時(shí)間:2016-04-20 11:09:29 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
黑暗之魂3的戰(zhàn)斗難度較高,熟悉各種戰(zhàn)斗操作技巧就是玩家的必備技能了。下面小編就帶來了黑暗之魂3戰(zhàn)斗操作方法和按鍵設(shè)置,有需要的玩家一起來看看吧。
移動(dòng)
黑暗之魂的移動(dòng)為八方向移動(dòng),任何有第一或第三人稱游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該都對(duì)移動(dòng)十分熟悉。但移動(dòng)的功能并非僅僅是讓人物從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn),它還可以有很多其他的用途。
技巧:鎖定繞背(俗稱二人轉(zhuǎn))
這是一個(gè)基礎(chǔ)技巧,其操作方式很簡(jiǎn)單,因此廣為流傳。具體方式為鎖定敵人,然后人物緊貼敵人(一般會(huì)舉著盾)圍繞目標(biāo)的一個(gè)方向(左側(cè)或右側(cè))不斷旋轉(zhuǎn),其目的在于誘導(dǎo)敵人出手漏出破綻,而此刻人物正好繞到敵人背后,由此發(fā)動(dòng)一次背刺。在3代中這一技巧的使用范圍較前作有了較大縮減,原因在于敵人的攻擊欲望增幅提高且追蹤能力提升,但仍舊不失為一個(gè)實(shí)用的技巧。
技巧:移動(dòng)躲避遠(yuǎn)程攻擊
最基礎(chǔ)的遠(yuǎn)程攻擊(箭矢)可以用盾牌防御,盾牌相較于翻滾而言簡(jiǎn)單易用且?guī)缀鯖]有失手的可能,但它對(duì)于魔法一類的遠(yuǎn)程手段就不是那么理想了。事實(shí)上一些(甚至很多)遠(yuǎn)程攻擊手段都不需要舉盾或翻滾規(guī)避,只需要斜向逼近目標(biāo)即可規(guī)避,但可能需要視情況變向或奔跑。
在噬神的艾爾德里奇這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,BOSS會(huì)釋放大量追蹤魔法塊攻擊玩家,翻滾是一個(gè)常見的應(yīng)對(duì)手段。但其實(shí)只要以一定角度的弧線跑向,注意,是跑向,BOSS即可錯(cuò)開這些追蹤炮彈
技巧:移動(dòng)躲避近戰(zhàn)攻擊
由于黑暗之魂系列細(xì)致的攻擊判定(與其相對(duì)的是極其糟糕的投射物判定,空氣墻攔住了無數(shù)的箭矢),如果一把劍從你頭上掃過,那么它便不算打中了你。鑒于這一點(diǎn),我們便可以利用身位優(yōu)勢(shì),通過恰當(dāng)?shù)囊苿?dòng)避開攻擊,特別是一些高位出手的攻擊,例如斜劈,便可以通過朝出手方向移動(dòng)規(guī)避打擊。
教皇連擊中的斜劈(我記得是第三下)以及洛里安王子的三連都有此類空隙
后撤步/翻滾
相較于翻滾而言,后撤步要簡(jiǎn)單得多,但也更難掌握,入門者可以先了解其功能后逐漸應(yīng)用于實(shí)戰(zhàn)。
技巧:后撤步攻擊
這個(gè)動(dòng)作非常簡(jiǎn)單,后撤以后使用右手輕攻擊即可,其用途主要在于打反先手,因?yàn)榇蟛糠治淦鞯暮蟪凡焦舳际且粋€(gè)攻擊距離較長(zhǎng)的突進(jìn)。
進(jìn)階技巧:躲避攻擊
使用后撤步躲避攻擊時(shí)大多是利用其無敵幀而非位移,但后撤步的無敵幀非常短,因此屬于高手向技巧。
翻滾在黑暗之魂中是一個(gè)非常重要的技巧,游戲中的翻滾為8方向翻滾(1代是4方向),翻滾擁有較后撤步更高的無敵幀,更長(zhǎng)的位移距離,同時(shí)可以降低身位。要注意翻滾會(huì)消耗體力,所以在戰(zhàn)斗中留出必要的體力十分重要。
記住,沒有任何攻擊是無法通過翻滾規(guī)避的,至少有一個(gè)方向的翻滾能完美避開單個(gè)敵人的攻擊。翻滾有兩個(gè)關(guān)鍵要素,一是方向,二是時(shí)機(jī)
方向:理論上任何方向都可以躲避敵人的打擊,因?yàn)榉瓭L存在無敵幀。但問題在于敵人特別是BOSS的打擊很可能并非只有一次,如果朝錯(cuò)誤的方向翻滾,在你可以第二次翻滾以前便會(huì)遭到打擊。因此要了解敵人的招式,判斷敵人此次及下一次攻擊的打擊的范圍,并朝可以脫離打擊范圍的方向翻滾。
技巧:對(duì)于非豎劈和直刺類的攻擊可以朝攻擊襲來的方向翻滾,對(duì)于前者若沒有多段打擊也可以利用無敵幀迎向攻擊翻滾。Youtryit,yougotit
時(shí)機(jī):選擇了正確的方向但還是被打中了?那么一定是時(shí)機(jī)不對(duì),翻滾的最佳時(shí)機(jī)是命中的前一時(shí)刻,面對(duì)初次遇見的敵人時(shí)要保持高度集中,因?yàn)樗麄兊拇驌魰r(shí)機(jī)可能與你想象的時(shí)機(jī)不同,也就是所謂的延遲刀??v使手抬得再高,力蓄得再深,沒有出手就不要按下翻滾鍵。
技巧:翻滾攻擊
翻滾結(jié)束的同時(shí)按下右手輕攻擊鍵即可施展翻滾攻擊,攻擊篇會(huì)有詳細(xì)介紹。
進(jìn)階技巧:翻滾背刺
預(yù)判對(duì)手的出招,向?qū)κ值男鼻胺椒瓭L或不鎖定翻滾,目的在于翻滾到對(duì)手的身后,以求對(duì)手的后搖結(jié)束以前轉(zhuǎn)身背刺之。也是PVP中的高手向技巧
攻擊
黑暗之魂的攻擊指令只有5個(gè),分別為右手輕攻擊,右手重攻擊,左手輕攻擊,左手重攻擊和使用道具(攻擊類)
右手輕攻擊:右手輕攻擊是大多數(shù)人最常使用的攻擊指令,最常見的連擊便是通過它施展的,只要不斷地按下對(duì)應(yīng)鍵位即可。但這個(gè)指令還有很多的變招,下面會(huì)一一介紹
技巧:沖刺攻擊
奔跑時(shí)按下右手輕攻擊鍵,這個(gè)攻擊可以讓玩家在奔跑時(shí)突擊敵人,但使用時(shí)要注意距離,以及某些武器(例如斧頭)的沖擊攻擊前搖過長(zhǎng)不宜施展。
技巧:后撤步攻擊
見后撤步一節(jié)
技巧:翻滾攻擊
翻滾攻擊是一個(gè)實(shí)用技巧,它允許玩家在翻滾后立刻反擊,而且很多武器翻滾攻擊的系數(shù)相當(dāng)優(yōu)秀。值得注意的是,在3代中翻滾攻擊的方向調(diào)整大幅提升,你可以在翻滾后轉(zhuǎn)向180度攻擊身后的敵人,這是前代幾乎不可能做到的動(dòng)作。
技巧:背刺
移動(dòng)到敵人身后按右手輕攻擊鍵施展,背刺分為判定階段以及實(shí)施階段。在判定階段中,若判定背刺失敗則會(huì)使出一次普通攻擊,若成功則會(huì)進(jìn)入實(shí)施階段,實(shí)施階段中人物無敵。
3代的背刺判定有所修改,不僅判定范圍有所縮小,而且方式也有變化。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是,背刺動(dòng)作可以命中敵人背部時(shí)便會(huì)觸發(fā)背刺判定,例如直劍的背刺動(dòng)作是突刺,那么在人物右手面對(duì)敵人背部時(shí)較容易觸發(fā)背刺;而斧頭的動(dòng)作是橫斬,所以在敵人的左側(cè)便可以觸發(fā)背刺。但這一點(diǎn)目前只是經(jīng)驗(yàn)之談,歡迎其他人分享自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
注意,敵人動(dòng)作期間(例如攻擊實(shí)施中)無法觸發(fā)背刺
除一代以外單手持握武器的背刺傷害與雙手狀態(tài)相同
技巧:腳踢
同時(shí)按下方向鍵+右手輕攻擊鍵施展,具體作用為大幅削減對(duì)手耐力,主要用于破除敵人的防御(破盾),是一個(gè)需要練習(xí)的技巧,也有一說右手輕攻擊鍵稍晚于方向鍵按出更容易施展。破盾后可以接處決
——處決:按右手輕攻擊鍵施展,過程中無敵。這里有一個(gè)小技巧,在破盾以后不要猛按攻擊鍵,而是稍微停頓一下再按便更容易施展處決,同時(shí)最好能稍微調(diào)整一下位置,站在敵人的正前方也更容易處決??梢栽趯?duì)手破綻結(jié)束以前切換為處決傷害更高的武器以最大化傷害。
技巧:降低其他攻擊指令前搖
目前3代的武器嘗試較少,所以這里提出2代的經(jīng)驗(yàn)。在2代中,使用黑鐵刀的居合(右手重攻擊)有一個(gè)技巧,那就是先使用右手輕攻擊/后撤步攻擊/翻滾攻擊/沖刺攻擊后再使用居合,能大幅縮短居合的前搖動(dòng)作。從經(jīng)驗(yàn)來講,攻擊后的姿勢(shì)接近另一種攻擊的前搖動(dòng)作便可以縮短此類攻擊的前搖。
右手重攻擊:
右手重攻擊相較輕攻擊前搖更長(zhǎng),但也有更高的傷害以及削韌,此攻擊可以蓄力。同時(shí)重攻擊的招式與輕攻擊不同,靈活運(yùn)用可避免彈刀以及追擊敵人。
技巧:跳斬
在奔跑過程中按下右手重攻擊鍵或同時(shí)按下方向鍵+右手重攻擊鍵可以施放跳斬。這個(gè)動(dòng)作擁有可觀的距離,傷害和削韌,但消耗精力和破綻都較大,需要一定的預(yù)判。
技巧:處決后追擊
在處決以后立刻蓄力重攻擊,可在敵人起身時(shí)追擊敵人(PVP中慎用)。若試圖追求傷害最大化可以先切換為雙手模式后蓄力,但可能留給敵人反應(yīng)時(shí)間。
左手輕攻擊:
對(duì)于盾牌以及雙手持握的武器而言這個(gè)指令是防御動(dòng)作,需要按住保持。但不要總是保持防御狀態(tài),因?yàn)榉烙鶢顟B(tài)下耐力恢復(fù)會(huì)大幅減緩。控制耐力是一個(gè)基本技巧,要學(xué)會(huì)在敵人攻擊的空隙解除防御以恢復(fù)耐力。3代中你可以舉起盾牌沖刺。
雙持武器的狀態(tài)下這個(gè)指令是同時(shí)用兩把武器攻擊,此攻擊模式精力消耗較大。
雙手持握弓弩的情況下可以瞄準(zhǔn)
左手重攻擊:
對(duì)于招架類盾牌(下方圓盾圖標(biāo))和武器而言這個(gè)動(dòng)作是招架,對(duì)于戰(zhàn)技類盾牌(劍圖標(biāo))和雙手持握/雙持狀態(tài)下的武器而言這個(gè)動(dòng)作是使用戰(zhàn)技,對(duì)于大盾(方型盾圖標(biāo))而言這個(gè)動(dòng)作是盾擊。
招架:部分?jǐn)橙说墓艨梢哉屑?,在恰?dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)輸入指令即可招架敵人的攻擊,小盾的幀數(shù)判定大于中盾。被招架后會(huì)處于破綻狀態(tài),此時(shí)可以處決。實(shí)測(cè)目前3代的招架為360度招架,不知道是否為BUG。部分武器的戰(zhàn)技也有招架效果。
進(jìn)階技巧:預(yù)判招架
鑒于AI敵人的連擊招式及頻率較為固定,可以嘗試?yán)眠@一點(diǎn)防御敵人的首次攻擊并招架其后續(xù)連擊。這個(gè)技巧對(duì)第一擊難以招架的敵人特別有效。
戰(zhàn)技:按下指令施放戰(zhàn)技,部分武器按下/按住為戰(zhàn)技前置動(dòng)作,需要后接右手輕攻擊/重攻擊施放完整戰(zhàn)技。
盾擊:施放盾擊打擊敵人(目前看來實(shí)用度較低,待開發(fā))。
火把沒有戰(zhàn)技,按下這個(gè)指令會(huì)伸出火把燒灼敵人。
道具攻擊:注意前搖和后搖以及射程
施放法術(shù):武器持握手的輕攻擊,注意施法前搖與后搖以及射程,射擊同理。
三種處決傷害排序:背刺處決<破盾處決<招架處決
雙手持握/雙持武器:按下切換鍵即可雙手持握或雙持武器,攻擊招式會(huì)有所改變,若是雙持類武器左手輕攻擊則會(huì)使用兩把武器同時(shí)進(jìn)攻。靈活的切換單/雙手模式也是一個(gè)進(jìn)階技能,不同模式下不同的動(dòng)作模組能為戰(zhàn)斗帶來極大的靈活性。就常用的兩個(gè)右手攻擊指令而言,若能靈活地切換姿態(tài),你便能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中擁有4套基本動(dòng)作模組(單手右手輕攻擊,單手右手重攻擊,雙手右手輕攻擊,雙手右手重攻擊),更不用提多出來的組合動(dòng)作模組(例如翻滾攻擊與后撤步攻擊)。同時(shí)單手模式可以使用盾牌,雙手/雙持模式可以造成更高的傷害,兩者之間的切換也能帶來戰(zhàn)斗風(fēng)格的改變。
彈刀問題:彈刀會(huì)造成較大的硬直,因此在狹窄區(qū)域內(nèi)盡量不要使用橫掃類攻擊,同時(shí)最好不要右手靠墻。不同武器有不同的彈刀判定,一般而言重武器的彈刀判定更為嚴(yán)格。
視角控制
之所以將這一節(jié)單獨(dú)放到最后是因?yàn)檫@是一個(gè)非常重要的基礎(chǔ)操作環(huán)節(jié),雖然鎖定可以解決大部分戰(zhàn)斗的視角問題,但部分戰(zhàn)斗鎖定后的視角十分糟糕,由此需要玩家解除鎖定自行控制視角。注意墻面會(huì)影響視角,因此盡量避開墻。
技巧:解除鎖定
在戰(zhàn)斗中靈活地解除鎖定是一個(gè)重要技巧,此時(shí)可以自由移動(dòng)(鎖定時(shí)是以目標(biāo)為圓心的弧線)或者翻滾/調(diào)整視角。這一點(diǎn)無法詳述,需要玩家在戰(zhàn)斗中不斷汲取經(jīng)驗(yàn)并加以改進(jìn),特別是手柄的視角控制相較鼠標(biāo)更弱的情況下,更是需要勤加練習(xí)。
鍵盤按鍵
要注意修改完畢后必須按原設(shè)的后退/取消鍵保存設(shè)定(對(duì)應(yīng)手柄鍵位B)。切換一欄建議把鼠標(biāo)鍵位全部移除,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間都是在用滾輪鎖定,有可能造成誤操作。
攻擊方面建議左右手重攻擊的鼠標(biāo)綁定則建議取消或綁到鼠標(biāo)側(cè)鍵上,不知道為什么我的鼠標(biāo)不能綁定右側(cè)鍵,所以最后選擇綁定在左側(cè)鍵上。因?yàn)榱?xí)慣我把左手重攻擊綁到了G鍵,這個(gè)鍵位是戰(zhàn)技和盾反的鍵位,這里可以考慮換為Q鍵,這樣設(shè)置可以方便純鍵盤施放戰(zhàn)技。不過個(gè)人習(xí)慣是用G鍵盾反,按住鼠標(biāo)側(cè)鍵配合RF施展戰(zhàn)技
以上就是黑暗之魂3中戰(zhàn)斗操作技巧和按鍵設(shè)置推薦了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>17.76GB語言:多國(guó)語言更新:2019-05-31
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。