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三國志13突進指揮用法詳解 前中后期定位分析

時間:2016-04-24 16:05:06 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?

三國志13中的突進指揮這一戰(zhàn)法前期非常強大,但到了后期就逐漸疲軟了,而這一戰(zhàn)法究竟要怎么用呢?下面小編就帶來了三國志13突進指揮用法詳解,有興趣的玩家一起來看看吧。

三國志13游戲截圖1

前期

前期的突擊指揮非常強大,可以作為主力輸出戰(zhàn)法。前期因為大家都是輕兵種,而且訓練度都不高,突進指揮能夠很好的發(fā)揮它的優(yōu)勢。前期我用突進指揮去突電腦的神將,最高的一次突死5W多人,算上后面因為突進效果而士氣崩潰的,在后續(xù)過程中被夾擊搞死的,則高達10W。

突進指揮在前期是非常強大的戰(zhàn)法,拿它來當主力輸出戰(zhàn)法,非常適合,而且容錯率也很高,使用后帶來的風險非常低。

中期

到了中期,突進比起前期,效果有所下降,不過依舊強勢,但是比前期使用要更加小心,容錯率算是一般,使用后的風險也非常一般。

后期

到了后期,突進的效果明顯不行,拿來當主力輸出戰(zhàn)法,非常不適合,但是突進指揮的收割效果很不錯,可以迅速清理兵力較少的敵人,迅速打開道路。但是容錯率非常低,而且使用后會帶來極大的風險,后期突進指揮,務必要謹慎使用。

下面來說說后期突進指揮使用的幾個例子。

開場我方5W兵力VS電腦30W兵力,都是10只部隊都是高級兵種。開場的一段時間內(nèi),前排激烈交火,電腦有6只部隊兵力都被打得少于3000,士氣快要崩潰。但是電腦有這個特點,就是一只部隊到了殘兵狀態(tài),電腦會讓部隊后撤,并且把后面兵力很多的部隊拿上來堵路,電腦也不管這只兵力很多的部隊是什么兵種。而且到了后期,電腦基本出的都是神將,這時候的電腦的殘兵部隊多處于奮戰(zhàn)狀態(tài),一旦讓這些奮戰(zhàn)兵逃離,他們士氣便會回復,加上奮戰(zhàn)的效果,你后面把他們消滅了,戰(zhàn)損也會被拉大。

這個時候就需要迅速消滅這些殘兵的奮戰(zhàn)部隊,突進指揮因為無視單位體碰撞,有強大的穿透力,而且有短暫的加速,追擊效果非常好,突進指揮在后期收拾殘兵的敵人非常給力,不管是什么的將,一只兵力少于3000人的部隊根本經(jīng)不起一波突擊,不論這5000人的部隊初期是多少人,哪怕初期就是3W人,照樣被突擊死。(初期兵力影響士氣下降速度,具體可查我先前的帖子)。所以突擊效果這時候有非常理想的戰(zhàn)場收割效果。

這個時候使用突擊指揮,不僅可以迅速消滅敵人的奮戰(zhàn)殘兵部隊,而且因為是6只部隊的潰滅,能夠給敵人后排的部隊造成非常大的士氣打擊,一只部隊潰滅扣10點士氣,6隊就是60士氣。在給敵人后排放上一些DEBUFF戰(zhàn)法,,配合夾擊,那就是毀滅性打擊。

因為突進的穿透效果,會很容易就切入后排,突進指揮對于后排的弓兵是致命的威脅。

如果采配充足,而且突擊指揮戰(zhàn)法的武將智力夠高,可以來回突擊。比如我向北方突進,突進到一半的時候,都已經(jīng)突出了敵人的后排,不能再打擊敵人的后排了,這時候發(fā)現(xiàn)突進指揮戰(zhàn)法又可以使用了,再次使用突進指揮,方向選擇南方,先前北方突進的部隊便會調(diào)頭往南方突進,這樣就做到了來回突擊??梢猿浞钟行У卮驌魯橙恕?/p>

再說說后期突擊指揮使用不當?shù)睦?/span>

后期千萬不要在剛開始交火的時候,就像前期那樣放突進。后期大家士氣都很高,而且電腦每只部隊的兵力都非常多,突進對士氣打擊很弱。剛開始交火,用突進,會拉大戰(zhàn)損,甚至造成自殺。

舉列,還是5W(每隊5000人)人VS30W,剛交火用突進,電腦開堅守指揮。一波突進下來,電腦只損了1W人,玩家居然損了2W多。如果遇到電腦開國士無雙、勇將不屈這類戰(zhàn)法,戰(zhàn)損非常高,高到足以讓這5W人潰滅。而且使用不當,還剛好進入敵人人堆里面,被夾擊搞死。

所以后期突進指揮,只適合收割戰(zhàn)場和走位,和沖出敵人夾擊包圍圈的,不適合拿來當主力輸出戰(zhàn)法。

由于突進的過程中,部隊行動的方向不受玩家控制,除非玩家再次使用突進指揮。這樣便會給電腦造成偷本的機會,后期高智力的武將突進戰(zhàn)法時間延長,反而帶來不利效果。所以后期請務必謹慎使用突進指揮。

在陣營里面的部隊不能使用突進指揮,同樣的突進指揮也不能突進陣營里面的部隊,只是造成普通的連擊傷害罷了。水戰(zhàn)所有部隊都不可以突進。如果敵人本陣沒有部隊,可以用突進指揮突擊本陣,這樣可以迅速偷本。

以上就是三國志13中突進指揮戰(zhàn)法的用法分析了,希望對玩家們有所幫助。

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