時間:2016-03-02 16:23:05 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
全境封鎖中的傷害機(jī)制比較復(fù)雜,有多種因素會影響玩家的實(shí)際傷害值。下面,小編就帶來了全境封鎖傷害計(jì)算機(jī)制,有需要的玩家一起來看看吧。
傷害計(jì)算公式
目前測試出來這個增加DPS的粗略公式為:[基傷+(%數(shù)*基傷)]不是直觀的(基傷*%數(shù)),在低等級的時候,這個素質(zhì)可以讓你的傷害成倍增長,不過他預(yù)期之后爆擊,爆頭這些素質(zhì)會取代成為第一(因?yàn)檠b等提高資源變多,爆擊這些素質(zhì)才打的出期望值),不過初期到中期都是一個你不會想錯過的素質(zhì)
影響實(shí)際值DPS的因素
這些素質(zhì)有:
Stability(穩(wěn)定度)
Initial Stability(初射穩(wěn)定度)
Horizontal Stability(水平穩(wěn)定度)
Optimal Range(有效距離)
例如你拿一把DPS20萬的散彈槍在1000m打個怪,能讓你打出理論值DPS你也很強(qiáng)。。。(這是極端例子)
所以好心人士(無聊人士才對)弄試算表跟測試從第10到第1
聲明:這些是會影響你面板的素質(zhì)(他們暫時沒有測試穩(wěn)定度相關(guān)的素質(zhì))
Hip-Fire accuracy
超沒用,除非你真的不瞄準(zhǔn)(PC右鍵),散彈槍你距離又超近不太需要準(zhǔn)度,測試員也不懂為何這素質(zhì)加面板。。。
Accuracy
這素質(zhì)是影響你瞄準(zhǔn)時的命中率,當(dāng)你連發(fā)你的槍(按住左鍵),你的游標(biāo)變大跟縮小的速度(影響子彈連發(fā)會多歪),而且要是你本身FPS玩很多槍法很準(zhǔn),這素質(zhì)對你影響也不大,只排第9。而測試員也不懂為何命中率加面板DPS但是穩(wěn)定度不加。。。照理說兩個是相輔的,只能說還是BETA吧
Reload Speed
這素質(zhì)影響你的填彈速度,但是就算是紫色的給6%,一把2。9秒的武器也只減少了0。1秒多,大部分時間你也是躲在掩體后面填彈,所以這素質(zhì)只排第8
Rate of Fire
這素質(zhì)就是你子彈會射多快,測試員認(rèn)為PVP這素質(zhì)很好用,因?yàn)閷?zhàn)雙方都要花30發(fā)子彈殺掉對方的話,先射完的人贏
Headshot Damage
爆頭傷害,雖然這素質(zhì)+很多面板DPS,但是主要還是給狙擊槍用的(當(dāng)然你外掛槍槍爆頭除外)
Critical Hit Damage
爆擊傷害增加,跟爆頭傷害一樣,主要看槍枝(小機(jī)槍mp5,mp7本身就有內(nèi)建爆擊機(jī)率增加),所以這素質(zhì)對這些槍就會有加乘的效益,而測試員覺得,假如到游戲中后期爆擊率上來之后,這素質(zhì)可能會很OP(參考D3)
這邊有特別說明,爆"頭"跟爆"擊"是不同的素質(zhì),理論上來說你可以開一槍爆頭又爆擊的傷害
Critical Hit Chance
爆擊率,各種MMO都有的素質(zhì),不多說,跟爆擊傷害增加相輔相成,測試員說他打PVP會優(yōu)先疊這個屬性,一樣原因,先打死對方的就是贏
+Weapon Damage
單樣武器傷害增加(LMG=輕機(jī)槍,Assault rifle=步槍),增加的傷害為每發(fā)子彈增加,傷害倍數(shù)成長
Magazine Size
彈夾大小,不多說,子彈多的人可以射的久,非DPS的時間越短(填彈,走位)一個PVP,PVE都不錯用的素質(zhì)
以上就是全境封鎖中的傷害計(jì)算公式和影響DPS的因素了,希望對玩家們有所幫助。
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