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求生之路2秘籍 新手必知2.3事

時(shí)間:2012-08-28 15:37:30 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cxx 字體大?。?

求生之路2是一款以逃離感染僵尸群為游戲主線,講述了四名幸存者一路躲避僵尸群,逃亡到新奧蘭多市的故事,在這款游戲里,最大的賣點(diǎn)在于僵尸的感染群和一路危險(xiǎn)重重的逃生之路,以及就地取材的武器準(zhǔn)備,充分體現(xiàn)了這款游戲黑暗血腥的游戲風(fēng)格和末日逃生的游戲主題,小編在這里給各位喜歡玩這款游戲的新手朋友說(shuō)幾點(diǎn)必知2.3事,希望能夠幫助到大家更好的體會(huì)這款游戲的精髓:

觀念篇:
1.蹲姿可以給予后方隊(duì)友良好的射擊視野,也可以降低被誤擊的機(jī)率。 (注一)
2.基本上路徑都盡量以能夠掩護(hù)自己為主(例如沿著墻邊行走。),以避免背腹受敵。
3.僵尸在隊(duì)友背后時(shí),為避免誤傷隊(duì)友,以托擊(預(yù)設(shè)為滑鼠右鍵)優(yōu)先。
4.近距離遭到僵尸包圍時(shí),除迅速靠墻找掩護(hù)之外(注二),滑鼠兩鍵并用(開一槍就托擊一次。),可大幅降低受傷的機(jī)率。
5.由于不間斷的托擊會(huì)造成疲勞(注三),所以一次最好不要連續(xù)托擊超過(guò)三下。
6.換彈匣時(shí),也可以使用托擊。
7.除了托擊以外的攻擊都會(huì)傷到隊(duì)友。
8.膽汁無(wú)法在隊(duì)友身上造成效果,電擊器只能對(duì)尸體使用,被電擊器救活的玩家會(huì)有一半的血量。
9.腎上腺素可以暫時(shí)使你的移動(dòng)速度變快、連續(xù)使用槍托不會(huì)造成疲勞、動(dòng)作更快(救人、倒油等。),但要注意施打的時(shí)機(jī)。
10.請(qǐng)勿擅自脫隊(duì),以免徒增傷亡。
11.所有的特殊感染者都會(huì)有特殊音效,多加留意就可以預(yù)先做好準(zhǔn)備。
12.在確定自己安全的情況下,才去救其他人,尤其是只剩你有行動(dòng)能力的時(shí)候。
13.有時(shí)候犧牲隊(duì)友是可以被允許的。
14.死亡的隊(duì)友會(huì)以一半的血量在下一章或地圖上各個(gè)地點(diǎn)(人物位置以黃線提示。)復(fù)活。
15.移動(dòng)速度會(huì)隨著血量減少而緩慢。
16.技術(shù)不好并不丟臉,丟臉的是硬裝內(nèi)行。
17.絕大多數(shù)的情況下,只有一個(gè)出入口的地方最安全。
18.大部分前作的觀念仍可以沿用,但并不是全部。
19.試著先經(jīng)過(guò)單人模式的洗禮,再選擇上線與陌生人并肩作戰(zhàn)。
20.團(tuán)結(jié)一致才能活下去。

坦克(TANK)篇:
1.盡量不要以建筑物以外的地方做為掩護(hù),因?yàn)橛泻芏鄸|西都會(huì)被坦克打飛,而那些東西也會(huì)傷害到你。
2.讓坦克著火之后打帶跑是很輕松的做法。
3.坦克擲的石頭可以用假動(dòng)作(看到他舉起石頭時(shí),先往左邊走,在他丟出來(lái)的那一瞬間往右邊退開。)輕易騙過(guò)。
4.坦克在遭到攻擊的時(shí)候,速度會(huì)些微減慢。
5.不要逃到自己不便行走的地方。 (水中、車陣間。)6.即使你只負(fù)責(zé)跑,仍要留意坦克的所在位置。
7.頭也不回的往前跑更危險(xiǎn)。
8.不建議使用狙擊槍對(duì)付坦克。
9.進(jìn)階、專家模式中,安全室的門會(huì)被石頭砸毀,或直接被坦克穿過(guò),但利用卡門的技巧可以解決這個(gè)問(wèn)題。
10.附上在一般模式、近距離(約兩個(gè)玩家的距離。)的情況下,各槍枝的傷害參考。

以下槍枝名稱采用自維基百科的資訊。
G3SG/1(連狙。),四十五發(fā)。
Ruger Mini-14(獵槍。),四十五發(fā)。
SPAS-12(霰彈槍。),十九發(fā)。
Benelli M4(Super 90)(霰彈槍。),十九發(fā)。
AK-47(自動(dòng)步槍。),七十一發(fā)。
M16A2(自動(dòng)步槍。),高達(dá)一百二十五發(fā)。

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女巫(WITCH)篇:
1.女巫不只會(huì)坐在地上,也會(huì)四處走動(dòng),夾雜在僵尸中。
2.如果第一次攻擊時(shí)擊中女巫的頭部,會(huì)造成她短暫的遲緩,而使用高爆彈則會(huì)讓她在每一次中槍時(shí)都遲緩一次。
3.彈著點(diǎn)夠集中的話,女巫可以用霰彈槍一槍解決,不過(guò)這需要一定的技巧與膽識(shí)。
4.不要當(dāng)招惹女巫的人,除非大家都認(rèn)為這是必要的。
5.約有五個(gè)行為模式,分別是呻吟、低聲呻吟、大聲呻吟,再來(lái)就是抓狂(攻擊玩家。)、逃跑或死亡,在她抓狂之前都還有機(jī)會(huì)讓她恢復(fù)呻吟狀態(tài)。
6.在女巫抓狂時(shí)閃遠(yuǎn)一點(diǎn),擋路的話會(huì)被推開,如果她推不開的話就會(huì)宰了你,簡(jiǎn)單說(shuō)就是誰(shuí)擋殺誰(shuí)。
7.手電筒燈光、距離過(guò)近都會(huì)引起她的注意,而傷害女巫的話則會(huì)直接使她抓狂。
8.近戰(zhàn)武器對(duì)女巫的傷害不低。
9.安全室可以保護(hù)你不受女巫攻擊。

煙霧者(SMOKER)篇:
1.在被拉走之前有一秒左右的時(shí)間可以開槍自救。
2.可以用托擊打斷隊(duì)友身上的舌頭。
3.煙霧者在拉人的時(shí)候特別脆弱。
4.煙霧者的四周及路徑會(huì)有綠色煙霧蔓延,可以借此得知所在位置。

獵人(HUTER)篇:
1.在獵人撲向你時(shí),抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用托擊可以將他推開。
2.被獵人由高處撞倒會(huì)造成額外傷害。
3.獵人在受到攻擊時(shí),會(huì)飛躍式逃跑。

嘔吐者(BOOMER)篇:
1.嘔吐者本身亦會(huì)造成傷害,而其嘔吐物會(huì)造成玩家短暫的視線模糊,以及引來(lái)大量僵尸。
2.嘔吐者在死亡時(shí)會(huì)造成爆炸,如果玩家距離過(guò)近,會(huì)受到同嘔吐物之影響。
3.嘔吐者喜愛躲在轉(zhuǎn)角、高處。
4.有時(shí)候故意受到嘔吐,可以做為吸引僵尸的手段。 (如地形險(xiǎn)惡,而僵尸分散各處的時(shí)候,可以用此方法吸引僵尸到對(duì)玩家有利的位置。)
5.受到嘔吐的人務(wù)必退到安全的地方,接受隊(duì)友保護(hù)。
6.把嘔吐者推開會(huì)使他站不穩(wěn),可以趁機(jī)拉開距離,但要注意的是,托擊亦會(huì)對(duì)嘔吐者造成傷害。 (一般模式約五下死亡。)
7.嘔吐者有男有女,女性的身體較為瘦小,在僵尸群中可能造成辨識(shí)不易。

暴沖者(CHARGER)篇:
1.在距離玩家一定的范圍后,他會(huì)進(jìn)行直線沖刺,任何人在這一直線范圍內(nèi),都會(huì)被撞開,而接觸到的第一名玩家會(huì)被他拖到底,并持續(xù)捶擊。
2.如果暴沖者撲空撞上物體(墻壁、車輛。),會(huì)造成短暫遲緩。
3.對(duì)付暴沖者的方法很簡(jiǎn)單,在他進(jìn)行直線沖刺之前,用假動(dòng)作欺騙他的方向。 (類似坦克擲的石頭。)
4.托擊沒辦法幫助被捶擊的隊(duì)友掙脫,但使用裝填高爆彈的槍枝可以。

噴吐者(SPITTER)篇:
1.在距離玩家一定的范圍后,會(huì)在大多數(shù)幸存者的位置吐出一塊酸性物質(zhì)。
2.酸性物質(zhì)會(huì)對(duì)滯留在范圍內(nèi)的玩家進(jìn)行持續(xù)性的傷害。
3.噴吐者死亡時(shí)也會(huì)在尸體周圍制造酸性物質(zhì)。
4.噴吐者的周圍及路徑會(huì)有少許螢光綠色的酸液,可以此辨認(rèn)。
5.在大量僵尸來(lái)襲時(shí)遇到酸液者很棘手,因?yàn)榉秶恍〉乃嵝晕镔|(zhì)很容易讓玩家分開,或迫使玩家放棄最佳的防御地點(diǎn)。
6.基本上唯一的辦法就是早點(diǎn)發(fā)現(xiàn),早點(diǎn)解決。

騎師(JOCKEY)篇:
1.騎師的體型非常小,且前進(jìn)路線常常呈之字型,故難以迅速解決。
2.在距離玩家一定的范圍后,會(huì)跳到幸存者背上使玩家受到持續(xù)傷害并失去控制(亂跑。),其行為模式與獵人的飛撲類似。
3.騎師跳躍時(shí)可以托擊推開(同獵人的飛撲。)
4.使用托擊可以打落隊(duì)友身上的騎師。
5.被騎乘時(shí)如碰觸到女巫,一樣會(huì)觸怒女巫。
6.被騎乘的玩家可利用按住方向鍵(例如持續(xù)向左移動(dòng)或向右。)來(lái)盡量抵抗騎師。

其他一般感染者篇:
1鎮(zhèn)暴人員,特征是暗色防彈衣以及頭盔,機(jī)率性攜有警棍。正面完全防彈,弱點(diǎn)在身體側(cè)面與背后。出沒于戰(zhàn)役-教區(qū)。
2.CEDA人員(注四),特征是穿著非常顯眼的全身防護(hù)衣,機(jī)率性攜有膽汁(注五)。任何火焰對(duì)其無(wú)效。出沒于戰(zhàn)役-死亡都心。
3.小丑,特征…就是個(gè)小丑的模樣。發(fā)現(xiàn)幸存者時(shí),身上所發(fā)出的聲響會(huì)吸引僵尸。出沒于戰(zhàn)役-黑色嘉年華。
4.工人,特征是工地背心與耳罩。不會(huì)被土制炸彈所吸引。出沒于戰(zhàn)役-大雨。
5.泥人,特征是全身泥巴。在其出沒地圖中有保護(hù)色的作用,又爬行在地上,故難以察覺,玩家被攻擊時(shí),視線會(huì)受其影響。出沒于戰(zhàn)役-沼澤瘧疾。

幸存者篇:
1.尼克(NICK),一名賭徒,原預(yù)計(jì)在Savannah的豪華郵輪上討生活,卻卷入這場(chǎng)意外。從不輕信別人的他,為了生存,只好違背本性與其他幸存者合作。
2.教練(COACH),一名體育老師,曾在大學(xué)中打過(guò)美式足球,喜歡直升機(jī)牌巧克力,是一開始四位幸存者所在地-Savannah的居民。而其所具備的球隊(duì)陣型戰(zhàn)術(shù)知識(shí),在此時(shí)也多少派上了一點(diǎn)用場(chǎng)。
3.蘿雪兒(ROCHELLE),地方電視臺(tái)的制作助理,為了報(bào)導(dǎo)這次感染事件的相關(guān)新聞而前往Savannah,最后卻發(fā)現(xiàn)情況遠(yuǎn)比想像中的嚴(yán)重。是四人中唯一的女性,但著墨卻并不多。值得一提的是,游戲的制作團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了相當(dāng)多的樂隊(duì)協(xié)助制作,而當(dāng)中流行尖端樂團(tuán)對(duì)游戲的開發(fā)最感興趣,并愿意讓游戲使用他們的音樂和肖像,蘿雪兒衣服上的圖案便是其中之一。
4.艾利斯(ELLIS),一名車廠的技工,天性樂觀,在任何惡劣的情況下,都還有辦法廢話連篇地提起以往的生活趣事。艾利斯大半輩子都在修車、與母親晚餐、跟兄弟找樂子。如今宰殺僵尸的新鮮事,對(duì)生活單調(diào)的艾利斯而言,也不見得全是件壞事。

故事篇:
故事發(fā)生在美國(guó)東南方,包括美國(guó)喬治亞州的沙瓦那和紐奧良,時(shí)間是前作故事的一個(gè)星期后。
而前作的故事地點(diǎn)在美國(guó)賓夕法尼亞州,災(zāi)難是由變種的狂犬病毒所引起。
在二代,引發(fā)感染的病毒被稱為綠色流感。

戰(zhàn)役篇:
1.死亡都心第三章
商店玻璃引發(fā)警鈴那個(gè)部份,一個(gè)膽汁或土制炸彈往反方向丟,然后迅速?gòu)淖筮呑呱想姺鎏?,途中盡量靠墻走,團(tuán)隊(duì)分工顧前顧后,就可以輕松度過(guò)。

2.死亡都心第四章
兩人一組行動(dòng),甲組負(fù)責(zé)在各樓層間把汽油桶扔下來(lái)(注意扔的位置,小心別扔到了不易撿取的地方。),乙組則在樓下互相掩護(hù),然后找機(jī)會(huì)加油。
遇到坦克時(shí),乙組迅速上樓,兩組人馬互相在樓層間穿梭,并設(shè)法讓坦克著火,這樣的打法比較輕松。 (要注意坦克會(huì)爬上爬下,別以為看路就行了。)樓層間都會(huì)有物資,一樓的小矮亭也有彈藥及急救包,多加利用

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