時(shí)間:2016-06-22 16:12:14 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
該游戲是一款非常精致的小型的橫版作品,其中融合了目前市面上各種主流在可玩性與耐玩性方面都非常強(qiáng),但由于游戲中內(nèi)容復(fù)雜,許多玩家對(duì)于其還有著各種困惑,于是小編在此就為大家來(lái)一一展開(kāi)科普,這次要為大家?guī)?lái)的則是關(guān)于歸家異途各屬性點(diǎn)有什么功能的解析,有興趣的玩家就一同了解下吧。
歸家異途各屬性影響效果一覽:
智力是這個(gè)游戲最重要的屬性沒(méi)有之一,不僅是在物資收集上的巨大作用,在打架中也是如此。
這個(gè)游戲50%左右的物資工作判定依據(jù)都是智力,比如乞討、搜索、開(kāi)門(mén)等等,相信智力在物資上面的作用沒(méi)有人會(huì)否認(rèn)。
那么為什么說(shuō)智力在打架中一樣很強(qiáng)呢?因?yàn)橹橇Ω粝嚓P(guān),暴擊有必中效果,后期最重要的兩個(gè)戰(zhàn)斗屬性一個(gè)是攻速一個(gè)是命中,智力50點(diǎn)以上后暴擊率60%,相當(dāng)于你有60%的穩(wěn)定命中,這個(gè)在地獄難度中是至關(guān)重要的。
另外智力還跟你的連擊率有關(guān),連擊率就是你a出一刀后馬上0抬手接著再補(bǔ)一刀的概率,50智力有60%概率連擊,相當(dāng)于你的攻擊速度增加了60%。
綜上,智力在戰(zhàn)斗中影響著命中、傷害、攻速。非常的有用。
所以,不管是在發(fā)展還是戰(zhàn)斗中,智力都是當(dāng)之無(wú)愧的最有用屬性,不管你用力量武器還是敏捷武器,主智力都不會(huì)錯(cuò)。
講完最有用的屬性,接著講講最沒(méi)用的
沒(méi)錯(cuò)那就是體力。
體力影響血量上限和負(fù)重。
但是,血量上限對(duì)戰(zhàn)斗力沒(méi)有十分明顯的幫助,這個(gè)游戲多次觸發(fā)戰(zhàn)斗的模式,就決定了回血速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血上限重要
負(fù)重也一樣,只要注意細(xì)節(jié),馬車的空間是絕對(duì)夠用的
體力最沒(méi)用的地方還體現(xiàn)在沒(méi)有任何工作判定依據(jù)是體力,這一點(diǎn)是致命傷。
體力加點(diǎn)一定要慎重。
這便是游戲各種屬性會(huì)對(duì)人物造成的影響,下次將會(huì)有更多精彩內(nèi)容帶給大家,敬請(qǐng)期待。
0
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過(guò)在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。