時(shí)間:2016-09-09 13:58:52 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?
隨著俠客風(fēng)云傳1029版本推出,很多玩家疑惑宗師難度究竟大嗎?下面和小編一起了解下玩家“一代傻姑任清璇”的俠客風(fēng)云傳宗師與爐火難度對(duì)比心得分享!
之前玩的時(shí)候還沒(méi)難度選擇,最近又玩了幾個(gè)周目,宗師打了兩次,其他都爐火。
主要感覺(jué)宗師難度下所有NPC攻擊也都減半,我方NPC相對(duì)來(lái)說(shuō)就硬了很多,大師兄,兩樂(lè)師爐火難度下兩三個(gè)回合就被圍毆死了,宗師難度豈止是硬,簡(jiǎn)直就是硬。最終戰(zhàn)頂著火炮往前沖都不掛。
打法上連戰(zhàn)斬確實(shí)爽,但玩了幽冥和鳴沙,感覺(jué)沒(méi)什么區(qū)別,比較容易膩,最近一周目玩了短柄,胖子+筋骨天賦,本來(lái)計(jì)劃留香扇茍住,然后全程用蛇雕像+毒內(nèi)功燙死,結(jié)果發(fā)現(xiàn)實(shí)在太慢了,換成蟾蜍雕像把內(nèi)力燙掉再一群人上去狂毆的。
最后想到個(gè)短柄套路構(gòu)思,虎嘯功+反擊扇+防暈衣服+逍遙扇法,無(wú)限反擊+暴擊,逍遙扇第一式兩格范圍,還不錯(cuò),加回血回氣,宗師難度暴擊每回合也有近2000血了,感覺(jué)可以一戰(zhàn)。
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回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來(lái)各種新類型游戲逐漸增加,但依然無(wú)法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。