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俠客風(fēng)云傳天賦武功及裝備等玩法心得詳解

時間:2016-08-03 16:26:13 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?

俠客風(fēng)云傳碧血丹心給游戲添加了全新的玩法和樂趣,不少玩家對游戲的技巧有不同的總結(jié),下面就和小編一起了解玩家paniculate整理總結(jié)的俠客風(fēng)云傳天賦武功及裝備等玩法心得詳解吧!

俠客風(fēng)云傳截圖1

【寫在前面】

隨著1.0.2.8版本和前傳的相繼發(fā)布,作為一款單機游戲,《俠客風(fēng)云傳》也算是功成身退,盡管還留下了許多的遺憾,盡管還有不少bug,但游戲本身的創(chuàng)意和構(gòu)架,以及其中的各種用心細(xì)節(jié),我想能當(dāng)?shù)闷痂Σ谎阼さ脑u價。更為重要的,當(dāng)然是為我們這些玩家?guī)淼目鞓泛突貞洝?/p>

作為一個老玩家,在游戲過程中也總結(jié)了不少資料,收獲到一些心得,想在這最后盡量把這些東西分享出來。但卻猶豫多時,由于游戲本身系統(tǒng)的龐雜,越思考就發(fā)現(xiàn)內(nèi)容越多、線索越復(fù)雜,不知該用怎樣的形式來進(jìn)行呈現(xiàn)。

我一直在思考的一個核心問題是:我們玩?zhèn)b客,到底是在玩什么?我自己總結(jié)了一下,大概可以分為兩大方面:

【一是劇情養(yǎng)成】【二是戰(zhàn)斗】

先說第一點。

這里包括游戲劇本中包含的各種故事,也包含一些結(jié)局成就的達(dá)成(如大家最喜聞樂見的情圣),還包括隨處可見的彩蛋、吐槽讓你會心一笑或感人至深的對話等??陀^來說,《俠客》的劇情的確偏簡單,某些對話和情節(jié)比較幼稚、突兀和出戲,但我們不得不承認(rèn),就是這種幼稚的劇情,卻在某些時候會打動和影響我們。比如,至今許多玩家都表示,玩不下去龍王線,原因無非就是太虐心,承受不起。這對于一個游戲來說,可以說非常難得。

這是為什么?答案是【意境】。這里所說的意境,不僅是游戲,是指所有文藝作品,包括小說、電影、動漫等營造的一種獨特氛圍和世界觀。我舉個栗子讓大家便于理解——古龍的武俠小說,是毋庸置疑的經(jīng)典。但如果你看過古龍的書就一定知道,古龍小說里的人說話,用現(xiàn)實的標(biāo)準(zhǔn)去看,都是挺不正常的。比如:

“你來了?!?/p>

“我來了。”

“你本不該來的?!?/p>

“可我已經(jīng)來了?!?/p>

or

“我的劍已在手。”

“只可惜你手中雖有劍,心中卻無劍?!?/p>

“心中無劍?”

“劍直,劍剛,心邪之人,胸中焉能藏劍?”

“此時此刻,我手中劍已經(jīng)夠了?!?/p>

“哦?”

“手中的劍能傷人,心中的劍卻只能傷得自己?!?/p>

如果我們跳出來,用第三者的眼光去看這些對白,就會發(fā)現(xiàn)其實非常中二、尷尬和神經(jīng)質(zhì)的,如果平時有人這么跟你說話,你肯定覺得他是神經(jīng)病。但我們在看書的時候有這種感覺么,沒有,或者說很少有,大家反而會稱贊其有哲理。原因就在于,古龍在自己的小說中,用自己的筆觸營造出了一種完美的意境,這種意境就叫作古龍的武俠世界,這個世界有它獨立的規(guī)則和運作模式,這個世界里所有的人物事件,都服務(wù)于這個意境。當(dāng)你沉浸在里面,就不會感覺到他們說話、做事有點怪怪的。凡是成功的文藝作品,都符合這一規(guī)律。

同理,《俠客》也是如此。只不過,營造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龍的意境為10分做一個標(biāo)準(zhǔn),《俠客》最多也就能打個6分的及格分。

由于游戲設(shè)置的原因,想要體驗比較完整的游戲劇情,從零開始,一個人至少需要4-5個周目才能實現(xiàn)。我個人總結(jié)了一個四周目打出所有結(jié)局的流程,只要在最后5個回合存檔即可,僅供參考:

【一周目沈瀾線】攻略沈瀾,先走東廠線,再走大忠線,然后走龍王線(北風(fēng)其涼和大漠孤魂)、盟主線,可以達(dá)成沈瀾相關(guān)所有結(jié)局,東廠線和大忠線結(jié)局、武林盟主結(jié)局。主要體驗一個少年,偶然進(jìn)入逍遙谷,認(rèn)識怪醫(yī)少女,最后幫助朝廷完成國家大事,與心愛的人共度10年時光的略帶悲情的故事。推薦武功暗器。該路線閑逛不多,難度較低,適合新手學(xué)習(xí)游戲系統(tǒng),適合用天生廢柴天賦通關(guān)一次。

【二周目辟邪仙音線】同樣不攻略任何妹子,風(fēng)吹雪認(rèn)妹妹,學(xué)辟邪劍法,最后分別走天王線、龍王線(可以壓低名聲,達(dá)成武林霸主結(jié)局)。體驗一把自宮的快感。用最強武功,輕松通關(guān)。感受完整的天王線劇情和龍王線劇情。一正一邪,加深你對游戲的理解。同時可以在天王線把濟(jì)世救人、歡喜冤家、齊麗關(guān)偉、劍俠情緣這4個媒婆結(jié)局完成。由于閑逛少,時間充裕,同時可以把屬性練滿,所有技藝類結(jié)局達(dá)成。

【三周目夜叉薇霓情圣線】到第三周目了,對游戲的理解基本到位,也算是老手了,可以開始攻略妹子了,這次一個都不放過,后宮10人+夜叉+薇霓,完全不沖突,走俠侶線體驗獨特的盟主劇情。最后讀檔甩掉夜叉,可以當(dāng)掌門、去圣堂。走東廠線、大忠線可以達(dá)成西域結(jié)局,走天王線可以體驗最正、最主流的天王線結(jié)局,同時體驗下修羅場的滋味。有妹子的乞丐、討厭蛇的乞丐、東瀛浪客、共飲杜康、闔家團(tuán)圓這幾個結(jié)局可以在周目完成,就不要去見沈瀾學(xué)毒功啦。

【四周目天下霸圖】最后再走一遍龍王線,其實這個放在三周目走也可以,但說實話,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,劇情上也非常違和,所以干脆單獨來一次,不用有任何的羈絆和牽掛,選你最喜歡的武功,大殺特殺吧。

說完劇情,再來說這次的主題,戰(zhàn)斗。俠客的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是采用六格戰(zhàn)棋,從效果上來說,可以給出一個較高的分?jǐn)?shù),比起老武林簡直有天壤之別。經(jīng)過多個版本的更新,武功、裝備種類極為豐富,平衡性也難得的不錯。

當(dāng)然不足之處也很明顯,勝負(fù)判定方式單一,就是簡單的互相傷害,誰血量降為0誰就躺下,哪方最后一個人躺下哪方勝利,只有極少數(shù)戰(zhàn)斗設(shè)置了特殊的戰(zhàn)斗條件。同時與普通戰(zhàn)棋最大的不同,由于隊友無法養(yǎng)成,導(dǎo)致主角永遠(yuǎn)是輸出主力,在宗師和隱藏難度更是如此,你想練個輔助主角,只能呵呵噠。其他比如戰(zhàn)斗視角和戰(zhàn)斗場景的簡陋,各種層出不窮的bug,某些戰(zhàn)斗過于冗長等等,大家已經(jīng)吐槽甚多,我就不多說了。

下面正題,內(nèi)容較多,先列目錄,有大量資料,需要的可以直接取之:

一、天賦詳解

二、buff和debuff詳解

三、內(nèi)功、武功套路詳解(附所有武功數(shù)據(jù)表)

四、裝備詳解

五、主角戰(zhàn)斗屬性分析

六、一些玩法流派

一、天賦系統(tǒng)詳解

天賦系統(tǒng)也是本作的一大亮點,雖然游戲里有所有天賦的說明,但有些語焉不詳,有些數(shù)據(jù)不全,我專門將所有天賦的作用總結(jié)如下:

【一類天賦】

機敏聰慧:養(yǎng)成模式下,每次練習(xí)基本功、打雜會降低一級心情指數(shù),練習(xí)招式、去忘憂谷、從事生產(chǎn)會提高一級心情指數(shù)。

刻苦耐勞:和上面正好相反。

【二類天賦】

多愁善感:藝能類屬性上限從100提升至120。藝能修煉提升*2。戰(zhàn)斗中策略點數(shù)獲得額外+1,策略點上限為15。

技藝高手:技能類屬性上限從100提升至120。技能修煉提升*2。使用策略技能時點數(shù)-1。

搏擊大師:空手類招式屬性上限從100提升至120??帐诸愓惺叫逕捊?jīng)驗值*1.5。連擊和連踢幾率*1.5(僅限空手3系武功)。

武器大師:武器類招式屬性上限從100提升至120。武器類招式修煉經(jīng)驗值*1.5。裝備的武器攻擊力翻倍。

柔弱無骨:軟功屬性上限從100(反擊14%)提升至120(反擊17%)。軟功修煉經(jīng)驗值*1.5 。戰(zhàn)斗時反擊+25%。

筋骨堅實:硬功屬性上限從100提升至120。硬功修煉經(jīng)驗值*1.5 。戰(zhàn)斗時減傷+25%。

動如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120。輕功修煉經(jīng)驗值*1.5 。戰(zhàn)斗時閃避+15%。

耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100(暴擊17%、閃避10%)提升至120(暴擊20%,閃避12%)。眼功、耳功修煉經(jīng)驗值*1.5 。戰(zhàn)斗時暴擊+10%。閃避+5%。

臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每個男性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%

風(fēng)流倜儻:女性角色好感度提升*1.5。每個女性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%。(但女性角色一共只有17個)

人見人愛:所有角色好感度提升*1.5,每個角色好感度滿100,傷害加成3.5%,上限20人,傷害加成70%。(通關(guān)解鎖)

前世情緣:所有角色好感度提升*2,每個角色好感度滿100,傷害加成4.8%,上限21人,傷害加成100%(達(dá)成情圣結(jié)局解鎖)

武學(xué)奇才:基本功和套路經(jīng)驗+15%,武學(xué)、實戰(zhàn)獲得時+1,所有招式屬性上限120。

轉(zhuǎn)世神童:所有經(jīng)驗+30%,武學(xué)、實戰(zhàn)獲得時+1,所有基本功、招式、技能、藝能上限120(內(nèi)功除外)。(用天生廢柴天賦通關(guān)解鎖)

天生廢柴:初始全屬性為0,氣血內(nèi)力最低,策略點上限為8。(通關(guān)解鎖)

【三類天賦】

帶頭大哥:每10點名聲,傷害加成1.2%,上限60%。

俠義心腸:50點道德以上,每10點道德傷害加成1%,上限100道德,傷害加成50%。

心如蛇蝎:50點道德以下,每10點道德傷害加成1%,上限0道德,傷害加成50%。

救世菩薩:50點道德以上,每10點道德傷害加成1.6%,上限100道德,傷害加成80%。(通關(guān)解鎖)

混世魔王:50點道德以下,每10點道德傷害加成1.6%,上限0道德,傷害加成80%。(通關(guān)解鎖)

老子有錢:每1萬錢,傷害加成1%,上限100萬錢,傷害加成100%。(達(dá)成寶藏王、富甲天下結(jié)局解鎖)

心寬體胖:氣血內(nèi)力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通關(guān)解鎖)

【點評】

碧血丹心dlc極大地豐富了天賦系統(tǒng),但對老天賦卻沒有太多修改,另外新天賦完爆老天賦,也有點過于草率,直接導(dǎo)致一些老天賦(俠義心腸、心如蛇蝎、臭味相投、風(fēng)流倜儻、武學(xué)奇才)完全失去了存在意義和價值。心寬體胖的加入絕對是神來之筆,不僅有趣,而且大大拓展了戰(zhàn)斗可能性,我給滿分。但類似這種有趣的天賦著實太少。天賦與天賦之間的平衡性幾乎沒有,絕大多數(shù)天賦都是加攻擊一個百分比了事。

一類天賦中,由于練內(nèi)功本身是有屬性加成的,所以機敏聰慧幾乎在任何時候都優(yōu)于刻苦耐勞。

二類天賦中,前世情緣的傷害加成最高(好感度加成也非常實用),搏擊大師和武器大師也差不了多少。技藝高手和多愁善感可以用對天書和道具需求較強烈的玩法中,由于目前版本,120點的技能收益比100要明顯高出一截,所以喜歡當(dāng)?shù)V工藥農(nóng)的朋友,更建議選擇技藝高手。動如脫兔、柔若無骨和耳聰目明相對較弱,只能用在比較偏門的極端玩法里。這里要專門提到筋骨堅實,可能有些大俠會忽略這個天賦,這里我要強調(diào)一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,這個天賦極為強大,是你打造不死小強的不二選擇。轉(zhuǎn)世神童除了不能壓武學(xué),練功較快不能刷屬性外,非常好用,強烈推薦。天生廢柴原本用來挑戰(zhàn)極限,在有了隱藏難度后就意義不大了。

三類天賦中,老子有錢和心寬體胖,一攻一受,從數(shù)據(jù)上來看是唯二的選擇。但有不少玩家不喜歡賣東西而且喜歡攢,這樣要湊100萬還是蠻痛苦的,選個救世菩薩也不錯,差距也不是那么明顯。

以上就是跟大家介紹的俠客風(fēng)云傳天賦武功及裝備等玩法心得詳解。請多多支持我們3H3網(wǎng)站吧。

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克里斯貝爾的傳說

游戲類型: 角色扮演
開發(fā)發(fā)行: Dreams Uncorporated, SYCK
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時間: 2020-09-17
整理時間: 2020-06-17
游戲標(biāo)簽:

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