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群星鐵人檔怎么玩 鐵人檔玩法解析攻略

時(shí)間:2016-05-25 14:38:15 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xcjcc 字體大?。?

《群星》是款策略游戲,這款游戲主要以太空為主,在這款游戲中玩家要進(jìn)行探索。在這款游戲的時(shí)候很多玩家們都在問(wèn)群星鐵人檔怎么玩?那么下面小編就為玩家們?cè)敿?xì)解說(shuō)下關(guān)于群星鐵人檔玩法解析攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。

種族屬性方面

糧食15%,可有可無(wú),因?yàn)楸居螒蚰壳爸髁鞫疾皇欠N田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機(jī)會(huì)長(zhǎng)人口。所以不推薦

能量15%,不錯(cuò)的屬性,更多的能量意味著更多的國(guó)力,游戲里無(wú)論是礦場(chǎng)還是實(shí)驗(yàn)室抑或軍隊(duì),都是需要能量來(lái)維持運(yùn)轉(zhuǎn)的,有心的玩家可以開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù)。

礦物15%,略弱于能量加成,游戲前半程有些作用,但是后繼無(wú)力。一般到了中后期礦物就永遠(yuǎn)用不完了,這里的作用更大的是前期擴(kuò)展地盤時(shí)的收益,與第一波護(hù)衛(wèi)艦爆兵入侵鄰國(guó)的時(shí)間差收益。

三系科研10%,單系科研15%,不錯(cuò)的屬性,然而對(duì)游戲的輸贏沒(méi)有直觀影響,單純的科技無(wú)法直接轉(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)力,需要其他屬性配合。目前看來(lái)工程學(xué)與社會(huì)學(xué)在游戲進(jìn)程內(nèi)的額外開(kāi)支比較多,包括逆向分析、隨機(jī)任務(wù)、改造升變。

適居性10%20%-10%,這個(gè)屬性會(huì)影響最大快樂(lè)度,而快樂(lè)度會(huì)影響殖民星的地塊產(chǎn)出,屬于見(jiàn)仁見(jiàn)智的一個(gè)屬性。一般不選擇降低適居性這個(gè)弱點(diǎn)屬性。

繁殖時(shí)間-10%,繁殖時(shí)間縮短,毫無(wú)意義,詳見(jiàn)糧食加成的評(píng)判。

繁殖時(shí)間+15%,雖然加速繁殖意義不大,但是減緩15%又顯得有些過(guò)份了,我個(gè)人來(lái)說(shuō)是不會(huì)選擇這個(gè)弱點(diǎn)。

領(lǐng)導(dǎo)者能力+1,作用不大,前期用不到,后期有科研撐。

領(lǐng)導(dǎo)者經(jīng)驗(yàn)+25%,作用略高于上面那個(gè),但是說(shuō)實(shí)話,領(lǐng)導(dǎo)者最重要的是自帶的技能而非人物等級(jí)。

領(lǐng)導(dǎo)者經(jīng)驗(yàn)-25%,備選弱點(diǎn)

強(qiáng)壯,軍隊(duì)傷害、礦物,雙加成。其實(shí)是很好的屬性,但是一般來(lái)說(shuō)大家都會(huì)選擇“虛弱”作為弱點(diǎn),降低軍隊(duì)傷害僅僅是降低陸戰(zhàn)隊(duì)的傷害而已,對(duì)擴(kuò)張、艦隊(duì)并無(wú)影響,在沖突之下一般會(huì)放棄強(qiáng)壯,選擇虛弱,以便選擇其他更優(yōu)的屬性點(diǎn)。

游牧,移民時(shí)間-50%,重新安置價(jià)格-33%。屬性很不錯(cuò),后期殖民的時(shí)候有些作用,但是開(kāi)重新安置政策會(huì)降低全國(guó)幸福度,自己取舍。

定居,與游牧相反的屬性,適合懶人。全部星區(qū)電腦托管,誰(shuí)還管你移民需要多久。。。

幸福度5%/-5%,一般兩者都不選,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期攤子大了之后幸福度沒(méi)那么好找。但是對(duì)國(guó)力加成又不大。雞肋雞肋,食之無(wú)味棄之可惜。

魅力非凡、令人厭惡,一般來(lái)說(shuō)不會(huì)選擇令人厭惡,降低其他種族幸福度是次要的,重點(diǎn)是會(huì)降低基礎(chǔ)外交好感度-15。魅力非凡是可以的,擴(kuò)張兇狠的時(shí)候幫你上一重不那么保險(xiǎn)的保險(xiǎn)。同時(shí)可以保證前期不被見(jiàn)面宣。

順從者,道德分歧-20%,很不錯(cuò)的屬性,可以有效的降低派系帶來(lái)的麻煩,但并不能杜絕。非奴役流都可以考慮。

領(lǐng)導(dǎo)者續(xù)命,只能說(shuō)還算中規(guī)中矩,在可SL的普通游戲中算是神技,但是在鐵人中作用并沒(méi)有那么大。

頹廢,沒(méi)有奴隸的星球能源產(chǎn)出-10%,奴役流必選,白送的弱點(diǎn)。沒(méi)法走奴役流的正體就不要選這個(gè)了。

快速恢復(fù),駐防健康100%,防御工事50%,垃圾。。。一般戰(zhàn)斗都是艦隊(duì)直入對(duì)方母星,圍點(diǎn)打援,只要開(kāi)戰(zhàn)第一時(shí)間飛入敵方星系,基本上不會(huì)被打到自己家,而且就算你點(diǎn)了這個(gè),被電腦偷母星也沒(méi)有任何辦法。

家鄉(xiāng)也就是母星,就是游戲內(nèi)你的宜居性,一般來(lái)說(shuō)只選陸地偏好,因?yàn)樵谟螒騼?nèi)你會(huì)得到星球改造科技,而這個(gè)科技的原理是通過(guò)升/降溫度來(lái)改變星球?qū)傩缘模箨懯澜鐪囟冗m中,最方便改造了。不過(guò)改造一次要10年,還需要稀有資源,在改造的時(shí)候星球幾乎是沒(méi)什么產(chǎn)出的,好處就是也許可以在改DNA的時(shí)候節(jié)省一些科研點(diǎn)。

道德與正體,這一塊影響非常大,幾乎可以說(shuō)是不同打法的立足之本。

首先軍國(guó)主義,本身有對(duì)陸軍的加成,還可以增加設(shè)置仇敵后影響力的獲得點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)爭(zhēng)愉快感的話還是有一些作用的,可以在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期增加一些產(chǎn)出,減少一些派系之爭(zhēng)。但是壞處是同盟之后會(huì)降低自身的影響力產(chǎn)出,這個(gè)還是比較無(wú)語(yǔ)的,所以一般軍國(guó)主義不會(huì)選擇同盟。

對(duì)應(yīng)三種正體,

軍事共和(不能擁有集體主義/狂熱集體主義)

5年選一次新統(tǒng)治者,可以迅速根據(jù)自己當(dāng)前需求更改統(tǒng)治者,但是偶爾會(huì)發(fā)生沒(méi)有影響力干預(yù)選舉,導(dǎo)致自己想要的領(lǐng)袖落選這種尷尬的情況。

陸戰(zhàn)隊(duì)和飛船的維護(hù)費(fèi)降低10%,升級(jí)高級(jí)政體之后可以降低20%,這個(gè)還是很有用的,更低的維護(hù)費(fèi)就是更多的軍隊(duì),就是更強(qiáng)的國(guó)力。

戰(zhàn)爭(zhēng)愉快感+5%,也是不錯(cuò)的屬性,因?yàn)檫@游戲戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間覆蓋率說(shuō)實(shí)話還是不低的。

軍事執(zhí)政團(tuán)(不能有狂熱的集體/個(gè)人主義)

40-50年選一次新統(tǒng)治者,也可以消耗影響力發(fā)動(dòng)緊急選舉。寡頭政權(quán)都一樣。

飛船花費(fèi)-10%

飛船升級(jí)花費(fèi)-25%

只能說(shuō)這兩條屬性還湊合,爆兵可以更早一點(diǎn)。個(gè)人感覺(jué)不出有什么特別的優(yōu)勢(shì)。

軍事獨(dú)裁(不能擁有個(gè)人主義/狂熱個(gè)人主義)

統(tǒng)治者死后,以選舉的方式選出下一個(gè)統(tǒng)治者。帝制里的另類。

每位統(tǒng)治者都可以建立一艘巨型飛船,這個(gè)飛船在你造船的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在列表里,只能造一只,比你設(shè)計(jì)圖紙上的名字多一個(gè)后綴詞。大概就是屬性提高。一艘大船是不錯(cuò),但是對(duì)大局影響比較小,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)必要因?yàn)橄胍蟠x擇此政體。

海軍能力+20%,這個(gè)是3DM翻譯的鍋,應(yīng)該是艦隊(duì)支持+20%,就是你的艦隊(duì)上限,超限之后會(huì)增加能源消耗,這個(gè)可以極大的提高此限制,前中期真的是非常非常有用。升級(jí)高級(jí)政體之后是40%,堪稱逆天。

飛船維修-5%,減少維護(hù)費(fèi),之前說(shuō)過(guò)了,更低的維護(hù)費(fèi)就是更多的軍隊(duì),就是更強(qiáng)的國(guó)力。

按照我的想法,軍事三政體里軍事獨(dú)裁是最好的,軍事執(zhí)政團(tuán)是最弱的。

軍事獨(dú)裁比軍事共和來(lái)說(shuō),優(yōu)點(diǎn)就是領(lǐng)導(dǎo)人等級(jí)肯定會(huì)有優(yōu)勢(shì),共和需要在后期才能慢慢彌補(bǔ)這個(gè)劣勢(shì)。而艦隊(duì)上限對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)的比直接降低艦隊(duì)維護(hù)費(fèi)要強(qiáng),因?yàn)楸娝苤?,某些時(shí)間我們要造無(wú)敵艦隊(duì)的話肯定會(huì)超艦隊(duì)支持上限的,而提高這個(gè)限制就是降低了維護(hù)費(fèi),而且降低幅度也非常大(不信的話你超一倍或1.5倍看看維護(hù)費(fèi))且,不能擁有個(gè)人主義道德觀,堵死了玩家自己作死選擇個(gè)人主義提高游戲難度這條不歸路啊。。

唯心主義,幸福度+5/10%。簡(jiǎn)單明了,唯心主義會(huì)讓人更加快樂(lè),這很科學(xué)。

唯心主義對(duì)應(yīng)三政體(共和、寡頭、獨(dú)裁三類統(tǒng)治者選舉方法不再贅述)

神權(quán)共和,降低道德分歧10%,增加直轄星2顆。

神權(quán)寡頭,降低道德分歧10%,領(lǐng)導(dǎo)者補(bǔ)充花費(fèi)-15%

這兩個(gè)可以放一起說(shuō),降低道德分歧的屬性中后期還是很強(qiáng)的,可以有效降低國(guó)內(nèi)派系的吸引力,道德分歧高了會(huì)導(dǎo)致改變道德觀,而道德觀不同就容易加入其他派系。共和的增加直轄星作用并不太高,只能說(shuō)爆兵的時(shí)候多些直轄星比較方便操作,而那一點(diǎn)可憐的產(chǎn)出在后期什么也不是。而寡頭的降低領(lǐng)導(dǎo)者補(bǔ)充花費(fèi)也是比較湊合的,節(jié)省那一點(diǎn)影響力聊勝于無(wú)。

這兩個(gè)都很適合附庸流擴(kuò)張,因?yàn)榻档土说赖路制纾源笈客滩⒏接共粫?huì)導(dǎo)致國(guó)內(nèi)局勢(shì)出現(xiàn)動(dòng)蕩,而在屬性中點(diǎn)出魅力非凡可以增加15的基礎(chǔ)外交好感度,會(huì)在前期給你極大的幫助,讓你可以不用擔(dān)心太早被宣戰(zhàn)。

君權(quán)神授,奴役耐受性+50%,重新安置價(jià)格-15%。

奴役流專屬政體,高級(jí)政體+100%奴役耐受性,再加上集體主義的奴役耐受性,全國(guó)人民越奴役越開(kāi)心。。。產(chǎn)能爆炸。

然而奴役流無(wú)外交,你在母星奴役一個(gè)人,十萬(wàn)八千里以外的未知文明都會(huì)知道,沒(méi)有CIV5那種沒(méi)遇到就不知道你做的壞事的機(jī)制。只能用產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為軍事實(shí)力與電腦拼國(guó)力。但是由于必須早早的組建艦隊(duì),擴(kuò)張速度不如上面的純附庸流快。最終開(kāi)戰(zhàn)時(shí)國(guó)力往往還是弱于純附庸流的。

唯心三政體還有一個(gè)隱藏的好處就是可以隨機(jī)到靈能科技,非唯心想要靈能科技的話必須有一個(gè)靈能專長(zhǎng)的科學(xué)家,而非唯心貌似只能通過(guò)隨機(jī)事件為科學(xué)家添加靈能專長(zhǎng)。所以中期一般來(lái)說(shuō)會(huì)錯(cuò)過(guò)靈能軍、靈能軍配件、心靈跳躍引擎。尤其在打鐵人模式無(wú)法SL的情況下,太難搞到靈能專長(zhǎng)屬性了。

目前版本1.0.3,神權(quán)三政體不能說(shuō)是最好,但是絕對(duì)能說(shuō)是最容易取勝的政體。

唯物主義,+5/10%三系科研。算是中規(guī)中矩的屬性,但是科研在這游戲里并沒(méi)有什么意義。不推薦。

直接民主,+2直轄星

科學(xué)理事會(huì),+1研究方案,+1帝國(guó)領(lǐng)導(dǎo)者能力

霸權(quán)專制,+5%研究速度,+10%調(diào)查速度

以上,全部都是垃圾,科學(xué)理事會(huì)的+1研究方案可以算是這堆垃圾里保存最完整的那個(gè)蛋糕。

以上就是關(guān)于群星鐵人檔玩法解析攻略,希望以上攻略能給玩家們帶來(lái)一定的幫助。

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MIKHAIL計(jì)劃

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
 
游戲語(yǔ)言: 英文原版
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2021-11-02
整理時(shí)間: 2021-11-05
游戲標(biāo)簽:

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