時(shí)間:2016-05-25 16:12:10 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
黑暗之魂3中的彈反難度相當(dāng)大,很多玩家不知道應(yīng)該怎么做。下面小編帶來(lái)的是貼吧玩家lin9406分享的黑暗之魂3全武器彈反判定幀數(shù),遇到困難的玩家不妨參考一下吧。
彈反判定成功起始幀:
渾沌之刃(太刀)- 第10幀
團(tuán)牌(小彈反盾)- 第10幀
護(hù)手帶(拳套)- 第10幀
紅白盾(小盾)- 第12幀
格擋匕首(匕首)- 第14幀
草紋盾(中盾)- 第14幀
細(xì)劍(短劍) - 第14幀
法蘭大劍(特殊特大劍)- 第14幀
繪畫(huà)使者的曲劍(曲劍)- 第14幀
總共彈反判定成功幀
法蘭大劍(特殊特大劍)- 68幀
護(hù)手帶(拳套)- 70幀
格擋匕首(匕首)- 70幀
刺劍(短劍)- 70幀
團(tuán)牌(小彈反盾)- 74幀
紅白盾(小盾)- 74幀
草紋盾(中盾)- 74幀
繪畫(huà)使者的曲劍(曲劍)- 80幀
渾沌之刃(太刀)- 82幀
根據(jù)每個(gè)人電腦的fps不同會(huì)有正負(fù)1 fps左右的誤差,此測(cè)試在30fps跟60fps下進(jìn)行的
可以看出來(lái)團(tuán)牌跟太刀的起始幀跟持續(xù)幀都很棒,但是太刀第一下沒(méi)彈到就會(huì)被連一套了。繪畫(huà)使者的曲劍持續(xù)幀很長(zhǎng)但是起始幀跟中盾一樣。乍看之下護(hù)手套沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),但是護(hù)手帶其實(shí)有著最快的恢復(fù)硬直時(shí)間,第一下沒(méi)彈到可以馬上接上第二下,而不像團(tuán)牌有個(gè)不短硬直
下面是可以被彈反的攻擊,這些是玩家使用這些武器的情況下
單手:全部武器除了跳躍攻擊不能被彈反,其他都可以,鞭子所有單手攻擊都不能被彈
雙手:特大劍R1 R2,大斧R1 R2,大錘R1 R2,大曲劍R2,鞭子所有攻擊跟其他武器的跳躍攻擊不能彈,其他都可以。像是沖洗攻擊跟翻滾攻擊都可以
可以被彈的戰(zhàn)技
貫穿(長(zhǎng)槍,刺劍類戰(zhàn)技)
準(zhǔn)備攻擊(直劍,大劍)
風(fēng)暴(無(wú)名曲劍武器戰(zhàn)技)
里卡爾刺劍戰(zhàn)技
居合(太刀)
血癲狂(太刀,我不太清楚這技能是怎么做到彈反的)
暗隴的戰(zhàn)技
突擊(戟類,槍類戰(zhàn)技)
連續(xù)回轉(zhuǎn)(金三胖戟跟對(duì)斧這種)
鐮刀打頭戰(zhàn)技
不能被彈的戰(zhàn)技
箭步
回旋斬(大曲劍)
月光大劍戰(zhàn)技
繪畫(huà)使者曲劍戰(zhàn)技
教宗騎士曲劍戰(zhàn)技
月牙曲劍戰(zhàn)技
黑騎士戟戰(zhàn)技
鬼切戰(zhàn)技
備注:
彈反起始幀就是做動(dòng)作時(shí)剛好消耗了綠條的那一瞬間
這個(gè)試驗(yàn)指的總共彈反成功判定幀數(shù)并不是指完美彈反的時(shí)長(zhǎng),而是包含了個(gè)鐘半成功彈反,像是彈反了但是還是受到傷害,沒(méi)彈反成功但是收到傷害減少這種,試驗(yàn)人把這些都算進(jìn)去了
pve敵人的攻擊能不能被彈反似乎更取決于敵人的體型而不是敵人用的武器種類
以上就是黑暗之魂3中武器彈反的判定幀數(shù)和可彈反戰(zhàn)技了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>17.76GB語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言更新:2019-05-31
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過(guò)在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。