時間:2016-07-10 14:27:31 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?
守望屁股是暴雪爸爸出品一款相當(dāng)火爆的看屁股射擊游戲。有些小伙伴抱怨隊伍中有人強退的懲罰比較不公平。今天小編給玩家?guī)淼倪@篇攻略攻略,有興趣的小伙伴一起學(xué)習(xí)下吧!
我們剛剛在PC、PS4、XboxOne中上線了一項改動,如果一位玩家在游戲中離開,這將不再會影響到游戲結(jié)束時競技等級調(diào)整的計算。
關(guān)于這項改動背后的內(nèi)容詳解:
當(dāng)你匹配進(jìn)一局競技比賽中時,系統(tǒng)便會計算各隊獲勝的可能性。
計算可以幫助識別比賽雙方是如何勢均力敵的,也會反過來決定你的個人競技等級在獲勝或落敗時將如何進(jìn)行調(diào)整。
目前,現(xiàn)有的系統(tǒng)在你的隊伍偏向勝利時,你會在勝利時獲得較少的競技等級/落敗時丟失更多的競技等級。相反,如果你的隊伍偏向失敗時,你將會得分更多或扣分更少。
在之前,如果任一隊伍中有玩家離開了游戲,系統(tǒng)便會自動重新計算雙方獲勝的概率。
其假設(shè)是:如果一方每少一人,則他們獲勝的概率便會隨之降低,而在比賽結(jié)束競技等級調(diào)整時,我們便會考慮到這一點從而更精確的表現(xiàn)出來。
盡管這樣做可以顯得更為精確,但我們收到了非常多的反饋認(rèn)為這一重新計算感覺不是很好,且會引發(fā)一些不良的強退行為——而這也是我們一直對競技模式所不提倡的。
作為結(jié)果,系統(tǒng)將不再會重新計算雙方取勝的可能性,無論是有一人或多人離開游戲,取而代之會按照游戲開始時所既定的可能性。(正如沒有離開者一樣)
從技術(shù)角度來看,這將會使得競技等級的調(diào)整對于那些特定比賽稍微的不精確些,但對那些留在游戲中并且打完的玩家來說會在最后感覺更好
(并且,你的競技等級會在下一局沒有離開者的游戲中自我糾正)。
我們同時希望這將會移除一些誘因通過強退游戲去“嘲諷”獲勝團(tuán)隊,因為強退不再會對其他人的競技等級造成影響。
一如既往的,我們將會繼續(xù)對競技模式保持密切關(guān)注,然后在任何需要時做出改進(jìn)。
非常感謝大家的反饋幫助我們更好的開發(fā)守望先鋒。
以上便是守望先鋒競技模式掉線懲罰機制更改內(nèi)容說明,更多資訊請關(guān)注3H3當(dāng)游網(wǎng)!
0