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俠客風(fēng)云傳流血機制詳細測試解析

時間:2016-09-07 10:55:16 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?

在俠客風(fēng)云傳的體驗中,玩家可能不知道流血機制了解多少?下面和小編一起了解下俠客風(fēng)云傳流血機制詳細測試解析!

1、流血的確是基于傷害數(shù)字的,而且和隱藏、宗師、爐火難度的減傷沒有關(guān)系,也就是說,計算數(shù)字來自于造成的傷害。

2、流血的傷害那么高,是因為疊加效果,帶流血的技能打上去,第一下就直接帶了流血傷害,而,回合開始時候的流血會帶上上一次流血的傷害,而且一直疊到第三回合。也就是說,流血傷害其實是流四次血。

3、流血傷害的疊加有上限,任何顯示流血字樣的,上限都是50%,任何顯示重傷字樣的,上限是60%

4、主角的流血和其他人的流血沒有什么不同,對手打你也是如此。

俠客風(fēng)云傳流血機制詳細測試截圖1

 

俠客風(fēng)云傳流血機制詳細測試截圖2


俠客風(fēng)云傳流血機制詳細測試截圖4


俠客風(fēng)云傳流血機制詳細測試截圖3

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克里斯貝爾的傳說

游戲類型: 角色扮演
開發(fā)發(fā)行: Dreams Uncorporated, SYCK
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時間: 2020-09-17
整理時間: 2020-06-17
游戲標(biāo)簽:

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