時間:2016-05-04 09:07:18 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
黑暗之魂3中,咒術(shù)師的技能數(shù)量眾多,玩家們更喜歡用哪些技能呢?下面小編就帶來了黑暗之魂3咒術(shù)師技能傷害解析,有興趣的玩家一起來看看吧。
加點(diǎn)
玩黑暗靈魂3也有一段時間了,一開始是選咒術(shù)師,前期沒魔、丟火球慢又沒技術(shù),整個就是非常難熬
后期等級高一點(diǎn),裝備好一些又拿到隱身后才活得比較自在,點(diǎn)數(shù)方面魔力跟信仰目前都是點(diǎn)到足夠使用咒術(shù)門檻的數(shù)值,集中力方面點(diǎn)到24讓角色有4格記憶槽能配戴更多法數(shù)
一般敵人不會這么好心給你時間在那慢慢集火球,所以我敏捷點(diǎn)到30加上古老戒指讓丟火球的速度變快,目前還沒往后點(diǎn),因?yàn)橛X得點(diǎn)30丟的速度已經(jīng)能接受了
而自己測試后,發(fā)現(xiàn)不管是丟什么火球速度都一樣,其他點(diǎn)數(shù)就分配到血跟持久力上,這兩個當(dāng)然是越多越好
法術(shù)消耗要求及傷害測試
火球
FP消耗:11
所需記憶槽:1
所需智力:6
所需信仰:6
應(yīng)該沒有咒術(shù)師沒這招的吧?
基本威力不怎么高,傷害打空裝的敵人約為武器傷害的1.2倍,會依照對方的火抗性而改變傷害
因?yàn)槭亲罨镜恼惺剑詻]什么好提的
噴射火焰
FP消耗:每秒消耗2FP
所需記憶槽:1
所需智力:6
所需信仰:0
按著攻擊鍵就能持續(xù)對前方放火,攻擊范圍如圖,大概是兩三個角色的距離
單次傷害約武器攻擊力的0.4倍,每隔一秒會產(chǎn)生一次傷害
敵人被火燒到不會產(chǎn)生硬直,所以要看情況停手,以免被反擊
對拿盾的敵人意外的有效,不過持續(xù)燒非常耗FP
引燃烈火
FP消耗:20
所需記憶槽:1
所需智力:10
所需信仰:10
在手中引發(fā)爆破,距離非常短,幾乎要貼著敵人才炸得到
值得一提的是,這招放招速度相當(dāng)快,因此可以應(yīng)用在近身戰(zhàn)中
傷害約為武器傷害的1.7倍,因?yàn)槭窍裾◤椧话愕谋扑阅芷贫?/p>
爆炸火球
FP消耗:14
所需記憶槽:1
所需智力:18
所需信仰:12
放煙火非常詭異的一招,施放時會朝前面丟出許多小火球,火球數(shù)目不一定
數(shù)量大概是在12~16顆左右
之所以說這招很詭異,是因?yàn)樗鼈y跳,因?yàn)槭穷愃粕?,所以對小型敵人丟傷害會很低
對大型怪?jǐn)橙藖G,傷害也是不一定,最高傷害跟火球差不多,還不如帶傷害穩(wěn)定的火球比較實(shí)在
火球彈
FP消耗:15
所需記憶槽:1
所需智力:18
所需信仰:12
火球加強(qiáng)版,威力比火球高出50%左右,爆炸范圍也比火球廣
簡單來說就是大一號的火球~
橫掃火焰
FP消耗:整個掃完約消耗35FP
所需記憶槽:1
所需智力:13
所需信仰:8
在面前一邊劃圈圈一邊噴出火焰,放招慢,放出去的火是用飄的
火焰會產(chǎn)生連續(xù)傷害,單次傷害威力跟噴射火焰燒一下差不多
不過出招慢,火又用飄的,完全不知道這招是做啥用的
罪業(yè)火焰
FP消耗:30
所需記憶槽:1
所需智力:25
所需信仰:0
在前方空間中產(chǎn)生爆破,發(fā)動到產(chǎn)生爆破會有一段時間差,所以要算好時間點(diǎn)
距離太遠(yuǎn)會炸不到,大概這個距離就炸不到了
這招傷害約武器傷害的2.7倍,非常痛,爆炸范圍蠻廣的
對著墻壁放不會穿墻,而是直接在墻上爆破,可以炸到貼著墻壁的敵人
淨(jìng)化之火
FP消耗:25
所需記憶槽:1
所需智力:8
所需信仰:8
出招時會先集氣在將手往前插,出招速度整體很慢
插中目標(biāo)時會引發(fā)爆破,傷害約為武器攻擊力的2.4倍
對人型敵人有特殊演出,會將手插進(jìn)對方體內(nèi)灌火后爆破
演出中角色為無敵狀態(tài),整個就是帥氣度爆表前提是要插到人
火焰風(fēng)暴
FP消耗:整個燒完約消耗38FP
所需記憶槽:1
所需智力:18
所需信仰:0
將咒術(shù)之力灌入地面,在角色周遭產(chǎn)生大量火柱
出招有點(diǎn)慢,火柱位置是隨機(jī)的,所以不一定會燒到想燒的對象
單發(fā)火柱威力約為武器攻擊力的1.6倍,一般敵人會被炸飛
火柱攻擊判定范圍意外的很窄,要讓對方吃到兩發(fā)火柱有些難度
黑火球
FP消耗:22
所需記憶槽:1
所需智力:20
所需信仰:20
天照!整個就是超中二的咒術(shù),消耗的FP比火球彈多,傷害卻跟火球彈沒兩樣
跟火球彈不一樣的是,黑火球相當(dāng)沉重,可以很輕易的破盾
這招是暗屬性的,戴上暗之怪手戒指會有額外傷害加成,火屬性加成不會影響這招
黑焰
FP消耗:28
所需記憶槽:1
所需智力:15
所需信仰:15
跟引燃烈火一樣,只是顏色不同而已,傷害也都差不多,消耗的FP卻多了8點(diǎn)
黑蛇
FP消耗:19
所需記憶槽:1
所需智力:15
所需信仰:15
將黑火焰往地面砸,火焰會像蛇一樣往前爬行大概三到四個角色的距離后消失
傷害跟火球差不多,缺點(diǎn)就是施放后角色會有約兩秒的時間不能行動
放這招根本是叫敵人來打自己
這招遇到墻壁時會沿著墻壁往上爬,算是娛樂用的咒術(shù)吧
吐巖
FP消耗:17
所需記憶槽:1
所需智力:8
所需信仰:12
我昨天吃了一顆石頭,你要看嗎?(吐)
咒術(shù)師會噴石頭還是第一見到,吐出的石頭飛行距離非常短
就算把視角抬到最高,石頭最遠(yuǎn)也只飛到角色面前
傷害分成巖石直擊跟巖石爆破的沖擊波兩種
巖石直擊傷害跟火球彈差不多,沖擊波的傷害則比火球還低一些
不過看那距離要打中目標(biāo)似乎有點(diǎn)難度
渾噸火球彈
FP消耗:25
所需記憶槽:2
所需智力:0
所需信仰:0
咒術(shù)師的主力攻擊技,渾噸火球直擊傷害約火球的3倍,爆破范圍也變更大
擊中目標(biāo)或物體會產(chǎn)生持續(xù)約3秒的熔巖地帶,碰觸到會受到額外傷害
額外傷害跟火球傷害差不多,等于是多丟了一顆火球
渾噸風(fēng)暴
FP消耗:整個放完約45FP左右
所需記憶槽:2
所需智力:0
所需信仰:0
火焰風(fēng)暴加強(qiáng)版,雖然是這樣說,火柱傷害卻差不多
不同的是火柱爆發(fā)后會留下持續(xù)約2秒的熔巖地帶,不過火柱位置也是隨機(jī)的
溫床殘?jiān)?/span>
FP消耗:35
所需記憶槽:2
所需智力:20
所需信仰:10
丟出一顆周遭帶著火焰旋風(fēng)的火球,除了火球本身外,纏繞著火球的旋風(fēng)也會造成傷害
火球本身傷害比渾噸火球彈還高,旋風(fēng)擦到的傷害則跟火球差不多
這招比一般火球還重一些,丟的時候要抬高一點(diǎn),以免砸地板
毒霧
FP消耗:20
所需記憶槽:1
所需智力:0
所需信仰:10
吐出毒霧讓對方中毒,中毒的目標(biāo)每秒會扣3滴血
不過對某些抗毒性很強(qiáng)的怪無效,例如法蘭沼澤的珊瑚頭
猛毒霧
FP消耗:30
所需記憶槽:1
所需智力:0
所需信仰:15
同上,噴猛毒霧讓對方中猛毒,中猛毒的目標(biāo)每秒會扣13滴血
基本上這兩招我都沒帶,我比較喜歡放火
呸!
噴射酸液
FP消耗:30
所需記憶槽:1
所需智力:0
所需信仰:13
自己對騎士類敵人放這招似乎沒什么效果,原本以為是降低防御結(jié)果也沒效果
實(shí)際作用可能要請其他人測試看看了,也許是對玩家用的咒術(shù)
劇烈出汗
FP消耗:20
所需記憶槽:1
所需智力:6
所需信仰:6
跟介紹所說的一樣,使用后能大量提升火抗性
不能與劇烈油汗一起使用,效果會被覆蓋過去
雖然說是增加火抗,但是打惡魔王的時候用這招被燒到還是三分之一條血
劇烈油汗
FP消耗:20
所需記憶槽:1
所需智力:6
所需信仰:6
提升對毒、出血、寒氣、咒死四種異常狀態(tài)的抗性
剛用的時候會累積一些異常狀態(tài)量表,還一次四種
這招跟出汗一樣持續(xù)時間不長,除非需要用到,不然基本上都不會帶
鐵身軀
FP消耗:45
所需記憶槽:1
所需智力:8
所需信仰:0
大幅提升物理、斬?fù)?、打擊以及突刺的抵抗力,但是走路跟翻滾變慢,不能跑
而且雷屬性抗性會變成負(fù)值(畢竟是鐵),所以這招還是別亂放吧......
用了之后會變鐵人
卡薩斯的彎火
FP消耗:30
所需記憶槽:1
所需智力:10
所需信仰:10
在武器上附加火屬性,增加的傷害會依照角色的火屬性攻擊力而改變
傷害整體提升相當(dāng)高,不過只能用在非屬性質(zhì)變的武器上
附魔姿勢還蠻帥
卡薩斯的烽火
FP消耗:35
所需記憶槽:2
所需智力:12
所需信仰:12
使用后會提升所有攻擊力,連續(xù)攻擊敵人,自己的攻擊力會小幅提升
持續(xù)時間不長,可能只提升個一兩次就解除了,這招要佔(zhàn)兩格記憶空間
自己覺得太佔(zhàn)空間,還是帶彎火吧
魅惑
FP消耗:30
所需記憶槽:1
所需智力:15
所需信仰:0
將一名敵人變朋友幫你打怪,持續(xù)約30秒
似乎不是對所有敵人都有效,我對洛斯里克騎士用有效,對銀騎士用就沒效
以上就是黑暗之魂3中咒術(shù)技能的效果解析了,希望對玩家們有所幫助。
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時,便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。