時(shí)間:2016-05-26 15:52:09 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)是一款將兩個(gè)經(jīng)典游戲系列相結(jié)合的策略大作,今天小編給大家?guī)?lái)全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘對(duì)戰(zhàn)模式攻略,一起來(lái)看看吧。
以下是攻略內(nèi)容:
先說(shuō)一下對(duì)戰(zhàn)錘對(duì)戰(zhàn)總體直觀的感受:羅馬2的單位,幕府的士氣,阿提拉的畫(huà)風(fēng)。
接下來(lái)成體系的說(shuō)一下這次戰(zhàn)錘對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng)變化。
1)尚不成熟的空軍系統(tǒng)
2)步兵兵種分類淡化
3)動(dòng)態(tài)士氣
4)炮兵讓我的尷尬癥又犯了!!!!
1)空軍系統(tǒng)
空軍應(yīng)該是這代全戰(zhàn)最大的噱頭,從一開(kāi)始的演示視頻來(lái)看就占據(jù)了很重要的地位,然而在我昨天的實(shí)際使用過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)只有兩個(gè)派系可以成系統(tǒng)的使用空軍:巴托和吸血鬼。(不要和我說(shuō)矮人,直升機(jī)戰(zhàn)斗力吃屎。)其他很多派系則只有在選擇飛行坐騎時(shí)才有空軍,這就造成一個(gè)非常尷尬的局面。
將軍一個(gè)人在天上被飛馬秒啦!
2隊(duì)飛馬騎兵或者2隊(duì)石像鬼,可以在30s內(nèi)圍攻死空中將軍,這點(diǎn)時(shí)間大概只夠己方遠(yuǎn)程射擊2-3次,對(duì)將軍沒(méi)法進(jìn)行有效支援。己方又沒(méi)有其他空軍可以支持將軍。最關(guān)鍵的一點(diǎn):將軍沒(méi)法主動(dòng)降落!!!!
這就沒(méi)法讓將軍得到地面單位的支援,地面單位也只能在地上圍觀將軍被地方空軍肢解。
這就很尷尬了。
不過(guò)大家也不用擔(dān)心,因?yàn)槲液芸炀陀职l(fā)現(xiàn)了新的問(wèn)題。
雖然還沒(méi)有嚴(yán)格對(duì)所有單位進(jìn)行測(cè)試,但是從我目前的體驗(yàn)來(lái)看,貌似所有空軍單位的移動(dòng)速度是一樣的,而且空中格斗只能發(fā)生在雙方懸停時(shí)。
沒(méi)錯(cuò),聰明的童靴應(yīng)該已經(jīng)想到了。
空戰(zhàn)只要我想跑,你就永遠(yuǎn)追不到,可以遛狗溜到天涯海角。
我昨天被飛馬秒了2次將軍后已經(jīng)溜電腦的飛馬溜了4次。親測(cè)追不上。
所以說(shuō)目前的空戰(zhàn)還是很不成熟,但是空軍對(duì)地面單位的突襲還是可圈可點(diǎn)。
我感覺(jué)飛馬是目前最好用的空軍單位。
空軍單位大部分血多甲厚,可以無(wú)視遠(yuǎn)程第一輪射擊直接從空中越過(guò)敵方防線攻擊后排,殺炮兵和遠(yuǎn)程效果不要太好。而且機(jī)動(dòng)力強(qiáng),可以隨時(shí)起飛降落,在戰(zhàn)場(chǎng)上四處突襲敵方脆弱的位置,可以說(shuō)確實(shí)還是有著非常重要的地位,對(duì)全戰(zhàn)的傳統(tǒng)地面戰(zhàn)體系造成了嚴(yán)重沖擊。
我才不會(huì)說(shuō)我第一局游戲打電腦就是被飛馬干掉了。
我玩帝國(guó)海了4門(mén)炮,結(jié)果飛馬越過(guò)我的陣線,強(qiáng)A了獅鷲將軍,然后又沖擊炮兵阻礙開(kāi)火,接著騎兵步兵一窩蜂的涌上,我居然直接跪了。
以上就是本次的攻略內(nèi)容,希望能給玩家們帶來(lái)幫助。
類型:即時(shí)戰(zhàn)略大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>19.13GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新:2021-01-20
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