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守望先鋒源氏玩法及團(tuán)隊(duì)定位詳解 怎么玩源氏

時(shí)間:2016-06-02 16:12:30 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?

守望先鋒是一款暴雪出品最火爆的射擊游戲,作為突擊類英雄代表的源氏,擁有超強(qiáng)的近戰(zhàn)能力,可謂是游戲中最炙手可熱的英雄之一,但是很多玩家可能還不了解源氏的團(tuán)隊(duì)定位,今天小編給玩家?guī)淼倪@篇攻略,能夠詳細(xì)講解源氏玩法,大家一起看看吧!

源氏玩法及團(tuán)隊(duì)定位:

很多人覺得源式?jīng)]團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),那是因?yàn)檫@個(gè)英雄本身就不是跟團(tuán)的英雄,他的貢獻(xiàn)也總是默默無(wú)聞的??赡芡蝗挥幸恍《螘r(shí)間你覺得對(duì)面的火力弱了很多,讓你的團(tuán)隊(duì)可以趁機(jī)把車推出很遠(yuǎn),那是因?yàn)樵词阶约耗耐蝗氲搅藬橙撕蠓?,或者切掉了狙擊,或者彈死了堡壘,或者至少打亂了敵人的攻勢(shì),讓他們亂作一團(tuán)。

更有的時(shí)候,當(dāng)你還在敵人據(jù)點(diǎn)門口猥瑣的觀望的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)據(jù)點(diǎn)占據(jù)的進(jìn)度條突然漲上去了一些,也許這個(gè)時(shí)候你勇敢的沖進(jìn)去就能占住那個(gè)點(diǎn),但是還沒等你考慮好要不要沖,那個(gè)進(jìn)度條卻又停下了,因?yàn)?,自己一個(gè)人站在那里的源式,實(shí)在太脆了。源式不是沒有貢獻(xiàn),只是他的貢獻(xiàn)都是在你看不到的地方。你討厭源式,是因?yàn)槟愀靖簧纤墓?jié)奏。

他是一名忍者,是刺客,是暗殺者,是即使背負(fù)著罵名也在默默守護(hù)著團(tuán)隊(duì)的無(wú)名英雄。他沒有一顆勇猛的獅子之心,像萊因哈特那樣為你阻擋傷害,也沒有一雙溫暖的仁慈之翼,像天使那樣為你撫平創(chuàng)傷,他所能保護(hù)你的方式,就是殺戮,默默為你殺掉那些對(duì)你威脅最大的敵人。忍者是生活在陰影之中的人,光明的榮耀從不屬于他。作為源式,我不需要你們的贊揚(yáng),只希望我用生命換來的戰(zhàn)機(jī),能對(duì)我的團(tuán)隊(duì)有所幫助,以及對(duì)于隊(duì)友的最起碼的尊重,讓我知道,我并不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。

當(dāng)然,對(duì)源氏有偏見的不只是源氏的隊(duì)友,很多喜歡玩源氏的玩家自己其實(shí)也并不了解應(yīng)該如何去使用這個(gè)英雄。

無(wú)論源氏做怎樣的貢獻(xiàn),幾乎都是一個(gè)人來完成的,所以給人不配合團(tuán)隊(duì)的錯(cuò)覺吧。

很多喜歡玩源氏的甚至是幾乎只玩源氏的玩家,我想應(yīng)該和我一樣,之前應(yīng)該是幾乎不怎么玩FPS游戲,單純只是被源氏吸引過來的吧。所以,因?yàn)槿狈PS的基礎(chǔ),所以自然源氏玩的也比較菜,所以給源氏招了不少黑。

源氏到底應(yīng)該怎么玩?

首先,你要明白,雖然源氏的類型已經(jīng)微軟雅黑特大加粗的表明了“突擊”兩個(gè)字,但他并不適合所謂的正面突擊,你沒有士兵76的持續(xù)強(qiáng)火力,沒有麥克雷的瞬間高爆發(fā),那你有的是什么呢?是機(jī)動(dòng)性。

源氏是一名忍者,忍者的工作是什么呢?是暗殺。不要像別的隊(duì)友那樣跟在大錘身后打輸出,那樣的話為什么你不去玩士兵76呢?因?yàn)槟阌兄瑥?qiáng)的機(jī)動(dòng)性,所以你的首要目標(biāo),是那些由于地形原因很難被隊(duì)友干掉的地方后排英雄,比如寡婦。

所以,源氏相比起其他英雄,對(duì)地圖的了解需要更加熟悉,你要知道哪些位置是可以繞后的,尤其是哪些位置是一般英雄無(wú)法通過而你卻可以“飛躍”過去的。以及,對(duì)方的狙擊手喜歡藏在哪里。

一旦發(fā)現(xiàn)了地方的后排英雄,接下來就是戰(zhàn)斗部分了。算上之前的測(cè)試,現(xiàn)在也算是已經(jīng)開服有一段時(shí)間了,大多數(shù)喜歡玩源氏的玩家應(yīng)該都已經(jīng)很了解這個(gè)英雄的技能了吧,不過在此我還是多嘴說幾句吧。

被動(dòng)技能:

爬墻和二段跳,這能讓你通過很多其他英雄無(wú)法通過的地形,或者是到達(dá)一些具有特殊戰(zhàn)略意義的地點(diǎn),所以正如上面說過的,你需要熟悉地圖。

然而,這些被動(dòng)技能還具備一個(gè)容易被新人忽視的重要用途:保命

二段跳和爬墻是怎么保命的呢?首先關(guān)于二段跳,當(dāng)你與一名敵方英雄正面硬剛,尤其是陷入敵方眾多英雄的包圍圈里時(shí),頻繁的二段跳將使你的敵人很難瞄準(zhǔn)你,當(dāng)然,此時(shí)你也很難瞄準(zhǔn)敵人,所以一旦發(fā)現(xiàn)情況危急,盡量多用二段跳來拖延時(shí)間吧。

但是二段跳畢竟只是臨時(shí)救命稻草而已,想要完全脫身還需要利用到爬墻。源氏在爬墻的過程當(dāng)中移動(dòng)速度是相當(dāng)快的,同樣很難被瞄準(zhǔn),所以有一些地形,例如漓江塔的兩個(gè)點(diǎn)里,如果你陷入了以一敵眾的情形,這個(gè)時(shí)候從窗口爬出去會(huì)比你從門口繞出去安全得多,同樣很多其他站點(diǎn)型的地點(diǎn)也非常適用,關(guān)鍵時(shí)刻飛檐走壁一躍而出要比走正門安全多了。

說到逃生,順便說一句,很多源氏一旦成功的悄無(wú)聲息潛入到了敵人后方,包括曾經(jīng)的我在內(nèi),都會(huì)有一個(gè)沖動(dòng)的想法:終于可以大鬧一場(chǎng)了!殺一個(gè)夠本殺倆賺一個(gè)!

騷年,你這種想法很危險(xiǎn)??!

當(dāng)你成功潛入后方后,第一件事就是看好地形,為自己預(yù)留后路,全身而退遠(yuǎn)比殺敵重要得多,因?yàn)槊鎸?duì)著眾多敵人的時(shí)候,騷擾并打亂他們的攻勢(shì)給隊(duì)友提供進(jìn)攻機(jī)會(huì)要比殺死一兩個(gè)英雄更有用。而且,這個(gè)時(shí)候,通常你很難殺到人……

主動(dòng)技能:

首先是對(duì)于新人來講最容易掌握也最有貢獻(xiàn)價(jià)值的技能:

閃(彈子彈)

說到容易掌握,很多老司機(jī)可能不服了,其實(shí)“閃”并不是那么容易掌握的,所以我這里講的只是如何利用“無(wú)腦閃”。

首先,無(wú)腦閃的第一大用途:殺!堡!壘!

作為新人的噩夢(mèng),堡壘真可謂是仇恨滿滿,那么此時(shí)就是我們幼兒源發(fā)揮的時(shí)候了!也許你的源氏真的玩的很爛,但只要學(xué)會(huì)彈堡壘,你就不是一無(wú)是處!而且這個(gè)真的很好學(xué)!

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)堡壘,并且確定他也發(fā)現(xiàn)并瞄準(zhǔn)了你,瞄準(zhǔn)他,按E,解決!就是這么簡(jiǎn)單!

很多人說了,堡壘的火力簡(jiǎn)直不要太I(xiàn)MBA啊,根本來不及反應(yīng)??!所以不是要你看到堡壘立刻就開E,作為新人來講你真的來不及瞄準(zhǔn),所以一旦你發(fā)現(xiàn)了堡壘,所以如果是堡壘先發(fā)現(xiàn)了你而不是你先發(fā)現(xiàn)了堡壘,那我就只能呵呵了。不過,我們是源氏,我們是忍者,我們不剛正面,沒理由讓堡壘先發(fā)現(xiàn)我們。

本人就曾經(jīng)因?yàn)閷?duì)這個(gè)技能掌握的不好被隊(duì)友噴“不會(huì)切人玩NMBD源氏”。

關(guān)于這個(gè)技能,可能很多新人并不知道,當(dāng)你用“影”殺死敵人或者開大時(shí)砍死敵人時(shí)都是會(huì)重置這個(gè)技能的冷卻時(shí)間的,也就是說,當(dāng)你用影殺死一個(gè)敵人,你可以立即再用一次影。

所以當(dāng)你身處險(xiǎn)境時(shí),除了利用二段跳和爬墻來逃生,如果你有幸把一個(gè)敵人搞到殘血,請(qǐng)立即用影來解決他,并且再次用影來脫離戰(zhàn)斗。當(dāng)然,如果你有足夠的自信,你也可以影掉一個(gè)敵人后繼續(xù)和敵人周旋,不用我說你也知道,用影的時(shí)候比二段跳和爬墻更難被瞄準(zhǔn),所以如果這個(gè)技能利用得好,理論上你可以在人群之中穿梭自如盡收人頭,但是如果你能做到這種程度的話,也就不用聽我瞎BB了不是么……

另外,作為到達(dá)一些特殊地形的技能,有時(shí)候影比二段跳和爬墻更有用。

源氏的大招:

第一,開大時(shí)機(jī):盡量是在敵人比較集中,且你沒有被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,切忌開大正面突入(大神隨意)。

第二,仍能開E:開大的時(shí)候也是可以使用閃的,如果有些敵人和你拉開了距離而難以接近,記得E一下再過去。

第三,陪和“影”用:上面說過,當(dāng)你開大時(shí)殺死敵人的話,是會(huì)重置閃的冷卻時(shí)間的,這不但能夠讓你更容易接近敵人,更能讓你免于成為人肉靶子。

第四,見好就收:如果敵人及時(shí)發(fā)現(xiàn)了你,并迅速分散開來將你包圍,與你拉開了距離,如果沒有十足的把握的話,不要嘗試逐個(gè)去追殺,畢竟你現(xiàn)在只能近戰(zhàn),如果可以的話盡量殺掉敵人的奶或其他脆皮就可以了,哪怕只殺掉了一個(gè)敵人,此時(shí)應(yīng)盡量逃生。

守望先鋒源氏玩法及團(tuán)隊(duì)定位詳解 怎么玩源氏1

總結(jié):

1,我們是忍者,不是士兵,盡量不要?jiǎng)傉妗?/p>

2,我們機(jī)動(dòng)性超強(qiáng),多熟悉地圖,利用地形。

3,我們的主要目標(biāo)是狙擊手,堡壘,以及輔助。

4,盡量利用地形來悄無(wú)聲息的接近敵人,不要過早暴露自己。

5,正面剛的時(shí)候E是神技,多加利用。

6,盡量用“影”來終結(jié)對(duì)方。

7,二段跳和爬墻是你脫離困境的救命稻草。

8,暗殺者應(yīng)該冷靜,你的血量不容許你沖動(dòng)。

9,如果實(shí)在玩不好,但還是想玩,至少把彈堡壘學(xué)會(huì)吧。

10,我們就是這樣一個(gè)獨(dú)自行動(dòng)的容易被隊(duì)友忽視的英雄,但是無(wú)論什么時(shí)候,請(qǐng)不要忘記你的隊(duì)友,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。

以上便是守望先鋒源氏玩法及團(tuán)隊(duì)定位詳解  怎么玩源氏,希望能夠幫助到大家,更多資訊請(qǐng)關(guān)注3H3!

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