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黑暗之魂3凈化火焰BUG觸發(fā)攻略 凈火B(yǎng)UG傷害分析

時(shí)間:2016-05-18 16:01:29 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:

一款游戲難免會(huì)有BUG,精品RPG游戲黑暗之魂3也不例外,今天小編給大家?guī)?lái)黑暗之魂3凈化火焰BUG觸發(fā)攻略,凈火B(yǎng)UG傷害分析,來(lái)看看吧。

黑暗之魂3凈化火焰

攻略內(nèi)容:

其實(shí)很早以前就測(cè)試過(guò)一頓了,但我本以為這個(gè)bug應(yīng)該很快就被修復(fù)了,測(cè)一下也就自己玩玩

沒(méi)想到到現(xiàn)在也沒(méi)修復(fù)(自立flag,也許我這個(gè)文章發(fā)出來(lái)補(bǔ)丁就出來(lái)了),那就把大概一些結(jié)論說(shuō)一說(shuō)

注意僅針對(duì)1.04補(bǔ)丁,1.06規(guī)則成立我不清楚1.00下成不成立,不知道這個(gè)bug是天然自帶的還是之前某個(gè)補(bǔ)丁導(dǎo)致的

另外以后的版本。我想應(yīng)該會(huì)被修復(fù)了吧

第一點(diǎn)

如果嚴(yán)格來(lái)說(shuō),觸發(fā)條件其實(shí)很簡(jiǎn)單

就是左手拿白發(fā)護(hù)符,然后長(zhǎng)按三角鍵雙手握持,再放出凈化火焰就是了

這時(shí)bug就已經(jīng)被觸發(fā),跟你右手拿什么武器沒(méi)有關(guān)系

當(dāng)然,想讓bug有明顯的正收益,右手拿什么武器就有講究了

因?yàn)槟汶S便拿把武器用bug,傷害可能跟你用強(qiáng)化滿的咒術(shù)手套正常放凈火沒(méi)啥大區(qū)別

想讓凈火傷害爆炸,基本要求就是右手武器的處決攻擊要天然具有兩段傷害(基本動(dòng)作就是先攔腰砍一下再豎砸一下)

這些武器分類(lèi)有

特大劍、大曲劍、斧、大斧、錘、大錘、以及各種拳頭(包括空手、拳套和勾爪)注意我沒(méi)有蛋疼的把全部武器都試一遍,所以如果有特例請(qǐng)指正

第二點(diǎn)

凈火bug與白發(fā)護(hù)符的強(qiáng)化等級(jí)沒(méi)有關(guān)系

你用初始和+5的傷害沒(méi)有任何區(qū)別

但跟你右手武器的面板和強(qiáng)化等級(jí)有直接關(guān)系,白板和強(qiáng)滿的傷害差別巨大

這里要注意一點(diǎn),如果你自己愿意做些測(cè)試的話

可能會(huì)遇到類(lèi)似【+4就能把敵人打死,但+5之后把敵人打死時(shí),顯示的傷害反而大幅減少】的情況

這不是強(qiáng)化過(guò)頭反而有副作用,恰恰相反,是傷害暴增了

凈火是多段傷害,你右手武器強(qiáng)化到很高時(shí),很可能在最后一段甚至幾段傷害還沒(méi)打出來(lái)時(shí),敵人就死了

這種情況下顯示的傷害當(dāng)然會(huì)變少,但其實(shí)敵人是欠了你很多血的

上面的情況在自己測(cè)試時(shí)要考慮到

第三點(diǎn)

即便你全身配置不變,凈火bug的傷害也并非固定值,而是依據(jù)敵人產(chǎn)生變化的

基本來(lái)說(shuō),具有比例傷害的特性,即敵人血越多傷害越高

同樣的配置,打金三胖3000多,打結(jié)晶老者10000多(已考慮敵人提前死的情況)

另外如果你武器強(qiáng)化得不夠,傷害也并不特別夸張,打不死人也是有的,所以也并非單純的比例傷害

可以確定的是,凈火bug與處決攻擊有關(guān),應(yīng)該是系統(tǒng)把二者的傷害運(yùn)算混到一起了

當(dāng)然這些只是大概描述,實(shí)際沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,也不能要求我通過(guò)一頓操作就把具體計(jì)算公式倒推出來(lái)不是

第四點(diǎn)

凈火bug并非無(wú)視敵人防御,相反,與敵人的各項(xiàng)防御數(shù)值有關(guān)系

拿自帶雷屬性的洛斯里克特大劍,和黑騎大斧,以及惡魔大斧橫向?qū)Ρ葴y(cè)試一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)(強(qiáng)化等級(jí)一致,打金三胖)

面板總計(jì)數(shù)值最低的洛斯里克特大劍,打出的傷害反而是最高的(我測(cè)的情況是洛劍3200+,惡魔大斧是3110左右)

而且明明是一手火的在掏,你會(huì)發(fā)現(xiàn)金三胖身上噼里啪啦的出響。。。就是那種雷電攻擊的特效

說(shuō)明雷屬性在發(fā)揮作用

當(dāng)然,這只是作為一個(gè)測(cè)試結(jié)論說(shuō)一下

實(shí)際并沒(méi)有啥意義

因?yàn)樵谀阌沂治淦鲝?qiáng)滿的加持下,凈火bug的傷害實(shí)在爆炸

你根本不用在意敵人到底是哪項(xiàng)防御高哪項(xiàng)屬性差,按上去都是死

第五點(diǎn)

凈火bug雖然是法術(shù),但可以認(rèn)為已經(jīng)“異化”

各種火傷加成的戒指對(duì)其沒(méi)有幫助,具體來(lái)說(shuō)

大沼戒指、魔女戒指、火之怪手戒指戴上也不會(huì)使凈火bug的傷害有任何提升,不必浪費(fèi)格子另外,雖然凈火bug可以確定與處決攻擊有關(guān)

但,黃蜂戒指也是對(duì)凈火bug沒(méi)有幫助的,也不要指望連續(xù)攻擊增傷的教宗右眼,雖然凈火表現(xiàn)為多段傷害。

不過(guò),滿血加攻的羅伊德劍戒有效

再具體到法術(shù)buff方面,金石、內(nèi)潛/幽邃庇護(hù)等都可以增加凈火bug的傷害

不過(guò)右手武器附魔是沒(méi)有幫助的(這也是當(dāng)然的,你雙手拿白發(fā),右手的武器背起來(lái)附魔就沒(méi)了)

換句話說(shuō),對(duì)人自身拍的buff都可以增傷

當(dāng)然,這些也都是點(diǎn)綴,你不用任何buff一樣秒殺敵人

最后一點(diǎn)

另外有趣的一點(diǎn)就是(也可以據(jù)此看出凈火bug基本就是異化成了連續(xù)多段的處決攻擊)

鞭子、盾牌是無(wú)法使出處決攻擊的

所以當(dāng)你右手拿它們用凈火bug的話,是完全的零傷害

全套攻擊動(dòng)作都會(huì)有,敵人仍然被你按在地上摩擦,但一點(diǎn)血都不會(huì)掉

當(dāng)然,你可能會(huì)注意到,如果右手換成了各種法杖、護(hù)符、圣鈴或弓再用凈火bug

是能打出一個(gè)小傷害的

這是為什么?法術(shù)觸媒和弓也無(wú)法處決,它們和鞭子、盾牌的差異是什么

我個(gè)人推測(cè)

鞭子、盾牌(右手拿)雖然無(wú)法發(fā)動(dòng)處決攻擊,但它們的R1本身是有普攻動(dòng)作的

而觸媒和弓(右手單持)按R1連普攻也做不出來(lái)

這個(gè)區(qū)別可能導(dǎo)致了bug傷害在后臺(tái)的運(yùn)算又有所不同

以上,就是大致的總結(jié),我實(shí)際測(cè)的時(shí)候是在力敏智信運(yùn)均60的情況下,前后換了幾十把武器再依據(jù)不同強(qiáng)化情況測(cè)試的

不過(guò)數(shù)據(jù)我并沒(méi)有具體記下來(lái),因?yàn)樘貏e亂,不成系統(tǒng)也沒(méi)啥綜合價(jià)值,其實(shí)只要能對(duì)比出依據(jù)武器類(lèi)別和強(qiáng)化程度,傷害有變化也就夠了

好了,以上就是本次的攻略內(nèi)容,希望能給玩家們帶來(lái)幫助。

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死亡時(shí)間

游戲類(lèi)型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開(kāi)發(fā)發(fā)行: Zelenov Artem
游戲語(yǔ)言: 英文原版
國(guó)家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2018-10-12
整理時(shí)間: 2018-10-15
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