時(shí)間:2016-03-17 13:48:16 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)中戰(zhàn)場(chǎng)可分為四種地形,不同地形的戰(zhàn)法安排都是不同的。今天小編就帶來(lái)了騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)各戰(zhàn)場(chǎng)地形基礎(chǔ)戰(zhàn)法講解,有興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
此游戲的戰(zhàn)斗地型主要有四種地形,但每次戰(zhàn)斗可有同時(shí)有多種地形,出現(xiàn)機(jī)率由觸發(fā)戰(zhàn)場(chǎng)的地點(diǎn)決定
基本上對(duì)玩家與兵種沒(méi)有數(shù)值上的加減成,但對(duì)戰(zhàn)斗影響卻非常大
1.高地
山區(qū)觸發(fā)機(jī)率偏高,若重生地點(diǎn)附近出現(xiàn)高地,極大減緩跑速,對(duì)付沖鋒好幫手,則玩家應(yīng)該立即鎮(zhèn)守在高地,前排近戰(zhàn)部隊(duì),后排遠(yuǎn)程部隊(duì),騎兵躲在最后面或其它方便沖鋒地點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):避免騎兵沖鋒、方便后排遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊、接戰(zhàn)前最大程度削弱敵軍
2.河川
橋或海洋或河流附近觸發(fā)機(jī)率偏高,于河中會(huì)極大減緩跑速,若河流方向?yàn)榍懈钭约号c敵軍陣地,則布陣在河流旁,步兵戰(zhàn)在河道中偏后,弓兵在岸上,優(yōu)點(diǎn)高地
3.平原
基礎(chǔ)地形,純平原地形極少,通常會(huì)穿差河流高地什么的,接戰(zhàn)地點(diǎn)位于平原的情況,1.玩家是菜2.附近無(wú)高地河流,或情況不允許(比如高地位于中間,而敵軍第一波為純騎,占高地戰(zhàn)術(shù)即無(wú)用了,你到那邊騎士也沖到你前面了),此時(shí)建議步兵擺正前方,弓兵放左后方,騎兵與自己擺正中,通常敵軍攻擊方向即為玩家位置,所以就算騎兵沖鋒也會(huì)撞到步兵而非在弓兵陣內(nèi)屠殺
4.森林
基本戰(zhàn)法同平原,不一樣的是騎兵無(wú)法在森林沖鋒,因?yàn)轵T士容易撞樹
5.攻守城
基本上這不算地形,但我還是把他歸在地形篇,基本上不管攻守基本思維都是一樣,接戰(zhàn)前最大程度削弱敵軍,外加對(duì)自己部隊(duì)最少損傷,因此普遍做法是帶羅神為主力,具備大盾或血厚的步兵兵種為副,騎兵別帶那是浪費(fèi)錢,戰(zhàn)前全軍舉盾并向后方移動(dòng),專心扛箭,若有山地則躲在山后,待敵方箭沒(méi)了由羅神上弩回?fù)?,直到羅神無(wú)彈藥,此時(shí)若尚有大團(tuán)敵軍,全軍沖鋒做第一次進(jìn)攻(或用tab重來(lái),或自殺...),待羅神自殺完畢后把剩余部隊(duì)與補(bǔ)充部隊(duì)集合。繼續(xù)第二輪射擊,所以攻城不tab的話,盡量帶AI領(lǐng)主去打,這樣賣羅神會(huì)賣的比較不心痛....
守城與攻城差不多,差只差在不必進(jìn)攻,將步兵陣在云梯口,弓兵站墻射,守城是最好消耗敵軍戰(zhàn)力的地點(diǎn),領(lǐng)軍版本,保守估計(jì)300羅神100諾皇玩家操控可穩(wěn)擋所有攻城,,缺點(diǎn)是敵人后撤話沒(méi)戰(zhàn)利品
猥瑣守城法,有些城里會(huì)有城里會(huì)有大樓梯的存在,此時(shí)不要懷疑,直接棄守圍墻,把步兵陣在樓梯中下段(如果湊滿英雄,且全部重甲,恭喜你,你可以屌打敵軍了.....),羅神放旁邊,之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)滿頻的綠字.....
以上就是騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)中各個(gè)地形和相應(yīng)的戰(zhàn)法了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
類型:角色扮演大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>588.11MB語(yǔ)言:英文原版更新:2021-05-26
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