時間:2016-07-15 15:51:35 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?
俠客風云傳碧血丹心添加了很多新的游戲內(nèi)容,有些骨灰級玩家可能不知道裸攻收益變化,無論攻防,裸值的線性部分都只到1000為止,之后的增長是1/2次冪,效益極低,具體內(nèi)容?下面就和小編一起了解下吧!
這是1028版出來后給出的傷害公式計算方式。其中攻擊力換算公式讓諸多玩家表示裸攻收益被削弱,堆裸攻意義降低。
但根據(jù)兔子測試,steam版本的裸攻公式仍然不變,和之前的測試結(jié)果一致。同時根據(jù)在下的測試,PC端的裸攻折算也與他所給出的表格相符,亦即,攻擊力折算的所謂“sqrt(10*攻擊力)+0.3*攻擊力”這個公式,在客戶端和steam版,都沒有得到更新。
那么為什么會出現(xiàn)這種情況呢?我們來看看之前的裸攻折算:
注意觀察1000以前的11組數(shù)據(jù),不難發(fā)現(xiàn),收益=sqrt(100*攻擊力)+0.3*攻擊力。對比一下第一張圖里給出的新公式,有理由相信,并不是“1028版裸攻收益被削弱”,而是微博在攻擊力折算公式里,1/2次冪項的系數(shù)少寫了一個零。
順帶一提
第一張圖提示了防御力的線性部分到D=1000時取到最大值,有理由猜測攻擊力的線性部分也是A=1000時取到最大值。
拿兔子給出的測試結(jié)果來計算一下,sqrt(110000)+300=331.6+300=631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,與上述表格的最后二組數(shù)據(jù)相符合。
換言之,其實裸攻收益根本就沒變,而且無論攻防,裸值的線性部分都只到1000為止,之后的增長是1/2次冪,效益極低。
另:NPC的攻擊折算,是拿玩家裸攻的1/2代入折算公式的。由于折算公式中1/2次冪的部分在攻擊力較低的時候占主要部分,因此沒什么壓裸攻的意義。
所以,說別的都沒用,開局殘花虎嘯走起吧!
以上就是跟大家介紹的俠客風云傳裸攻收益變化詳解 什么是裸攻收益。請多多支持我們3H3網(wǎng)站吧。
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