時(shí)間:2016-05-12 13:52:41 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:
黑暗之魂3中任何一個(gè)小怪的傷害都不能輕視,所以如果能良好的降低傷害將大大降低游戲難度,所以小編今天帶來(lái)規(guī)避傷害技巧解析攻略,一起來(lái)看看吧。
規(guī)避傷害最簡(jiǎn)單的方式為盾防,就這種方式而言,大盾是最有效率的選擇,其擁有較高的抵抗力和可靠的傷害減免率,能有效擋住大部分攻擊和連擊并留下一定精力反擊。同時(shí)盾牌也可作為熟悉BOSS招式打擊時(shí)機(jī)的幫手。但盾牌在面對(duì)無(wú)視防御的技能時(shí)毫無(wú)作為,且類(lèi)似榮耀大盾一類(lèi)的大盾會(huì)降低精力恢復(fù)速度,因此過(guò)于依賴盾牌并不是一個(gè)好的習(xí)慣。如果選擇這種防御方式,要謹(jǐn)記在BOSS打擊的空隙停止防御以恢復(fù)精力。另外法術(shù)類(lèi)的魔法盾與強(qiáng)力魔法盾可以有效提高盾牌的使用效率。
移動(dòng)是另一種常用的規(guī)避傷害手段。移動(dòng)分為常規(guī)移動(dòng)(慢跑與疾跑)和翻滾,前者是最容易被忽視的一種規(guī)避傷害手段,但合理地使用可以規(guī)避大部分乃至全部傷害(見(jiàn)某些挑戰(zhàn)視頻)。用單純的移動(dòng)規(guī)避傷害需要熟悉BOSS的打擊范圍,同時(shí)對(duì)自身身位要有足夠的理解,像是刀類(lèi)中的居合突進(jìn)便可以躲開(kāi)許多高位橫掃類(lèi)技能。翻滾是另一類(lèi)常見(jiàn)的規(guī)避傷害手段,這里重申前文提到的一點(diǎn):至少有一個(gè)方向的翻滾能完美避開(kāi)單個(gè)敵人的攻擊。但即使規(guī)避了傷害,翻滾也分為好的翻滾以及壞的翻滾,這里便要提到位置的概念。好的翻滾能夠使你處于有利位置,所謂有利位置,便是你可以攻擊BOSS,但BOSS不能用出手快的招式攻擊你甚至需要調(diào)整自身姿勢(shì)才能攻擊你的位置。而與之相對(duì)便存在不利位置,許多人在開(kāi)荒時(shí)期停留在第二個(gè)或第三個(gè)層次便是由于沒(méi)有意識(shí)到位置的重要性。不利的位置使你在躲避打擊后無(wú)法有效反擊BOSS,或者有利于BOSS的下一次打擊。以血源詛咒中的路德維希為例,其頭部正下方便屬于一個(gè)不利位置,因?yàn)楫?dāng)玩家處于此位置時(shí),BOSS能夠使用頭槌這個(gè)出手極快的招式并有利于其接下來(lái)的追擊。相反,路德維希的腹部為一個(gè)有利位置,這個(gè)位置在大部分招式的打擊范圍之外,同時(shí)BOSS想要開(kāi)展下一次打擊時(shí)通常需要調(diào)整自身的身位。在黑暗之魂3中,英雄古達(dá)也存在不利身位,在其左側(cè)及左腿后側(cè)都有較高的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樵谶@兩個(gè)位置BOSS會(huì)使用肩撞或反身踢擊這兩個(gè)出手極快的招式。
由于部分BOSS存在招架的可能,所以招架也就成為了第三種規(guī)避傷害的手段。招架不僅可以規(guī)避傷害還能夠?qū)OSS造成較大傷害,但使用風(fēng)險(xiǎn)較高。招架在部分BOSS戰(zhàn)中能發(fā)揮極大的作用,而在另外一些戰(zhàn)斗中的收益則不是那么明顯,可以選擇使用。
好了,以上就是本次帶來(lái)的攻略內(nèi)容,希望能給玩家們帶來(lái)幫助。
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