時(shí)間:2016-04-03 15:33:02 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
該游戲是此系列的第五部作品,與前作相比其中增加了許多全新的RPG內(nèi)容,特別是Role系統(tǒng)更是這部作品中很大的一個(gè)亮點(diǎn),不過許多玩家目前對(duì)此還不慎了解,為了讓大家對(duì)該玩法模式有更加直觀的認(rèn)識(shí),小編在這便為大家?guī)砹诉@篇星之海洋5玩家試玩游戲Role系統(tǒng)感受分享,相信玩家們了解后將會(huì)可以更好的把握游戲。
體驗(yàn)心得:
個(gè)人感覺這作這樣把職業(yè)設(shè)定和ai自定義綁在一起的設(shè)計(jì)應(yīng)該是首創(chuàng)吧。一般游戲就算不同職業(yè)之間ai不同,但不能做到通過復(fù)數(shù)的職業(yè)選擇來達(dá)到調(diào)整ai的目的,一般都是直接給用戶一個(gè)ai調(diào)整的界面,比如傳說系列,ff12這樣的。
so5的這個(gè)系統(tǒng),每個(gè)職業(yè)不僅影響到人物參數(shù),性能,還會(huì)影響到人物的ai,這樣的話通過合理的職業(yè)設(shè)置,不僅能夠讓人物參數(shù)上做出職業(yè)分配,還能真正體現(xiàn)到人物行為上。如,坦克可以主要搭配增加血量,防御的職業(yè),沖到最具有威脅性的,和操作人物目標(biāo)不同的怪物面前吸引注意,但是行為上偏向防御。攻擊手可以搭配攻擊增加類的職業(yè),并讓ai增加攻擊頻率,增加小,大或者技能的頻率,甚至完全舍棄防御。
由于一個(gè)人物只能裝備4個(gè)職業(yè),并且不同人物不能裝備相同的職業(yè),你會(huì)面臨這樣的取舍:是裝注重參數(shù)的職業(yè)還是注重ai的職業(yè)呢?這條很有效的ai設(shè)置應(yīng)該給哪個(gè)職業(yè)呢?這條職業(yè)雖然參數(shù)效果很強(qiáng)力但卻具有負(fù)面的ai效果,是不是應(yīng)該手動(dòng)控制這個(gè)角色呢?這讓職業(yè)搭配的選擇變得非常有意思。最終,你會(huì)得到的不僅是在參數(shù)上有區(qū)別的角色,而且在行為上也是完全獨(dú)一無二的角色。
最后,由于職業(yè)本身也是一個(gè)培養(yǎng)和收集的要素,所以本作的角色成長(zhǎng)也直接反應(yīng)在了ai成長(zhǎng)上。比如職業(yè)等級(jí)的提升可以解鎖高階職業(yè),某些pa可以解鎖新職業(yè),有些職業(yè)的解鎖需要復(fù)數(shù)個(gè)的職業(yè)等級(jí)提升等等。而解鎖的這些新職業(yè),就算在參數(shù)上具有類似的表現(xiàn),但是在ai上又有完全不同的細(xì)微偏向。
順便一說,制作人之前提到過本作擁有一個(gè)作弊級(jí)別的職業(yè)搭配。為了照顧攻略高難度或者動(dòng)作游戲苦手的玩家故意留下了,并聲稱若有人用這個(gè)作弊搭配攻略困難敵人還發(fā)視屏炫耀,大家呵呵就好了。(發(fā)現(xiàn)日站已經(jīng)有人研究出來了。。。有一個(gè)使角色無敵,但會(huì)受到固定dot傷害的職業(yè),dead man。搭配一些回復(fù)hp類的職業(yè)基本上全程無敵)
這便是該系統(tǒng)的一些實(shí)際情況,經(jīng)過這樣的解釋相信玩家們對(duì)系統(tǒng)會(huì)有更加清晰的認(rèn)識(shí)了。
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