時(shí)間:2016-03-11 15:50:21 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
該游戲是牧場(chǎng)物語(yǔ)的一部全新精神續(xù)作,其中將早期經(jīng)典的經(jīng)營(yíng)類玩法模式與目前高端的游戲技術(shù)相融合制作而成,不過(guò)其過(guò)度復(fù)雜的屬性成長(zhǎng)問(wèn)題也成為了目前許多玩家的困擾,從而發(fā)展各種各樣的玩法流派,而小編在這就將市面上經(jīng)過(guò)高手玩家實(shí)踐的星露谷物語(yǔ)各流派怎么加點(diǎn)攻略詳解分享給大家,有興趣的玩家就一同來(lái)了解下吧。
加點(diǎn)心得
一、農(nóng)業(yè)系在5級(jí)的時(shí)候分出放牧和耕種兩個(gè)支系
放牧:動(dòng)物產(chǎn)品價(jià)值提高10%
耕種:作物價(jià)值提高10%
10級(jí)每個(gè)支系有各有兩個(gè)分支
放牧:
雞窩大師:和coop的動(dòng)物關(guān)系提升速度加倍,孵蛋速度加倍
牧羊人:和barn的動(dòng)物關(guān)系提升速度加倍,羊產(chǎn)羊毛更快
耕種:
工匠:加工品(酒類、奶酪、油等)價(jià)值提高50%
農(nóng)學(xué)家:作物生長(zhǎng)速度加快
分析:
幾乎必走耕種這一派。
原因很簡(jiǎn)單,動(dòng)物產(chǎn)品收益不如作物,而且就占地精力花費(fèi)來(lái)說(shuō),種田完爆養(yǎng)殖。
而至于是要工匠還是農(nóng)學(xué)家,就看你是走高價(jià)值作物釀酒還是高產(chǎn)出作物直接賣的路線了。
搜集系(砍樹(shù))
二、搜集系(其實(shí)就是俗稱砍樹(shù))
分forester、gatherer兩大分值
forester:木材價(jià)值提升50%
gather:采集的物品有機(jī)會(huì)獲得雙倍
10級(jí):
forester:
伐木工:砍樹(shù)有時(shí)掉落硬木
汲液者:糖漿價(jià)值提高25%(這里的糖漿應(yīng)該是指掛樹(shù)上收集的樹(shù)脂)
gather:
植物學(xué)家:采集品必定為金星
跟蹤器:能在地圖上顯示可采集物品
分析:
幾乎沒(méi)人會(huì)走forester路線,因?yàn)闆](méi)人會(huì)去砍樹(shù)賣木頭。
木頭這東西可以說(shuō)一個(gè)都不多,有多的我還可以燒成碳啊。
而采集品有時(shí)能掉落兩個(gè)很有用,關(guān)鍵這技能適用于你種的每個(gè)季度合成的野種。這部分的收益也是很高的,特別是配合后面的采集品逼為金星的技能。
地圖上標(biāo)示采集品實(shí)際上也很雞肋,因?yàn)闆](méi)人天天沒(méi)事干滿地圖撿東西。況且也撿不到多少東西。
forester+植物學(xué)家,只有這一種加點(diǎn)方式。
三、采礦系
礦工:打掉礦石增加一個(gè)礦物收入
地質(zhì)學(xué)家:提高出現(xiàn)寶石的幾率
礦工:
鐵匠:金屬條價(jià)值提高25%
采礦者:煤炭出現(xiàn)幾率提高一倍
地質(zhì)學(xué)家:
挖掘者:采集晶礦獲得兩倍掉落
寶石學(xué)家:寶石價(jià)格提高30%
分析:
只有一種加點(diǎn)方式礦工+采礦者
寶石這東西大家想想就知道跟礦物沒(méi)得比。
前中后期礦物都很重要,前期做東西,后期做炸彈。到了沙漠洞穴,只要炸彈足夠還怕沒(méi)有足夠的寶石嗎?
另外就是,煤炭這東西一直很缺,你點(diǎn)了鐵匠難道燒金屬錠去賣嗎?你哪來(lái)那么多碳來(lái)燒錠?
但是煤炭多就不一樣了,碳多就能燒錠,而且可以做炸彈,炸彈多了就意味著各種礦物多、寶石多。
四、捕魚系
四、捕魚系
漁夫:魚的價(jià)值提高25%
捕者:蟹籠制作的材料減少
漁夫:
釣魚高手:魚的價(jià)值提高50%
海盜:提高一倍寶物出現(xiàn)的幾率
捕者:
海員:蟹籠永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)垃圾
誘捕大師:蟹籠不需要放誘餌
分析:
兩個(gè)流派
一個(gè)是釣魚的額,一個(gè)是放蟹籠的。
釣魚建議漁夫+釣魚高手,哪怕你想靠釣魚來(lái)掉寶物,也要點(diǎn)釣魚高手。為什么呢,一是本身出寶不高,還是要靠加寶物的魚鉤,二是寶物普遍收益很低,三是你掉寶的時(shí)候出的一大堆魚不需要處理嗎?
放蟹籠點(diǎn)誘捕大師不要點(diǎn)海員。
本身蟹籠里最有價(jià)值的就是垃圾,真的,不是垃圾的才都是垃圾,我都拿來(lái)合成高級(jí)肥料的。而且,蟹籠多了,放誘餌真的是個(gè)累活。還有,你哪來(lái)那么多誘餌呢?5塊一個(gè)買,還是下礦刷?
五、戰(zhàn)斗系
五、戰(zhàn)斗系
戰(zhàn)士:傷害增加10%,hp上限+15
偵查:暴擊幾率提高50%
戰(zhàn)士:
殘暴:傷害提高15%
防御:hp上限+25
偵查:
雜技師:右鍵特殊動(dòng)作冷卻時(shí)間減半
亡命徒:暴擊致死
分析:
只有一個(gè)加點(diǎn)路線,偵查+亡命徒
增加暴擊幾率+暴擊致死,這是目前打怪最快的方式。
反正這版本防御很垃圾,擊退和快速殺怪是最好的防御。
提升傷害的途徑有限,而沙漠洞穴里的怪都特別難打。提高暴擊幾率,然后出暴擊秒殺,比你提升攻擊力有用的多。
另外hp上限沒(méi)卵用的,反正在沙漠里面必須要經(jīng)常吃東西回血,hp上限多一點(diǎn)少一點(diǎn)沒(méi)有區(qū)別。
當(dāng)你打到后期的時(shí)候,星河大劍砍沙漠里怪一樣要四五下,而你再去打礦洞,攻擊又溢出了。攻擊力真的沒(méi)卵用,真的。
這就是五個(gè)發(fā)展方向的一些參考,這些經(jīng)驗(yàn)都經(jīng)過(guò)實(shí)際驗(yàn)證,絕對(duì)值得一試。
類型:模擬經(jīng)營(yíng)大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>336.82MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新:2019-10-28
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