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俠客風(fēng)云傳行動力等級有什么用 神行效果詳解

時間:2016-02-29 10:40:08 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?

俠客風(fēng)云傳中很多玩家不清楚行動等級是什么,本作的行動機制又是怎么運作的。今天,小編就來分享一下由貼吧玩家分析總結(jié)的俠客風(fēng)云傳行動等級、輕功、神行、牽制等機制詳解。

俠客風(fēng)云傳圖片1

之前發(fā)了一個帖子,自己讀了以后綜合前人的帖子還有幾點不明,前人的帖子也沒有人完全解釋清楚戰(zhàn)斗中行動的范圍是如何計算的,那么這里系統(tǒng)化的分析下,包括神行的收益等,有些是確定的,有些是樓主根據(jù)事實推斷的,最后樓主會做出結(jié)論:

確定的事實

1. 沒有神行絕大多數(shù)時候繞不了后,后期即便自己輕功100很多時候也繞不了,有神行前期就能達(dá)到繞后效果

2. 在敵方一格范圍內(nèi)會受到牽制效果, 移動格數(shù)會被敵方的行動等級減掉

3. 自己沒有在敵方一格范圍內(nèi)仍然繞不了后,而且更難繞后

根據(jù)以上事實,樓主合理推斷戰(zhàn)斗中行動機制是這樣的:

1. 計算機先計算玩家的總共行動能力=行動等級+行動格數(shù),假設(shè)等于N

2. 計算機開始模擬玩家行走,正常情況下每模擬走一格剩余行動能力 N'=N-1

3. 如果模擬過程中走到敵方范圍一格內(nèi),牽制效果啟動,假設(shè)敵方行動等級為M,當(dāng)前模擬剩余的行動能力為N,那么剩余行動能力被強制更新為N'=N-M,如果N'大于0,繼續(xù)模擬;等于零停止,當(dāng)前位置算為玩家能到達(dá)位置,也就是戰(zhàn)場上的黑框

4. 每回合計算機 會模擬窮舉所有玩家能達(dá)到的位置并顯示

更正后的推斷

計算機模擬開始時,自身的總行動格數(shù)和行動等級無關(guān),但是在模擬移動到敵方一格內(nèi),自身行動等級就會用來抵消對方行動等級,若抵消后大于0,即仍被牽制,則會相應(yīng)減少剩余移動格數(shù),若抵消后小于等于0,則剩余移動格數(shù)無變化。。。輕噴。。

那么根據(jù)以上的推斷,做出結(jié)論:

神行=行動格數(shù)+1 ,行動等級+1

1. 行動格數(shù),增加傷害面向,行動格數(shù)越多,越能繞后增加傷害

2. 行動等級,既有增加傷害面向,也有增加生存能力面向,增加自己的行動等級,計算機模擬時自身總行動格數(shù)越多,同時因為牽制敵方的關(guān)系,敵方模擬接近自己時,行動格數(shù)越少,敵方越難繞后

繞后與正面攻擊的差別官方有數(shù)據(jù),可自行查閱,這里只提一個,差距驚人

3. 那么普通神行的收益就是 自身總移動格數(shù)+1,敵方牽制格數(shù)-1,敵方進攻時移動格數(shù)-1

更通俗的結(jié)論就是:

1. 輕功是有用的,無腦增加總移動格數(shù),玩家戰(zhàn)斗中戰(zhàn)略性逃跑能跑多遠(yuǎn)和行動等級無關(guān),但是要接近對手進攻行動等級就能算到其中了

2. 神行是bug,前期有神行能彌補輕功=移動格數(shù)+2,如果加上自身輕功等于必定繞后

3. 前期帶神行的武功實際傷害是很高的,因為能繞后,比如逍遙扇

4. 前期帶神行的武功生存能力也是很高的,因為防對方繞后

綜上,前期推薦大家兩個武功應(yīng)付宗師難度前期的比較難的幾場戰(zhàn)斗:

1. 黃駱戰(zhàn): 逍遙扇,不過還是要注意分開那兩個活寶,不過有了神行,玩家走位非常靈活,沒有神行的時候相信大家都體會過,那兩個活寶因為優(yōu)先級問題,老是同時試圖攻擊一個人,倒置難以分離,有了神行玩家可以輕松利用自身行動等級牽制,導(dǎo)致他無法繞過你,從而輕松達(dá)到分離效果

2. 洛陽過后的所有戰(zhàn)斗,風(fēng)花雪月曲,第二式,飛燕凌波 行動格數(shù)+2,行動等級+2,閃避,一式 小識破+無視+三格,三試 群體聚氣歸元

第二招的繞后效果加上第一招,加上五色甲=穩(wěn)定增加暴擊70%,命中70%左右,敵方穩(wěn)定減少命中50%,減少暴擊10%

以上就是俠客風(fēng)云傳中行動機制的解析了,希望對玩家們有所幫助。

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克里斯貝爾的傳說

游戲類型: 角色扮演
開發(fā)發(fā)行: Dreams Uncorporated, SYCK
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時間: 2020-09-17
整理時間: 2020-06-17
游戲標(biāo)簽:

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