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夢(mèng)幻西游手游魔王寨定位詳解 門派定位玩法介紹

時(shí)間:2016-05-31 15:04:23 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?

夢(mèng)幻西游手游是一款根據(jù)經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲夢(mèng)幻西游制作出來的回合制游戲,魔王寨怎么定位?今年小編帶來的這篇攻略,可以為玩家詳細(xì)解說魔王寨的定位思路!

定位:法術(shù)系面?zhèn)T派

有些同學(xué)可能會(huì)把端游的觀點(diǎn)帶到游戲里來,認(rèn)為魔王寨應(yīng)該是個(gè)法術(shù)系點(diǎn)殺門派,實(shí)際上手游目前的版本,龍宮和魔王在面?zhèn)Ⅻc(diǎn)殺方面都不相伯仲。真正的區(qū)別在于這兩個(gè)門派輸出技能以外的法術(shù),如果非要說出區(qū)別,龍宮應(yīng)該是一個(gè)偏向團(tuán)隊(duì)的法師,而魔王寨則是一個(gè)偏向自保的法師。

飛沙走石:法術(shù)攻擊多個(gè)目標(biāo),傷害結(jié)果會(huì)產(chǎn)生75~125%的波動(dòng)。

魔王寨的核心技能,也是輸出最高的技能。在單個(gè)目標(biāo)上的輸出會(huì)比龍宮略高,但是目標(biāo)依舊是比龍宮少一個(gè)。另外法術(shù)波動(dòng)這個(gè)東西,主要看臉,所以不要期望它能夠造成多大的輸出效果,就把它當(dāng)做一個(gè)小彩蛋就好。

三昧真火:法術(shù)攻擊單個(gè)目標(biāo),傷害結(jié)果會(huì)產(chǎn)生75%~125%法術(shù)波動(dòng),有15%的概率造成暴擊。

對(duì)了,補(bǔ)充一下,這個(gè)測(cè)試的概率是人工測(cè)試的,并不精確。其他的,和龍宮一樣,點(diǎn)殺技能,沒區(qū)別。

烈焰印記:召喚一個(gè)【增益印記】或者【烈焰印記】,印記會(huì)承擔(dān)本體受到的50%傷害,每個(gè)印記承擔(dān)的血量上限為自身氣血上限的20%,區(qū)別是:前者提高法術(shù)暴擊,后者在回合結(jié)束后釋放一個(gè)效果相當(dāng)于原威力50%的飛沙走石或者三昧真火,目標(biāo)隨機(jī)。

備注:官方解釋太麻煩了,看我這個(gè)。

守護(hù)印記:召喚一個(gè)【保護(hù)印記】或者【治療印記】,,每個(gè)印記承擔(dān)的血量上限為自身氣血上限的50%,區(qū)別是:前者會(huì)承擔(dān)本體受到的50%傷害,后者僅為30%,但后者會(huì)回血?;匮卸ㄊ牵寒?dāng)印記本體或者寶寶的氣血低于一半時(shí),為本體或?qū)殞毣貜?fù)氣血量=人物最大氣血量的15%;其他情況下,為全隊(duì)人物回復(fù)氣血量=印記使用者的人物最大氣血量的5%。

講道理,和龍宮的清心、龍吟相比,這兩個(gè)純粹是以保命為主的技能。這就是魔王和龍宮的最大差別所在。另外,印記承擔(dān)的傷害滿了之后,印記就會(huì)消失。比如人物5000血,召喚一個(gè)2500血的保護(hù)印記,那么只要保護(hù)印記被打破,印記就會(huì)消失。但實(shí)際上這個(gè)2500氣血的保護(hù)印記能夠?yàn)橹魅藫醯?500的傷害,非??捎^的防御力。

魔王降臨:提高自身的法術(shù)暴擊率、波動(dòng)下線,持續(xù)6回合。

魔王版的逆鱗,沒啥好點(diǎn)評(píng)的,提升的量不是很可觀,一般也是不需要群秒的時(shí)候先上個(gè)狀態(tài)。

飛星流火:召喚6-10/12個(gè)隕石隨機(jī)攻擊敵人,自身氣血越低召喚的隕石數(shù)目越多。每個(gè)單位最多受到3/4顆隕石的攻擊,使用后休息一回合。

備注:1級(jí)大招為最高10顆隕石,每個(gè)單位最多打3下。

2級(jí)大招為最高12顆隕石,每個(gè)單位最多打3下。

3級(jí)大招為最高12顆隕石,每個(gè)單位最多打4下。

魔王寨大招,和龍宮的區(qū)別很明顯,不知道大家有沒有玩過dota,這個(gè)基本相當(dāng)于就是月騎的大招。在雙方殘局的情況下往往能夠逆轉(zhuǎn)局勢(shì),一口氣砸死好幾個(gè)也不是沒見過。和龍宮大招的主要區(qū)別是:這個(gè)技能在自己血越少的時(shí)候放效果越好,滿血的時(shí)候還不如不放,而龍宮發(fā)大招不需要考慮自身氣血的問題。但同樣的,這個(gè)技能收割殘局的能力也比龍宮的大招要強(qiáng)很多。

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