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安特利亞英雄傳玩家上手體驗(yàn)感受分享 游戲全方位測評(píng)

時(shí)間:2016-08-23 16:08:43 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

這款RPG大作在最近終于發(fā)售,但一些想要一試的玩家并不了解這款作品到底怎么樣,是否值得一試,為了解開大家對(duì)游戲的疑惑,于是小編在此就為大家?guī)砹?strong>安特利亞英雄傳玩家上手體驗(yàn)感受分享,有興趣玩家就趕快了解下吧。

安特利亞英雄傳評(píng)測

安特利亞英雄傳截圖1

總體感覺,10分的話,給個(gè)6-7分吧,中規(guī)中矩,比普通好一點(diǎn)點(diǎn)??傮w游戲模式,分戰(zhàn)略層與戰(zhàn)斗層,戰(zhàn)略層在一個(gè)大地圖上,回合制;戰(zhàn)斗層,RTS方式,不過可以暫停。

戰(zhàn)略層:

1、每回合可以進(jìn)攻或者防守一次,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗層進(jìn)行戰(zhàn)斗;

2、關(guān)于建設(shè),只有主城可以建設(shè),其他占的領(lǐng)地只能造交易站和防御塔,

每回合主城和領(lǐng)地都會(huì)提供資源,領(lǐng)地目前只看到加錢或威望,主城看建筑加成。

3、關(guān)于資源,只有:錢、威望、建材、人口、5系材料,威望用來解鎖科技樹,建材用來造建筑,錢用處雜,建筑,造東西都可能用到,人口是很多建筑需要消耗的資源,5系材料主要用來制造藥水、機(jī)械、裝備等。

4、科技樹,靠威望解鎖,總體看就解鎖3大塊內(nèi)容:

A、制造工場系,主要是造一些消耗的機(jī)械,比如弩炮,回血泉水等,用了就沒,還要再造;

B、裝備制造系,造英雄的裝備,目前看就3種裝備,每個(gè)英雄的特有武器與護(hù)甲,通用的加血飾品;

C、藥水生產(chǎn)系,造補(bǔ)血,加防等消耗藥水;

每消耗一定的威望,就可以提升城堡等級(jí)或解鎖了望塔,城堡等級(jí)越高,英雄越強(qiáng)并可以學(xué)習(xí)新技能,了望塔用來解鎖區(qū)域用,下面會(huì)講。

5、關(guān)于主城建設(shè):

A、區(qū)域,一開始有一塊山地區(qū)域,不同區(qū)域加成不同,每塊區(qū)域上可建設(shè)的格子固定,格子種類分成基礎(chǔ)、高級(jí)、大師3類,不同建筑用的格子不同,目前已知3個(gè)造東西的工場是高級(jí)格子,其他的全是基礎(chǔ)格子,大師格子建筑未知,科技樹解鎖的了望塔,可以解鎖與現(xiàn)有區(qū)域相鄰的區(qū)域

B、建筑,開局就有除水系外的4系生產(chǎn)建筑(水需要1級(jí)科技樹解鎖),住宅(+人口),制藥廠,建材生產(chǎn)建筑,后面再加上裝備制造與機(jī)械制造,好像基本上也就只有這些建筑了。

戰(zhàn)斗層:

1、戰(zhàn)斗中有屬性克制關(guān)系,一共5大屬性,與5系材料對(duì)應(yīng),金屬克自然,自然克閃電,閃電克水,水克火,火克金屬,克制屬性有加成,比如金屬打自然,傷害就有加成,好像防御也有加成?(這個(gè)不確定)

2、初始3個(gè)英雄分別是自然、金屬、閃電屬性;英雄有些技能,有些藥水,可以暫時(shí)改變自己或敵人的屬性;

3、戰(zhàn)斗可以隨時(shí)按空格暫停。。。物品欄只有4格,3個(gè)英雄共用,喝藥水沒有cd,使用機(jī)械有cd(cd的事情,不是太確認(rèn))

這個(gè)游戲的大概情況,差不多就是這樣了吧。

最后說下個(gè)人看法:

1、關(guān)于建設(shè)部分,比較單薄,雖然有一些特色(區(qū)域加成、格子分類等),但是建筑類型少,格子固定,不能造兵,完全沒有模擬經(jīng)營的感覺;

2、戰(zhàn)斗部分,只有3個(gè)英雄出戰(zhàn),沒有兵的概念,另外不知道是不是測試版優(yōu)化的問題,感覺有時(shí)候有點(diǎn)卡,而且戰(zhàn)斗時(shí)候有些單位不好點(diǎn)到。屬性克制算是一個(gè)特色吧,套用本板塊一個(gè)帖子的話,研究英雄、物品之間的組合,應(yīng)該是游戲樂趣所在,感覺游戲的提升空間主要在這塊~

以上就是這款游戲各方面玩家體驗(yàn)感受的詳情,相信玩家們?cè)诹私夂髮?huì)對(duì)游戲有更直觀的了解。

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