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黑暗之魂3通關(guān)攻略 玩法心得分享

時(shí)間:2016-03-30 15:10:23 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?

黑暗之魂3是一款難度極高的RPG游戲,近日在日本發(fā)售了。許多國(guó)內(nèi)玩家也玩到了游戲。由于難度極高,通關(guān)十分艱辛,所以這次小編給大家?guī)?lái)一篇黑暗之魂3通關(guān)攻略玩法心得分享,一起來(lái)看看吧。

黑暗之魂3

心得內(nèi)容:

魂3這代敵人傷害比上代有所下降。升級(jí)滿足武器需要的力敏就撐下血吧。輕武器愛(ài)好者前期20,20應(yīng)該就差不多了

回血道具繼承血緣動(dòng)作快恢復(fù)速度快的機(jī)制。撐點(diǎn)血量基本上不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)喝完瓶子就受苦的情況。

本代雜兵,BOSS套路繁多。頂個(gè)盾慫點(diǎn)摸清套路沒(méi)什么覺(jué)得羞恥的。老玩家也會(huì)這么做。

前中期血瓶緊張的情況下可以先跑圖。跑出霧門,直接回篝火跑酷BOSS,其實(shí)效率還很高。

魂系列2人轉(zhuǎn)確實(shí)不假。具體是個(gè)什么套路,很多新人可能不是很清楚。

弓箭必備,留錢買50只箭十分有必要。

首先能一個(gè)一個(gè)引的地形,絕不同時(shí)打2個(gè)。其實(shí)這樣清場(chǎng)的效率往往是最高的

頂盾2人轉(zhuǎn)先嘗試向逆時(shí)針走位(對(duì)方非持武器手)到對(duì)面身后輸出。

如果不順利就嘗試頂盾換順時(shí)針走位。

如果依然不順利就頂盾引對(duì)方出手,觀察一下。不管對(duì)面連套花不花哨,第一下的起手都是最明顯的。

感覺(jué)看明白第一下了嘗試向逆時(shí)針?lè)较蚍瓭L躲第一下然后頂盾走位到身后。

不順利換順時(shí)針?lè)瓭L躲第一下然后頂盾走位到身后。

請(qǐng)往前翻滾,再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍往前翻滾。目標(biāo)走位到對(duì)方身后。往后翻滾脫離對(duì)方攻擊范圍對(duì)于多段攻擊的敵人純屬浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)耐力。

按照魂系列尿性3段以后出現(xiàn)砸地,縱劈,直刺有大概率連段結(jié)束。3種概率按順序從大到小。橫斬往往后面還有

3代比較陰謀的一個(gè)點(diǎn)就是助跑類(大位移后)砸地,縱劈,直刺在前代基本沒(méi)連段。本帶部分?jǐn)撤綍?huì)有一個(gè)較大延遲連段(舞娘,無(wú)名,法倫……)

還是3段后等砸地,縱劈,直刺比較安全。當(dāng)然魂系列AI設(shè)計(jì)比大部分游戲復(fù)雜,BOSS往往有4段連套他只出3下。你這就很無(wú)奈。穩(wěn)妥起見(jiàn)放棄這波輸出。

火焰?zhèn)ξ淦鳎鹧鎵睾荜P(guān)鍵。這代很多非人形多動(dòng)癥給個(gè)火焰壺就老實(shí)了。這純屬套路型降低難度。

BOSS部分是基友打的部分是我打的。

基友表示舞娘在高周目是個(gè)麻煩。這貨攻擊動(dòng)畫偏慢。不是很明顯的能分辨起手段和判定段。而這貨的攻擊動(dòng)畫又慢的你起手段就翻滾,判定段會(huì)中。我旁觀的角度看有同感。不過(guò)沒(méi)親手打不是很清楚。

我打的BOSS中英雄審判者比較特殊,講一下。這貨一定要繞持武器手,也就是順時(shí)針。他有2招是基本看不清起手的。

1個(gè)是肩膀撞。這招是在左手抓取起手或者反手橫揮后出現(xiàn)。但是肩撞完全看不見(jiàn)起手。熟悉節(jié)奏的可以直接翻。但還是那句話。BOSS有2連也經(jīng)常只出1連。繞武器手基本不會(huì)出這招,出了也撞不到。

還有一個(gè)是上挑打飛。這招起手動(dòng)作非常小,武器前段稍微往外側(cè)一偏,跟他助跑動(dòng)作很像。很多角度基本看不出。同樣這招貌似只會(huì)在左手抓取后的下一段出現(xiàn)。節(jié)奏跟肩撞一樣。繞武器手,抓取出現(xiàn)后,把握節(jié)奏翻一下??闯鍪终嫘挠悬c(diǎn)難。

簡(jiǎn)而言之英雄審判者繞武器手朝前翻滾。他出空手抓取起手的時(shí)候是最危險(xiǎn)的。注意按節(jié)奏翻一下就基本沒(méi)啥懸念能過(guò)。

無(wú)名之王基友2次還是3次莽過(guò)的。我沒(méi)看太清楚。最大感覺(jué)就是1階段只有無(wú)名的武器有判定。整個(gè)龍的身體沒(méi)有絲毫判定,簡(jiǎn)直弱的有點(diǎn)搞笑。2階段他的助跑攻擊后有一個(gè)比較延遲的回旋連段注意下。4連段2下橫段后面有2下直刺連段。第2下直刺有延遲。這個(gè)從歷代套路上而言節(jié)奏有點(diǎn)特殊。

薪王是我和基友都打了我先打他上手直接過(guò)了。我記不太清了。只記得1階段法杖,長(zhǎng)槍模式瘋狂去貼身躲避和輸出。彎刀模式不要碰就行。2階段注意5連的蓄力起手出了趕緊向后連翻2下。其他還是繞等3段后的輸出節(jié)奏。

初見(jiàn)大概就這么套路基本不用受苦。熟悉套路后各種玩弄絕對(duì)是行得通的。

噬神者是我打的。比較套路,月光箭1階段朝BOSS身后走位,第一發(fā)箭落地即可開始輸出。2階段月光箭遠(yuǎn)離BOSS繞一下。視角給到BOSS身上,法杖集氣就是出2段靈魂槍,注意1段靈魂槍是揮法杖的同時(shí)就發(fā)射了,翻滾按快點(diǎn)。注意靈魂槍就基本沒(méi)啥了。大鐮刀起手如果太近就朝BOSS身體翻滾有高概率能躲過(guò)全2下。

法王基友打的,他反正就是按1樓繞后套路。我也沒(méi)看太清楚就過(guò)了。不過(guò)這個(gè)BOSS貌似連段挺多。不過(guò)繞后他基本很多都是揮空氣。分身后所有招式只有1段。影子先出,本體后出中間有1個(gè)翻滾多的間隔。2下先后翻2次沒(méi)有問(wèn)題。

以上就是本次的心得內(nèi)容,內(nèi)容十分豐富,相信能給玩家?guī)?lái)很多幫助。

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死亡時(shí)間

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: Zelenov Artem
游戲語(yǔ)言: 英文原版
國(guó)家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2018-10-12
整理時(shí)間: 2018-10-15
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