時(shí)間:2016-08-06 14:54:20 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大?。?
許多玩家不知道無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)中末日人機(jī)怎么打,下面小編為大家?guī)?lái)無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)末日人機(jī)玩法攻略,一起來(lái)看下吧。
模式概念
與前三項(xiàng)入門(mén)級(jí)人機(jī)模式不同、末日人機(jī)在許多了解它的玩家們之間、還有另外一個(gè)別稱、那就是偷塔人機(jī)。
你大可開(kāi)團(tuán)與它們正面硬碰硬、你也完全有可能將它們悉數(shù)送回基地。
然而你永遠(yuǎn)無(wú)法阻擋它們前赴后繼的攻擊欲望、更難以遏制它們遠(yuǎn)超戰(zhàn)場(chǎng)破壞者的拆塔能力。
你來(lái)我往、幾輪之后、你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)、塔這種東西、早已不存在于自家基地的內(nèi)外了!
在別的模式里、擊殺多的稱英雄、但玩這末日人機(jī)、殺的越多越狗熊!
并非打不過(guò)、而是耗不起…
贏得了一時(shí)、贏不了一世。
以上、都是過(guò)去的說(shuō)辭了。
現(xiàn)在、不少積極挖掘游戲漏洞的玩家、正致力于將末日人機(jī)改變?yōu)闊o(wú)腦刷刷刷的好處去!
曾經(jīng)、毀滅了無(wú)數(shù)網(wǎng)游、令所有資深玩家們大為所動(dòng)的刷刷刷…
未來(lái)、究竟會(huì)怎樣啊?怎樣啊!?怎樣啊?!
末日英雄
敵方末日英雄陣營(yíng)將由五個(gè)末日的M組成。
「末日的M」的末日技能
・[MR.星空暗流]:攻擊頻率快、硬直時(shí)間長(zhǎng)、被卷入后近乎不可逃脫。
・[R.絕技・星辰黯滅]:無(wú)準(zhǔn)備時(shí)間、可瞬間發(fā)動(dòng)、飛高高沒(méi)商量。
・[SP.星云護(hù)身]:使用后即可擊暈其周?chē)膹?fù)數(shù)玩家、單次擊暈時(shí)間長(zhǎng)達(dá)約2秒、隨后該技能在持續(xù)時(shí)間內(nèi)還將有效、處于雷云范圍內(nèi)的玩家會(huì)在BUFF欄顯示紅色字體的提示。(可能受到雷云攻擊)
特有機(jī)制
「末日改造」
經(jīng)過(guò)末日改造的英雄在末日人機(jī)模式中、部分技能將會(huì)得到不同程度的強(qiáng)化。
・本周被末日改造的英雄有:玖味、馬爾斯、彼得潘、M、巴哈、希露、龕、阿茲瓦多、里特、莉奧拉、克拉拉、原子。
「大兔寶寶」
在末日人機(jī)模式中觸發(fā)四個(gè)特定的條件、每個(gè)條件都可以召喚出相應(yīng)的兔寶寶。
被玩家?guī)ьI(lǐng)的兔寶寶會(huì)為其周?chē)耐婕姨峁┰鲆嫘Ч?、每個(gè)寶寶的效果都不同。
寶寶會(huì)跟隨首個(gè)接近的玩家、但不會(huì)跟隨AI。
・寶寶只是被動(dòng)跟隨玩家的行動(dòng)軌跡、而非主動(dòng)追蹤玩家的即時(shí)位置。
・寶寶也有視野范圍。
「圣誕鹿」
・召喚條件:敵方一位英雄死亡。
・出現(xiàn)地點(diǎn):我方中塔塔后左方。
・增益效果:移動(dòng)速度提升。[移動(dòng)速度:+180 (英雄地速上限:462)]
「小黃人」
・召喚條件:拆掉一座敵方外塔。
・出現(xiàn)地點(diǎn):右路工字臺(tái)階右邊。
・增益效果:霸體。[對(duì)眩暈等異常狀態(tài)無(wú)效]
「頭文字R」
・召喚條件:拆掉兩座敵方外塔。
・出現(xiàn)地點(diǎn):我方中塔外墻右側(cè)。
・增益效果:技能冷卻時(shí)間減少。[冷卻縮短:+40%]
「折翼的暗鴉」
・召喚條件:拆掉一座敵方內(nèi)塔。
出現(xiàn)地點(diǎn):我方左側(cè)燈塔下方。
・增益效果:防御能力提升。[護(hù)甲(免傷):400%]
「神獸」
當(dāng)玩家召喚任意三只兔寶寶之時(shí)、神獸就會(huì)出現(xiàn)在自家基地內(nèi)。
*把神獸推到自家基地主塔后面的傳送門(mén)里、持續(xù)對(duì)其造成傷害就可以消滅神獸。
「圣符」
消滅神獸后便會(huì)在主塔附近刷出三個(gè)圣符、每個(gè)圣符都會(huì)為持有者提供特定的增益狀態(tài)。
・攻擊:持有者對(duì)末日英雄的傷害增加。
・吸血:持有者的攻擊將會(huì)回復(fù)生命值。[回復(fù)所造成的傷害數(shù)值的 33%]
・防御:持有者的護(hù)甲和韌性得到提升。[護(hù)甲(免傷)]
*圣符可以被AI拾取!
「小仙人掌」
同樣是達(dá)成特定條件、自家基地內(nèi)會(huì)生長(zhǎng)出小仙人掌。
*仙人掌可以被AI擊殺、且該獎(jiǎng)勵(lì)歸AI陣營(yíng)所有!
「金幣仙人掌」
・生長(zhǎng)環(huán)境:我方外塔全部被拆。
・出現(xiàn)地點(diǎn):我方基地內(nèi)左側(cè)貼近外墻處。
・擊殺獎(jiǎng)勵(lì):擊殺獲得[+6300]金幣、其余玩家獲得[+1500]金幣。
「經(jīng)驗(yàn)仙人掌」
・生長(zhǎng)環(huán)境:我方內(nèi)塔全部被拆。
・出現(xiàn)地點(diǎn):我方基地內(nèi)右側(cè)貼近外墻處。
・擊殺獎(jiǎng)勵(lì):擊殺后所有玩家獲得大量經(jīng)驗(yàn)。[升至約14級(jí)有余]
出裝
「武器」
火力噴管→陽(yáng)炎→審判陽(yáng)炎
・攻擊:300.0
・主動(dòng)技能:激活后10秒內(nèi)、你的攻擊不會(huì)產(chǎn)生暴擊、也不會(huì)被格擋。[冷卻時(shí)間45秒]
・消耗金幣:3500
*推薦:主力輸出的后排英雄。
嗜血刀鋒→湮滅→真空湮滅
・攻擊:120.0
・暴擊:40.0
・出招速度:10.0%
・移動(dòng)速度:30
・消耗金幣:3500
*推薦:游擊偷塔的前排英雄。
組合槍刃→王旗→陷陣王旗
・攻擊:100.0
・生命值:700
・功能:周?chē)?0米內(nèi)的友方怪物對(duì)防御塔的傷害提升50%、受到的傷害降低25%、移動(dòng)速度提升100%。
・消耗金幣:2750
*推薦:對(duì)塔乏力的帶線英雄。
「手套」
合金指刃→劍魚(yú)指刃→虎鯊之牙
・暴擊:120.0
・冷卻縮減:-10.0%
・主動(dòng)技能:激活后15秒內(nèi)、你的下三個(gè)非必殺技必定暴擊、但冷卻時(shí)間內(nèi)你的冷卻縮減將失效。[冷卻時(shí)間60秒]
・消耗金幣:3000
*推薦:有線拆塔。
穩(wěn)固手環(huán)→壁壘手套→泰坦之手
・護(hù)甲:100.0
・韌性:40.0
・功能:受到防御塔和怪物的傷害降低35%。
・消耗金幣:3000
*推薦:無(wú)線抗塔。
「衣服」
生命徽記→血玉→荒炎血玉
・生命值:1300
・韌性:25.0
・功能:最大生命值的2%轉(zhuǎn)化為攻擊力。
・消耗金幣:3500
*推薦:主力輸出的后排英雄。
磐石胸鎧→雷鎧→不滅雷鎧
・生命值:800
・護(hù)甲:100.0
・冷卻縮減:-10.0%
・功能:受到的單次傷害上限不能超過(guò)你最大生命值的45%。
・消耗金幣:3500
*推薦:游擊偷塔的前排英雄。
整流外套→邪眼→惡靈邪眼
・攻擊:115.0
・護(hù)甲:75.0
・功能:擊殺任意單位將使得攻擊力提升5點(diǎn)、最多提升150點(diǎn)。
・消耗金幣:3500
*推薦:對(duì)塔乏力的帶線英雄。
「褲子」
合金護(hù)板→幽能束帶→幽能捕手
・暴擊:70.0
・韌性:60.0
・功能:暴擊傷害忽視目標(biāo)20%的護(hù)甲。
・消耗金幣:3000
*推薦:主力輸出的后排英雄。
充能腿甲→風(fēng)行腿甲→惡龍獵人
・攻擊:40.0
・護(hù)甲穿透:30.0
・移動(dòng)速度:25
・功能:對(duì)當(dāng)前生命值高于65%的目標(biāo)、造成的傷害提高10%。
・消耗金幣:3000
*推薦:游擊偷塔的前排英雄。
「鞋子」
充氣腳墊→遠(yuǎn)望者
・移動(dòng)速度105
・視野范圍11.0%
・消耗金幣1300
*推薦:游擊偷塔的前排英雄。
充氣腳墊→迅雷掌托
・移動(dòng)速度80
・冷卻縮減-15.0%
・消耗金幣1300
*推薦:主力輸出的后排英雄。
「配飾」
壓制紋章→破壞壓制紋章
・攻擊:30.0
・暴擊:15.0
・功能:對(duì)怪物的傷害提高50%、對(duì)防御塔的傷害提高20%。
・消耗金幣:1500
*推薦:主力輸出的后排英雄。
永生腕帶→破壞永生腕帶
・暴擊:15.0
・護(hù)甲:40.0
・功能:消耗品的冷卻時(shí)間縮短25%、持續(xù)時(shí)間增加20%。對(duì)防御塔的傷害提高20%。
・消耗金幣:1500
*推薦:游擊偷塔的前排英雄。
末日人機(jī)習(xí)性介紹
「進(jìn)攻就是最好的防守!」
AI有這么個(gè)設(shè)定、在內(nèi)塔被打的時(shí)候會(huì)回防、僅限AI位于我方基地外!
合理利用此條件、砸塔引AI、將AI的行動(dòng)軌跡控制在中線之外。
也就是要遛AI于它們的左右內(nèi)塔之間、AI走了就砸塔、AI來(lái)了就撤退。
「切勿與AI死纏爛打!」
AI經(jīng)常群體行動(dòng)、拆塔也好、斗毆也罷。
要想主動(dòng)出擊對(duì)付它們、最好的方法就是抓落單的下手。
與復(fù)數(shù)AI纏斗的下場(chǎng)、無(wú)非就是被秒殺后送回基地、或是陷入無(wú)止境的車(chē)輪戰(zhàn)。
不過(guò)反向思考、如果我們不去打擾它們、讓他們保持群體行動(dòng)的陣勢(shì)、我們也就能更好的掌握它們的動(dòng)向、從而規(guī)避了很多不必要的遭遇戰(zhàn)。
千萬(wàn)不要自以為是的去抓單、更不要玩什么毫無(wú)可行性的據(jù)點(diǎn)防御、這樣做都無(wú)疑會(huì)分散AI的方位、無(wú)論能否將其送回老家、此舉都是不折不扣的坑隊(duì)友。
「AI時(shí)常會(huì)主動(dòng)占據(jù)我方燈塔!」
而且耗時(shí)極短、最好不要去打擾它們、因?yàn)闊o(wú)功而返的往往會(huì)是自己。
「AI其實(shí)很害羞!」
在一定范圍內(nèi)長(zhǎng)期無(wú)法對(duì)玩家形成傷害、AI會(huì)選擇撤離此地。
「往家里引怪是無(wú)意間的自私!」
在被AI追擊的情況、切記不要往基地里跑、在確定甩掉AI之后再回家。
因?yàn)锳I的視野范圍大于玩家、玩家在非B鍵回城、而是普通的朝基地方向移動(dòng)的時(shí)候、可能會(huì)無(wú)意間將AI引入基地。
在我方主塔破壞可能的前提下、AI進(jìn)入我方基地后、拆塔欲望將高于擊殺欲望、后果可想而知。
「內(nèi)塔被拆不要去守!」
AI在進(jìn)入拆塔進(jìn)程后、會(huì)暫時(shí)忽略其外塔之外的防御塔的威脅、待拆完塔之后才會(huì)回防。
AI在我方基地外時(shí)、對(duì)人的仇恨權(quán)重要高于對(duì)塔、所以AI在拆完內(nèi)塔后會(huì)跟著守塔的人進(jìn)入我方基地拆家。
包括退至我方內(nèi)塔后的躲避行為、AI會(huì)忽略塔后的玩家、直接攻擊內(nèi)塔。
有些情況認(rèn)可被AI送回家、也別坑隊(duì)友、坑隊(duì)友的同時(shí)也正是在坑自己。
「AI也有守家意識(shí)!」
AI在它們的主塔變?yōu)榭善茐臓顟B(tài)后、無(wú)論何時(shí)都會(huì)留至少一只守在主塔前方。
「用戰(zhàn)場(chǎng)破壞者引出死守在敵方基地里的AI!」
在敵方僅?;刂?、AI經(jīng)常會(huì)在里面死守不出、此時(shí)我們可以利用戰(zhàn)場(chǎng)破壞者來(lái)打破此僵局。
AI在基地內(nèi)解決掉戰(zhàn)場(chǎng)破壞者之后、如視野內(nèi)沒(méi)有玩家、則會(huì)全員外出拆塔、而非繼續(xù)守家。
通關(guān)流程(非卡位)
「開(kāi)局」
AI開(kāi)局有四只直奔我方中塔、另外還有一只單獨(dú)出現(xiàn)在右路敵方外塔附近。
此為達(dá)成神獸召喚條件之一的、最安全也是最省時(shí)還不費(fèi)力的良機(jī)。
中塔對(duì)前期局勢(shì)發(fā)展的影響甚微、就先忽略。
「前期」
用我方中塔換掉右路敵方外塔、之后直奔右路敵方內(nèi)塔、兵線也要帶上去、速度快就能把正在拆左路我方外塔的AI給引回去。
趁AI還在右路的時(shí)候、趕快去把左路敵方外塔拆掉、只要左右兩路都能帶線碰到敵方內(nèi)塔、那剩下的時(shí)間就好過(guò)了。
「中期」
把敵方的左右內(nèi)塔磨掉之后、裝備升級(jí)的也差不多了、這時(shí)再把左右兩路的兵線給推到AI的基地里去牽制它們、再把中塔拆掉。
至此三路全部打通、逼得AI不得不在它們的基地內(nèi)來(lái)回推線、這個(gè)時(shí)間我們可以用來(lái)回城補(bǔ)血或是打野發(fā)育。
等態(tài)勢(shì)平緩之后、準(zhǔn)備最后的進(jìn)攻。
「后期」
后期進(jìn)攻AI的基地、講求時(shí)機(jī)的把握。
在AI僅剩基地塔的時(shí)候、AI同樣也會(huì)遵循守塔優(yōu)先的規(guī)則、對(duì)此我們方可采取萬(wàn)能的換塔策略。
待AI遠(yuǎn)離它們基地去拆我方塔的時(shí)機(jī)。
然并卵的一些常識(shí)
「AI在我方傳送門(mén)內(nèi)會(huì)持續(xù)大量掉血!」
・可以把入侵我方基地的AI推進(jìn)傳送門(mén)里控制住、它們可以被卡死。
「除敵方基地外的區(qū)域都是禁空區(qū)!」
・敵方基地外的玩家所處高度一旦超過(guò)限制、就會(huì)瞬間死于虛空傷害。
*敵方基地內(nèi)是防空炮攻擊范圍、長(zhǎng)期滯空不僅會(huì)持續(xù)掉血、還會(huì)被擊落并受到大量傷害。
以上便是無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)末日人機(jī)玩法介紹,希望對(duì)玩家有所幫助!
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