時(shí)間:2016-03-04 08:23:28 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
幽浮2是款相當(dāng)出色的策略游戲,但很多玩家不知道怎么安排本作的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略。下面小編就帶來(lái)了幽浮2偵查控場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)詳解,有需要的玩家一起來(lái)看看吧。
這個(gè)游戲是罕見的,能把戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)結(jié)合得很好的游戲之一,甚至沒有之一。
戰(zhàn)略層面,要考慮如何壓制化身的進(jìn)度,這個(gè)進(jìn)度就是電腦AI的科技樹。把這個(gè)進(jìn)度條壓制到3格以下,電腦派兵的數(shù)量和質(zhì)量都大大降低。否則就是相反。在戰(zhàn)略上占優(yōu),在戰(zhàn)術(shù)上就占優(yōu),在戰(zhàn)略上被電腦壓制(進(jìn)度條都快滿了),在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)上,是玩家越打越難。
戰(zhàn)術(shù)層面,從戰(zhàn)場(chǎng)角色的重要性來(lái)排位,偵察兵是排第一位的,控場(chǎng)大師黑客和靈能排第二檔次,最后才談到傷害輸出職業(yè)狙擊和榴彈兵。
在高難度下,尤其是鐵人模式,殺傷并不是第一位的,最高的理念應(yīng)該是風(fēng)險(xiǎn)控制,全身而退的意義甚至大于完成任務(wù)。如何掌控確定性,如何消除不確定性,如何預(yù)算時(shí)間成本(2代增加了時(shí)間限制),這些問題更值得關(guān)注。
偵查兵的意義
偵察球是不太管用的,有范圍和時(shí)間的局限,玩家如果相信偵察球,有觸發(fā)意外pod的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槎臄潮茄策壍?,不是一代的木樁,下一回合,敵兵的位置就變?dòng)了。用偵查兵肉眼動(dòng)態(tài)的短距離觀察(17格視野被壓縮成7格)是最理想的偵查方式。偵察兵并不一定是游俠,任何隨機(jī)到隱身技能的兵種都勝任,但游俠多一個(gè)二次糾誤的隱身技能。偵查球和黑客的掃描技能更適合掃描無(wú)臉怪和寄生獸。偵察兵是不能開槍的,一開槍就破隱了。所以我在吧里的帖子中說(shuō),偵察兵開槍是這場(chǎng)戰(zhàn)斗失敗的開始。有的玩家還笑。
控場(chǎng)的意義
從敵我雙方兵種上看,電腦AI的兵種分為兩類,一類是日軍(外星人正規(guī)軍),最強(qiáng)的主力兵種是仙女座和守門員,相當(dāng)于玩家的少校和上校的軍銜。這兩種兵被玩家的靈能兵完美克制,以至于見到這兩個(gè)兵種玩家都會(huì)笑出聲,又來(lái)送禮的了。玩家控住了皮糙肉厚、附帶大范圍群殺的這兩個(gè)主力,其余的都是雜兵。誰(shuí)去殺不行呢?讓這兩個(gè)判將去殺都行啊。守門員一個(gè)大招,滅一片,而且附帶召喚一群僵尸。
電腦AI的第二類兵種是偽軍(ADVENT),最強(qiáng)的主力的長(zhǎng)腳機(jī)甲,而這個(gè)兵被玩家的黑客完美克制(關(guān)閉,不是控制),兩回合期間,誰(shuí)去打不行呢?這和什么職業(yè)沒關(guān)系啊,誰(shuí)帶藍(lán)屏彈都能殺的動(dòng),手槍都能殺動(dòng),還誰(shuí)殺不動(dòng)呢?
殺傷主力的選擇
實(shí)際上,在完美偵查+完美的控場(chǎng)后,誰(shuí)去完成最終的殺傷,在這個(gè)高度戰(zhàn)術(shù)向的游戲中,并不是最重要的事情,誰(shuí)都能殺動(dòng),方式略有區(qū)別而已。只要每次只打一組(pod),不同時(shí)觸發(fā)兩組,剩下的都是垃圾時(shí)間。因?yàn)橹髁Γㄏ膳⑹亻T員和長(zhǎng)腳)都被玩家控住了,打得都是雜兵。討論榴彈兵核爆(+飽和攻擊)和狙擊殺戮地帶(+連環(huán)殺戮)誰(shuí)更優(yōu)勢(shì)沒太大的意義。我靠黑客的防守反擊(加強(qiáng)版OW)都偶爾一回合打四五次。榴彈兵開局核爆,或者自己補(bǔ)飽和攻擊,或者狙擊補(bǔ)刀都可以收拾殘局。榴彈兵可以原地一回合雙殺(齊射。但目前似乎有bug?并不是每次都觸發(fā)齊射),雙炮兵就是4殺,相當(dāng)于玩家?guī)У氖?人隊(duì),這是巨大的優(yōu)勢(shì)。此外,榴彈兵具有+15命中的優(yōu)勢(shì)(相當(dāng)于為全隊(duì)再多掛一個(gè)頂級(jí)瞄鏡),為全隊(duì)集體+3傷(相當(dāng)于3顆特殊子彈)的優(yōu)勢(shì),這些都是狙擊不具備的,破甲、破壞、壓制這些都是對(duì)全隊(duì)有幫助的戰(zhàn)術(shù)。而狙擊除了殺,對(duì)團(tuán)隊(duì)還有什么幫助?是很自私的職業(yè)。
為什么不贊成游俠主殺?
游俠無(wú)論刀客還是噴子,最終都需要近身殺傷。遠(yuǎn)距離奔襲貼身,會(huì)增加觸發(fā)意外pod的風(fēng)險(xiǎn),這與“風(fēng)險(xiǎn)控制”的理念沖突。再?gòu)?qiáng),也打不上主力。再者,敵軍的主力都被控了,游俠這個(gè)單殺強(qiáng)者去殺誰(shuí)呢?殺個(gè)小雜魚?
為什么不用狙擊兵?
二代中,所有的屋頂都不安全。貿(mào)然不偵查上樓頂,偶爾會(huì)觸發(fā)意外POD。其次,二代中的樓都是紙糊的,敵軍的一個(gè)手雷可以炸塌樓頂,然后就沒有狙擊兵了。第三,狙擊兵即使站樓頂?shù)闹虚g,樓下也能看到(說(shuō)好的視野遮擋呢?),還是觸發(fā)意外POD。開局上樓頂,是一代的戰(zhàn)術(shù)習(xí)慣,在二代中不適用。沒有屋頂優(yōu)勢(shì)的狙擊兵,中后期,待雙靈能成型,就打不上主力了。
實(shí)戰(zhàn)隊(duì)伍組合推薦:
雙炮+雙靈能+1黑客(主奶+防反)+1游俠(純偵查,局面失控才出手)。
當(dāng)然這個(gè)游戲是個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,無(wú)論什么難度,無(wú)論什么模式,都是開局最難,這是繼承了一代的優(yōu)良傳統(tǒng)。武器裝備沒升一次級(jí),難度隨之下降一級(jí)。在游戲的開局階段,玩家只有4個(gè)職業(yè),也沒什么隊(duì)員的組合,都是練兵階段,每個(gè)兵種帶一個(gè)也不是壞主意。根據(jù)任務(wù)的不同,帶雙狙、雙刀都是可以接受的。但即使這個(gè)階段,偵查依然是最重要的。
這是個(gè)世界頂級(jí)的戰(zhàn)術(shù)游戲,還是不要按傳統(tǒng)RPG的路子來(lái)思考為好。打打殺殺只是表象,背后是精確的計(jì)算和戰(zhàn)術(shù)理念的沉淀。老毛打槍是脫靶的水準(zhǔn),但他是世界頂級(jí)的軍事家。玩家間的差別亦在此。
以上就是幽浮2偵查控場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)介紹了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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