時(shí)間:2016-08-15 14:55:51 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大小:
守望屁股是暴雪爸爸出品的熱門射擊游戲。源氏是一個(gè)非常熱門的英雄,也同時(shí)受人歧義,到底怎么玩好呢?今天小編帶來玩家“動(dòng)漫研究協(xié)會(huì)”分享的守望先鋒源氏玩家玩法心得感受分享,有興趣的小伙伴可以了解一下!
我非常喜歡源氏,對他的喜歡遠(yuǎn)勝于其他英雄。源氏的魅力在于他的上限很高,同時(shí)下限也很低,所以會(huì)玩的源氏和垃圾源氏幾乎只有一線之隔。我們源氏玩家之所以投入大量時(shí)間練習(xí)這個(gè)英雄,就是因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)了他上限極高的特點(diǎn),而且他本身的設(shè)計(jì)也非常成功。
源氏這個(gè)英雄的定位就是一名刺客,我玩任何游戲都很喜歡這樣定位的人物,不僅有殺人的快感,還有高操作的挑戰(zhàn)假如暴雪因?yàn)樵词仙舷薷呔腿ハ魅跛脑?,那么對于為了提高自身而辛苦練?xí)的玩家太不公平了。
一個(gè)游戲時(shí)間10小時(shí)的麥克雷被游戲時(shí)間100小時(shí)的源氏殺掉他,然后他就覺得是因?yàn)樵词咸珡?qiáng)么??
你被源氏殺,你覺得是源氏太強(qiáng)?還是玩家操作的好?
我現(xiàn)在看到很多很多人說源氏怎么怎么強(qiáng),我想說的是每個(gè)英雄都設(shè)計(jì)的很好,方便玩家選擇自己喜歡的英雄,玩的好不好取決于玩家本身,強(qiáng)與弱也是取決于玩家
你說一個(gè)100小時(shí)源氏如果誰也切不死,那這個(gè)游戲還怎么玩,玩家為之付出的練習(xí),付出的心酸,就這么化為了泡影,當(dāng)然我也只是發(fā)表一下意見,即使源氏被消弱了,玩的好的照樣玩的好,菜的還是菜
請不要抱著仇恨的目光去看待某個(gè)英雄
很多源氏玩家都在他身上花費(fèi)了許多功夫,才換來了目前源氏“強(qiáng)勢”的表象,而源氏玩家在背后默默的努力,很可能就要被許多新手玩家的抱怨所葬送。
像我的話,我是很不喜歡法雞的,但我也并沒有覺得需要消弱,既然覺得這個(gè)英雄煩,那就去想辦法克制啊,練練76,其實(shí)法雞也是很容易被克制的,不是英雄強(qiáng),而是玩家強(qiáng)
假如暴雪只根據(jù)低中分段玩家的意見進(jìn)行平衡調(diào)整的話,那么源氏就會(huì)被削弱了,好在暴雪還沒有那么蠢。
如果暴雪只因?yàn)橛型婕以谡搲г咕拖魅跛脑?,那么我就真的對暴雪失望了?源氏的強(qiáng)度幾乎只取決于玩家下的功夫,現(xiàn)在他的高分段的勝率在50%左右,大招平均擊殺數(shù)也不到3人,多個(gè)數(shù)據(jù)表明他處于非常平衡的狀態(tài)。
像源氏一個(gè)飛鏢應(yīng)該是28點(diǎn)傷害吧,而且彈道不同于其他角色,需要多加練習(xí)才能控制,大招一刀120,其實(shí)也并不高了,兩刀都砍不死250血的,況且你也得能砍的到人
源氏大招沒什么好消弱的,一刀的傷害也不過是法雞狂鼠的一個(gè)普攻,而大部分的源氏玩家,開大招以后都會(huì)被立刻針對死
總的來說,雖然我也希望游戲做的更加平衡,但也不是消弱掉玩家的努力
畢竟誰也不想自己的本命英雄被消弱
每個(gè)英雄都是有自己的強(qiáng)處與弱點(diǎn)的,就別把這些相生相克的拿來做比較了
如果源氏被砍了,但是依然有人被對面源虐的不行,還是會(huì)有人覺得源氏強(qiáng),這是什么邏輯
以上便是守望先鋒源氏玩家玩法心得感受分享,更多資訊請關(guān)注3H3當(dāng)游網(wǎng)!
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