時(shí)間:2016-08-26 15:35:28 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
最近卡拉贊之夜版本到來(lái),讓比較單調(diào)的戰(zhàn)士又突然有了許多全新的套路,諸如滾石戰(zhàn)便是現(xiàn)在非常熱門的一種打法,不過(guò)許多玩家對(duì)于爐石傳說(shuō)滾石戰(zhàn)怎么玩還有很多疑問(wèn)的,于是小編在此就為大家?guī)?lái)了新版巨人滾石戰(zhàn)卡組詳解,相信大家看完都可以熟練使用。
卡拉贊巨人滾石戰(zhàn)卡組:
前言
大家好,我是蘇銀。今天我為大家?guī)?lái)的是一套黑科技卡組——滾石戰(zhàn)。
沒錯(cuò),就是滾石戰(zhàn)!
很多新玩家們大概不知道,在奴隸戰(zhàn)之前的上古時(shí)期,戰(zhàn)歌指揮官的效果曾經(jīng)是是你的隨從獲得沖鋒。那么戰(zhàn)歌+各種巨人是當(dāng)時(shí)很流行的一種打法。而如今時(shí)過(guò)境遷,融合被砍,滾石流似乎走到了低谷。日子一天天的過(guò)去了。直到~~
直到有一天,那個(gè)人終于不做守護(hù)者了,他開啟了party。新的冒險(xiǎn),卡拉贊誕生了。我一張張的看過(guò)去新卡,始終沒有找到一張讓我滿意的卡。
終于,我在卡拉贊的卡組里瞥見了一張卡:奧術(shù)巨人。它的特性讓我眼前一亮。
致敬經(jīng)典巨人卡組 滾石戰(zhàn)的卡拉贊之夜
奧術(shù)巨人。特效是在本局對(duì)戰(zhàn)中每使用一個(gè)法術(shù)便減少一點(diǎn)費(fèi)用??戳诉@張卡,我在幾番思索后,結(jié)合當(dāng)前環(huán)境,組出了這套滾石戰(zhàn)。
卡組詳情
滾石戰(zhàn),當(dāng)它誕生的那一刻起,就已經(jīng)注定了他是一套o(hù)tk卡組。所以這套卡組就繼承了otk卡組的很多優(yōu)點(diǎn):過(guò)牌和解場(chǎng)。
首先說(shuō)一下過(guò)牌方面。在這套卡組中,由于有較少全體打一的卡,所以我舍棄了身材欠佳的苦痛侍僧,轉(zhuǎn)而選擇了身材相對(duì)來(lái)說(shuō)更好的侏儒發(fā)明家。在法術(shù)方面盾牌格擋的存在很好的增加了過(guò)牌和生存能力,并且猛擊也提供了一部分過(guò)牌。
然后說(shuō)一下解場(chǎng)方面。由于這套卡組小虎子,亂斗以及右勾拳全部滿編,保證了前期場(chǎng)面的干凈,并且利用法術(shù)減少了奧術(shù)巨人的費(fèi)用為后期質(zhì)量超高的隨從奠定了基礎(chǔ)。
雖然是otk卡組,但是如果場(chǎng)面壓力過(guò)大,低費(fèi)賣掉幾個(gè)巨人也不是不可以的。
整體思路
那么,這套卡組該怎么打呢?
首先我們應(yīng)該了解卡組的要點(diǎn):
1.防止對(duì)面鋪隨從控場(chǎng):戰(zhàn)士使用滾石流自己是不需要控場(chǎng)的,但是要防止對(duì)面控場(chǎng)形成隨從優(yōu)勢(shì),也要盡早解決掉對(duì)面的嘲諷隨從。
2.血量控制:我方對(duì)血量控制要求不高。但是,我們的生存能力不是很好。
3.過(guò)牌,盡量抓齊滾石流一套comb所需的卡牌。
其次,我們就可以按照這幾個(gè)要點(diǎn)進(jìn)行部署。
1.我們使用武器和法術(shù),防止對(duì)面場(chǎng)面形成壓制。
2.我們使用武器攻擊對(duì)面仆從;用英雄技能,配合盾牌格擋加護(hù)甲保存血線。我們的目的是減費(fèi),活下去。
3.中立仆從配合戰(zhàn)士的法術(shù)牌抽牌。
因?yàn)榭ńM的基礎(chǔ)基本是滾石戰(zhàn)以及卡組內(nèi)容偏慫戰(zhàn),所以中期就按照慫戰(zhàn)的模式來(lái)茍就可以。
然后戰(zhàn)術(shù)的核心就是大帝減過(guò)一次費(fèi)過(guò)后0費(fèi)的巨人+2費(fèi)的沖鋒+4費(fèi)的無(wú)面X2=4卡10費(fèi)30血的combo。
組合完成的難度其實(shí)和奴隸戰(zhàn)差不多,強(qiáng)度算是弱化版的奴隸戰(zhàn),畢竟沖鋒的奴隸主還有兼帶清理對(duì)面嘲諷的效果,而這套開路基本只能依靠減過(guò)費(fèi)的斬殺了。
而且相對(duì)于過(guò)去的紅巨人滾石戰(zhàn)來(lái)說(shuō),冰霜巨人讓血線更加的安全,也更加的貼合現(xiàn)在的戰(zhàn)斗模式。
并且由于奧術(shù)巨人的加入,巨人可以浪費(fèi)一波了。阿古斯可以創(chuàng)造出兩堵絕望之墻,對(duì)中期有很大幫助。
卡組研究
關(guān)于卡組的不足和改進(jìn)空間:
1.是否要帶紅龍?說(shuō)實(shí)話,這個(gè)問(wèn)題我猶豫了很久,后來(lái)決定不帶的。因?yàn)榧t龍的存在是為了快速壓縮敵方血線,配合一波斬殺。但是由于這個(gè)版本奧術(shù)巨人的存在,以及大量法術(shù)的加入。既保證了前期的茍活也保證后期隨從的質(zhì)量——4個(gè)巨人加個(gè)爹。
所以我沒有加入。感興趣的小伙伴可以加一下;各有優(yōu)劣吧。
2.帶不帶阿古斯?由于巨人數(shù)量增加了,所以我這套卡組參考了滾石冰,拿了2個(gè)阿古斯來(lái)配合卡組,感覺有奇效。畢竟9/9的嘆息之墻。
3.無(wú)面沖鋒的數(shù)量問(wèn)題:這個(gè)問(wèn)題是仁者見仁智者見智了。因?yàn)檫@套卡組巨人多,所以我多帶了一些配合卡,用來(lái)輔助巨人使用。
至于卡手問(wèn)題,我個(gè)人感覺還在可以接受的范圍內(nèi),因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候戰(zhàn)士轉(zhuǎn)甲空過(guò)是很正常的。
4.這套卡組是否可以穩(wěn)定上分是有待商榷的。畢竟這是一套偏娛樂向的卡組,所以我大致說(shuō)一下各職業(yè)起手留牌吧。
(1)獵人,現(xiàn)在天梯上的獵人很多,大部分是中速獵。為了應(yīng)對(duì)中速獵,我們起手要全力找小斧子,找到贏一半。剩下的記住要把致命射擊騙出來(lái),騙出來(lái)就賺翻了。
(2)術(shù)士,大部分術(shù)士是動(dòng)物園形態(tài)。為了打動(dòng)物園,還是起手全力找小虎子,還有不要吝嗇自己的小怪,該賣就賣掉吧。如果亂斗在手上,那么不要貪,心該解就解。
(3).騎士,大部分死魚騎和亡語(yǔ)騎。他們前期壓力小,盡量壓制,降低對(duì)面血線,為后期斬殺做準(zhǔn)備。
(4)牧師,復(fù)活牧是熱門,復(fù)活劍圣太強(qiáng)力,沒什么好的解決辦法。。。。。
(5)德魯伊和薩滿,這都是墻比較多的職業(yè),盡量解墻。由于這套卡組亂斗滿編,應(yīng)該還是比較輕松打過(guò)的。ps注意起手留斬殺防止477;還有德魯伊后期可能有大怪,留一手?jǐn)貧y斗。
這次的滾石戰(zhàn)卡組就到這里了,可能有很多地方我沒有表述清楚,望大家包涵。如果大家還有什么疑問(wèn)請(qǐng)大家在留言區(qū)提問(wèn),在下定知無(wú)不言。
以上就是巨人滾石戰(zhàn)卡組的詳細(xì)介紹,下次將會(huì)有更多游戲相關(guān)干貨帶給大家,敬請(qǐng)期待。
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