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群星1.1版艦隊(duì)配置思路詳解 艦隊(duì)怎么搭配

時(shí)間:2016-06-02 14:03:05 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

群星更新至1.1版本之后,原本的艦隊(duì)配置思路也要做出相應(yīng)的調(diào)整。今天小編帶來的就是玩家曉の啟明星分享的群星1.1版艦隊(duì)配置思路詳解,有興趣的玩家一起來看看吧。

群星游戲截圖1

思路詳解

初始階段繼續(xù)選擇爆炸武器(導(dǎo)彈)毫無疑問,輸出高射程遠(yuǎn)。

因?yàn)?.10割星成本的降低、星球基礎(chǔ)科研懲戒提升,我們戰(zhàn)狂附庸流轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)狂割星流更是大有可為。

我們的目標(biāo)就是,種別人的田,讓別人無田可種,只有武裝種田、暴力科研才是唯一出路。

那么我們?cè)诔跗诘淖o(hù)衛(wèi)艦戰(zhàn)斗序列就顯得非常重要了,因?yàn)樽o(hù)衛(wèi)艦閃避削弱,勢(shì)必造成驅(qū)逐艦的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值上升,而新版本AI會(huì)預(yù)先大規(guī)模集結(jié)部隊(duì),導(dǎo)致從第一戰(zhàn)開始我們就要面臨集團(tuán)軍對(duì)決的情況,當(dāng)然,對(duì)于深諳圍點(diǎn)打援之道的玩家來說這是個(gè)重大利好。

結(jié)合1.10的變更——防御站成本大幅度降低,我們新開創(chuàng)的流派不僅將艦隊(duì)開到敵方腹地,而且也將要塞修到地方腹地——沒錯(cuò),隨軍工程船變得有意義了。

而且,由于升級(jí)飛船時(shí)間的大幅度削減,讓我們可以隨時(shí)更換裝備以適應(yīng)當(dāng)前形勢(shì)。

在最初的配置中,護(hù)衛(wèi)艦應(yīng)選擇1M1S的打擊者核心,意圖為更快的輸出DPS到敵人臉上,利用M槽的射程來贏得先機(jī),為了戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,我們?cè)趽碛?0艘以上護(hù)衛(wèi)艦的時(shí)候必須將艦載CPU升級(jí)為紅色CPU(也就是進(jìn)攻型CPU),前兩個(gè)進(jìn)攻型CPU都是只會(huì)沖鋒的莽夫型CPU,但是恰恰符合我們前期的戰(zhàn)爭(zhēng)定位——依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)淹沒對(duì)手,防御CPU會(huì)導(dǎo)致大規(guī)模艦隊(duì)遭遇時(shí)大批護(hù)衛(wèi)艦在后面干看著不參戰(zhàn)的可笑局面。

而當(dāng)自我意識(shí)CPU裝配之后,護(hù)衛(wèi)艦應(yīng)選擇位移器核心,也就是1S槽的核心,來增強(qiáng)生存能力,裝載PSI跳躍引擎30耗電之后,單上一個(gè)M槽5級(jí)反應(yīng)堆的話可以正好支持10能量的武器,S槽的自動(dòng)加農(nóng)再好不過了,當(dāng)然還可以上10費(fèi)的3級(jí)點(diǎn)防御來抗衡導(dǎo)彈、戰(zhàn)斗機(jī)。這個(gè)看自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣,一般來說戰(zhàn)列艦如果有戰(zhàn)斗機(jī)的話就不要配點(diǎn)防御了,1.1的戰(zhàn)斗機(jī)攔截導(dǎo)彈很強(qiáng)。而且自我意識(shí)CPU的說明里的“攻守兼?zhèn)洹北憩F(xiàn)形式大概如我下圖所示,黑箭頭是接戰(zhàn)方向,紅箭頭是殘血船逃跑方向,在非集團(tuán)軍接戰(zhàn)的情況下這還是很有意義的,有效降低戰(zhàn)損。此時(shí)的護(hù)衛(wèi)艦定位很清晰——炮灰。

在新版本中,AI奪回被占領(lǐng)星球的意愿非常強(qiáng)烈,他們會(huì)集結(jié)作戰(zhàn)力量跳入被玩家入侵的星系,我們?nèi)绻环纻渚蜁?huì)被牽著鼻子走,導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)積分增長(zhǎng)緩慢,而如果我們有了規(guī)劃,那我們反而可以利用這一點(diǎn)來迅速積累戰(zhàn)爭(zhēng)積分,而我在最初所說的將防御站納入到入侵戰(zhàn)爭(zhēng)中大概要分兩種情況:

1、我方使用蟲洞引擎

這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該至少有2艘隨軍工程船,一艘造蟲洞站,一艘造防御站/要塞,要塞盡量放在靠外的地方,而蟲洞站應(yīng)盡量靠近要塞方向,占領(lǐng)完星球后應(yīng)跳入其他星系繼續(xù)掠奪,工程船修建完畢之后隨軍移動(dòng)。

2、我方使用其他引擎

所有引擎跳入星系的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)在目標(biāo)星系起跳點(diǎn)方向,我們應(yīng)該在將艦隊(duì)跳走之前確定方向,然后在這個(gè)方向上設(shè)置防御站,以便我們的艦隊(duì)回跳可以在最短時(shí)間與敵方接戰(zhàn),尤其對(duì)方使用黑洞引擎的時(shí)候,脫離了防御站我們無法阻止地方艦隊(duì)撤離,所以這種時(shí)候一定要建最大最厚的防御站,不要吝惜。

正常情況下,我們是不會(huì)建造太多驅(qū)逐艦、與巡洋艦的,即使在護(hù)衛(wèi)被削弱后,我們也無法找出驅(qū)逐艦與巡洋艦的作用,目測(cè)未來會(huì)出DLC-不同等級(jí)船只攻擊優(yōu)先級(jí)$9.99。既然什么船都是上去莽,那我們用小船來抗火力,造成對(duì)方輸出溢出不是很好么?尤其是導(dǎo)彈眾,你一輪齊射秒我護(hù)衛(wèi)也是秒、秒我驅(qū)逐也是秒,秒我巡洋可能費(fèi)點(diǎn)勁,那么我為什么不讓你全打我護(hù)衛(wèi),送你一艘船讓你過半輸出打空呢?

但是如果你出于種種理由拿到了驅(qū)逐艦、巡洋艦的話,最好自己弄個(gè)圖紙,弄個(gè)最低造價(jià)的就好。如果你大規(guī)模建造了驅(qū)逐艦與巡洋艦的話,最好將整個(gè)配船改為護(hù)衛(wèi)艦只上分解器(武器叫干擾器,系列特效為護(hù)盾雙倍傷害),大船清一色上激光,但是這樣的配置在后期輸出比較有局限性,會(huì)吃虧,只是得益于光矛無視護(hù)甲的暴力輸出,在某些情況下這些情況不顯眼而已。

戰(zhàn)列艦

這里有兩種情況需要細(xì)分

1、傳統(tǒng)光矛戰(zhàn)列

也是大家喜聞樂見的光矛騎臉獨(dú)孤求敗,這種時(shí)候光環(huán)配置應(yīng)為修理、反跳、破盾三種。用來加快破盾速度,破盾之后基本就是秒,所以相應(yīng)的小船也應(yīng)該以大批量裝配干擾器為最佳。

2、電弧艦隊(duì)作戰(zhàn)群

最近我通過實(shí)戰(zhàn)測(cè)試與計(jì)算印證了電弧的可行性,而最近更新中又去除了電弧對(duì)護(hù)盾傷害-50%的弱點(diǎn)(實(shí)際上有沒有都行)。光環(huán)配置為修理、降攻速、反跳三種,可大幅削減戰(zhàn)損而又不影響輸出。電弧有無與倫比的穿盾直傷船體的效果,實(shí)戰(zhàn)中基本上是盾還在、船卻爆了,實(shí)在讓人大呼過癮,這武器的攻速又低,還有低配的物質(zhì)粉碎器填補(bǔ)了S\M\L三種型號(hào)。戰(zhàn)列艦全L上電弧,小船全部上物質(zhì)粉碎器,對(duì)抗各種敵人幾乎沒有死角。

另外要說一句的是負(fù)責(zé)光環(huán)的戰(zhàn)列艦帶上新版本中增強(qiáng)過的戰(zhàn)斗機(jī),反導(dǎo)彈效果拔群,一般來說3種光環(huán)各2艘,就可以保證12個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)為艦隊(duì)進(jìn)行導(dǎo)彈攔截,真的是穩(wěn)如狗。

而且1.1目前仍然沒有削結(jié)構(gòu)抗,所以大家依舊不需要著急研發(fā)護(hù)甲、護(hù)盾科技,野怪給的水晶鍛造鍍層依舊是最好的防御裝。

以上就是群星1.1版的艦隊(duì)配置思路詳解了,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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MIKHAIL計(jì)劃

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
 
游戲語言: 英文原版
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2021-11-02
整理時(shí)間: 2021-11-05
游戲標(biāo)簽:

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