時(shí)候可以隨意打劇情,隨時(shí)隨地來一局,各種爽,對于大部分人就很滿足了,會(huì)感覺,我把一個(gè)游戲玩兒透了,可以去玩別的了。

壞處是有人喜歡把一個(gè)游戲照著死的玩,就會(huì)感覺內(nèi)容不足,可刷的東西太少了,我想玩2000小時(shí),你讓我200小時(shí)就最強(qiáng)了怎么破!

而像刀劍失落,真是個(gè)玩兒到死的游戲,不說全人物怎么樣,就是把一個(gè)人物滿級,武器熟練度滿級,所有技能滿級,刷出一把還可以的武器升滿級,這時(shí)間就跟巨人差不多了。

為了PK,要刷武器,哪怕只刷一個(gè)人的,每種武器還有掉率,這不要緊,掉落的武器還有不同攻擊數(shù)值,也不要緊,強(qiáng)化有失敗率,還不要緊,每種武器會(huì)附帶不同特殊屬性,我還能接受,這特殊屬性還有等級,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一個(gè)人的武器,最高屬性最高強(qiáng)化附帶最高等級毒,麻痹屬性與好的副屬性的兩把圣劍就能刷到死,我玩到現(xiàn)在一把都沒有,這尼瑪都要出新作了。

以上就是進(jìn)擊的巨人游戲可玩性分析了,希望對玩家們有所幫助。

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