時間:2016-07-06 11:01:37 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
俠客風(fēng)云傳中,怎么練功最有效率是很多玩家共同的問題,今天小編帶來的就是俠客風(fēng)云傳碧血丹心練功及打雜經(jīng)驗計算公式,有需要的玩家一起來看看吧。
經(jīng)驗算法
(悟性/10+武學(xué)/10+心情指數(shù))× 練功系數(shù), 【悟性/10,武學(xué)/10結(jié)果均向下取整?!?/p>
練功系數(shù):
內(nèi)功,普通招式:100
軟功,硬功:160
筋骨堅實天賦下,硬功:240
柔弱無骨天賦下,軟功:240
眼功,耳功,輕功:200
耳聰目明天賦下,眼功/耳功:300
動如脫兔天賦下,輕功:300
武器大師天賦下,刀/劍/棍/暗器/短柄/雙武[打過補(bǔ)丁]:150
搏擊大師天賦下,拳掌/指法/腿法:150
武學(xué)奇才天賦下,基礎(chǔ)系數(shù)再乘以1.15
轉(zhuǎn)世神童天賦下,基礎(chǔ)系數(shù)再乘以1.30
打雜
打掃砍柴磨墨
正常系數(shù):40
武器大師:60
武學(xué)奇才:46
轉(zhuǎn)世神童:52
洗衣
正常系數(shù):40
搏擊大師:60
武學(xué)奇才:46
轉(zhuǎn)世神童:52
挑水
正常系數(shù):20
搏擊大師:30
武學(xué)奇才:23
轉(zhuǎn)世神童:26
計算招式/基本功經(jīng)驗,取練功之前的武學(xué)值,取練功之后的心情值,得到最后結(jié)果
計算內(nèi)功經(jīng)驗,取練功之后的武學(xué)值,去練功之后的心情值,得到最后結(jié)果
舉個例子
刻苦耐勞,99悟性,99武學(xué),平靜心情[3點心情值],無特殊加成天賦
練一次招式:(99/10+99/10+2)×100=2000經(jīng)驗
練一次基本功:(99/10+99/10+4)×100=2200經(jīng)驗
練一次內(nèi)功:(99/10+100/10+4)×100=2300經(jīng)驗
打雜一次:(99/10+99/10+4)×40or20=880經(jīng)驗[440經(jīng)驗(挑水)]
機(jī)敏聰慧,99悟性,99武學(xué),平靜心情[3點心情值],無特殊加成天賦
練一次招式:(99/10+99/10+4)×100=2200經(jīng)驗
練一次基本功:(99/10+99/10+2)×100=2000經(jīng)驗
練一次內(nèi)功:(99/10+100/10+2)×100=2100經(jīng)驗
打雜一次:(99/10+99/10+2)×40or20=800經(jīng)驗[400經(jīng)驗(挑水)]
在9結(jié)尾的武學(xué)值情況下,練習(xí)內(nèi)功會多獲得100點經(jīng)驗
以上就是俠客風(fēng)云傳中經(jīng)驗的計算方式了,希望對玩家們有所幫助。
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回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來各種新類型游戲逐漸增加,但依然無法動搖回合制游戲在市場中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。