時(shí)間:2016-07-12 15:19:17 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?
俠客風(fēng)云傳碧血丹心添加了很多新的游戲內(nèi)容,很多玩家對(duì)新版本的游戲傷害公式怎么計(jì)算,有什么不同之處嗎?下面就和小編一起了解下吧!
一、(招式+綠字)*套路*特殊+裸攻轉(zhuǎn)換+武器傷害)*(1+(武學(xué)+實(shí)戰(zhàn))/1000+二天賦+三天賦)*減傷系數(shù)*綠字百分比
二、[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字?jǐn)?shù)值加成)x套路等級(jí)系數(shù)x(1+額外加成系數(shù))]x[1+(武學(xué)系數(shù)+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)+二天賦系數(shù)+三天賦系數(shù))]x(1+綠字百分比系數(shù))
裸功轉(zhuǎn)換和裸功是一樣的嗎?
首先,裸攻收益再次被削減,現(xiàn)在根據(jù)計(jì)算1000裸攻=400裸攻轉(zhuǎn)換,原本在技能傷害括號(hào)內(nèi)的武器傷害被移出了,提高了武學(xué)收益削弱了武器收益,大幅度削弱了武器大師,小幅度削弱了轉(zhuǎn)世神童武學(xué)奇才,搏擊大師無(wú)變化,前世情緣略微削弱卻變相提升
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回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來(lái)各種新類型游戲逐漸增加,但依然無(wú)法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。