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俠客風(fēng)云傳碧血丹心無(wú)相反擊流玩法思路詳解

時(shí)間:2016-06-13 09:06:12 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?

俠客風(fēng)云傳中的小無(wú)相功反擊流派很受玩家歡迎,而在碧血丹心更新后這一玩法又要怎么調(diào)整呢?下面小編就帶來(lái)了玩家殘貓往事996分享的俠客風(fēng)云傳碧血丹心無(wú)相反擊流詳解,一起來(lái)看看吧。

俠客風(fēng)云傳截圖1

玩法分析

首先武功前期逍遙拳不解釋(只有這個(gè)),中期學(xué)習(xí)進(jìn)階武功小無(wú)相功+天山六陽(yáng)掌,后期螳螂拳+小無(wú)相功。小無(wú)相功這個(gè)版本增強(qiáng)了,增加了無(wú)限反擊和反擊回內(nèi)力,使得反擊流的實(shí)現(xiàn)成為可能,無(wú)限反擊指一回合可以無(wú)限次反擊(一般情況是每回合最多反擊一次)小無(wú)相功最變態(tài)的就是模仿別人的同類(lèi)武學(xué),也就是說(shuō)空手對(duì)空手,刀對(duì)刀……巴拉巴拉……,而游戲中空手的還是很多的,例如龍王天王都是空手,因此可以用別人的武功好好爽一爽(游戲中有時(shí)候不知道是設(shè)置有問(wèn)題還是bug,有些武器招式也能模仿,比如丹青的筆攻我就反擊回去了π_π)。想象一下你可以一口毒藥把毒噴成傻子了,也可以和古實(shí)用太極拳互相推來(lái)♂推去,可以學(xué)嫖提前shejing,也可以使用浪的倒懸打飛機(jī)(我中了B站的毒π_π)……總之只要用同類(lèi)武功就可以回敬對(duì)手。再說(shuō)一下螳螂拳,螳螂拳面板傷害不高,第一式是神技,效果是一回合必定反擊且增加防御,厲害的是這個(gè)必定反擊可以配合無(wú)限反擊,也就是一回合誰(shuí)打你都反擊,而且是無(wú)視狀態(tài)的,也就是說(shuō)你即使是眩暈了也能反擊,這點(diǎn)非常變態(tài)!

有了這個(gè)你可以真的開(kāi)啟反擊模式一點(diǎn)道理不講,第二式很垃圾,破綻神行單體,傷害還低沒(méi)什么用,第三式也是神技,第三式的效果是攻擊必定暴擊且百分之百嗜血(攻略里沒(méi)說(shuō),這是實(shí)測(cè)出來(lái)的)而且?guī)c(diǎn)穴,暴擊不必說(shuō),嗜血是怎么回事呢,就是說(shuō)你打敵人多少血你就回多少血,這個(gè)技能傷害比較高,而且是不考慮敵人內(nèi)功的,比如打魔呼羅家也暴擊,我在后期第三式傷害在五千左右(第一式1800)用完血量增加五千左右,真心厲害,不過(guò)問(wèn)題是要反擊的話就得用第一式,第三式作為備用吧,盟主線可以幾率直接秒殺二師兄和第一形態(tài)魔蛇。接下來(lái)裝備,前期沒(méi)有螳螂拳就用黑天甲和蟋蟀幫助疊加反擊率,有了螳螂拳之后用免疫內(nèi)傷護(hù)甲,五毒珠。有一點(diǎn)我要說(shuō)一下,螳螂拳反擊流必須用小無(wú)相功,因?yàn)榈谝皇奖旧韨Φ停绻窃惺椒磽舻脑拏€是不夠,螳螂拳反擊流的特點(diǎn)是穩(wěn)定反擊,缺點(diǎn)是面對(duì)非空手就沒(méi)那么強(qiáng)了。

接下來(lái)大概說(shuō)一下實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)吧,由于我不會(huì)電腦截圖,手機(jī)截圖截不到好的,于是就沒(méi)有圖了,只有文字(包涵包涵)。由于npc是沒(méi)有攻擊力的,因此他們的武功面板傷害很高,這就是小無(wú)相功所依存的傷害來(lái)源。我注意到一點(diǎn),反擊的時(shí)候右上角的具體傷害在括號(hào)里是減了一部分傷害的,這可能是怕傷害太變態(tài)而設(shè)計(jì)的算法吧,但是依然很強(qiáng)就是了。打武林大會(huì)時(shí)有一點(diǎn)很好玩,就是江天熊第三招帶狂怒,結(jié)果怎么樣呢,他一上來(lái)用第三招,我一個(gè)反擊就拿到狂怒了(汗),結(jié)果后面來(lái)的都是一回合over,這真是實(shí)力坑隊(duì)友。說(shuō)說(shuō)盟主戰(zhàn)最后一戰(zhàn),麻煩的是反擊流需要?jiǎng)e人打你,但是ai很聰明不會(huì)優(yōu)先打你(這就很尷尬),所以需要卡好位置,又由于大師兄全屏擋傷害,所以很多時(shí)候沒(méi)辦法觸發(fā)反擊,不過(guò)也是足夠了的。我反擊師叔(第二形態(tài))傷害最高的能打出上萬(wàn)傷害,反擊龍王也是一萬(wàn)多傷害(13000左右吧),可以說(shuō)傷害是可以的。不過(guò)我感覺(jué)游戲有bug.,因?yàn)榕紶柮髅鬟_(dá)到反擊的要求了,但是就是不反擊,然后也有過(guò)反擊率疊加到超過(guò)百分之百不反擊π_π,還有一點(diǎn),偶爾反擊會(huì)神之miss,連續(xù)反擊幾次都打不中(嚇得我趕緊洗臉)。而且由于太浪了,最后只剩龍王最后的霸業(yè),我要主角和他單挑,然后莫名其妙不反擊,一不小心就被打死了,剩下的人就呵呵,后來(lái)又因?yàn)榭ㄎ徊缓帽欢熜质崭?,整個(gè)過(guò)程我是不用天書(shū)和毒的,因此二師兄傷害實(shí)在可怕,可以秒殺我和二師兄以外的所有人π_π,最后一站乞丐了三次,后來(lái)注意了就沒(méi)問(wèn)題。有一次極限的情況是場(chǎng)上就我一個(gè),面對(duì)二師兄龍王師叔(全部滿血)還有三個(gè)小兵一條蛇,靠著嗑藥反擊硬是殺得只剩下龍王,只可惜后來(lái)一直沒(méi)觸發(fā)反擊(不知為何)被龍王一個(gè)大招秒了。奇怪的是龍王最后的霸業(yè)是可以反擊的(反擊過(guò))但是卻不是百分之百了(第一式有bug?)幾率變得很低。最后成功的那次剩下好多人一起懟龍王,主角夜叉和尚輪流上點(diǎn)穴,和尚上內(nèi)傷,不費(fèi)力把龍王干掉……總的來(lái)說(shuō)吧,無(wú)相反擊流很有趣,傷害高,但有時(shí)候有bug不反擊或者miss(還是看臉么),打大戰(zhàn)時(shí)ai不打你就很尷尬,優(yōu)缺點(diǎn)并存,個(gè)人是覺(jué)得非常爽的,建議大家可以試一試

以上就是俠客風(fēng)云傳碧血丹心中無(wú)相反擊流的玩法思路分析了,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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克里斯貝爾的傳說(shuō)

游戲類(lèi)型: 角色扮演
開(kāi)發(fā)發(fā)行: Dreams Uncorporated, SYCK
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2020-09-17
整理時(shí)間: 2020-06-17
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