時(shí)間:2016-09-11 16:46:55 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
最近馬克扎爾王子的出現(xiàn)為許多玩家?guī)砹藙e樣的樂趣,而受益最多的要數(shù)戰(zhàn)士,不過有很多新人對(duì)戰(zhàn)士并不太了解,對(duì)于全新的爐石傳說王子戰(zhàn)怎么玩有著很多的疑問,為了解開大家的困惑,小編在此就為大家?guī)砹岁P(guān)于美服排名第一王子戰(zhàn)卡組解析,掌握的玩家就自己試試看吧。
我知道你們都在找王子戰(zhàn),別客氣請(qǐng)收下,這是一套能攻又很快樂的卡牌。
在卡拉贊新開之初,其中能夠與麥迪文相提媲美的就是瑪克扎爾王子了。瑪克扎爾王子為爐石帶來了巨大的改變,他增加了你的牌庫厚度,這或許是未來爐石的更新的新方向,那就是通過增加卡組的厚度,來增加一些新的機(jī)制和套路的可能,這次王子的提前試水或許就是一次新的嘗試。今天我們這套卡組就是圍繞著王子的特殊性來構(gòu)筑的,這套卡組目前的最好成績是美服登頂,最近新版本降臨,各位大神打的都是異常的激烈。那么現(xiàn)在讓我們一起來看看這套卡組是否真的這么強(qiáng)力。
卡組:
卡組已經(jīng)放在了大家的面前,那么我們來看看這套卡組的幾項(xiàng)能力分析。
作為一套慢速的戰(zhàn)士看牌,我首先想要看的就是這套卡組的茍活能力,畢竟活著才有希望成為英雄,死了只能作為烈士。
茍活:盾牌格擋X2、怒襲X2、鐵爐堡傳送門X2、裁決者圖哈特。從這樣的卡牌構(gòu)筑來看,我們能夠獲得穩(wěn)定的護(hù)甲是24點(diǎn),圖哈特提供額外的續(xù)航護(hù)甲。那么在提供的血量上來說,相比于老款防戰(zhàn)有鑄甲師的刷甲和古神防戰(zhàn)擁有護(hù)衛(wèi)的刷甲來說,這套防戰(zhàn)的護(hù)甲算是一般。不過護(hù)甲并不是越多越好,溢出的護(hù)甲和紙區(qū)別并不是很大。
血量附加能力:☆☆☆
卡組本來就是慢速,雖然提供了自身的英雄技能和法術(shù)卡牌提供了能夠茍活的護(hù)甲,但是一套慢速卡組在單解和群解上的能力如果不足,那也是致命的。所以我們現(xiàn)在來看看單解和群解能力。
單解:化血、斬殺、盾猛、猛擊、怒襲、斧子、血吼。這是這套卡牌中能夠造成單體傷害的法術(shù)和擊殺。這些法術(shù)能夠應(yīng)對(duì)目前的大部分局面,無論是低費(fèi)的小生物,還是高費(fèi)的大生物,都能夠去解場,這套卡組基本上也帶了戰(zhàn)士的經(jīng)典解場卡牌。甚至相比于之前的一些防戰(zhàn)卡組,還多帶了怒襲和化血,在解場上更勝一籌。
單解能力:☆☆☆☆☆
群解:復(fù)仇打擊、食尸鬼、絕命亂斗。復(fù)仇打擊在對(duì)陣動(dòng)物園一些低血生物來說是不錯(cuò)方式,食尸鬼在大多數(shù)時(shí)候還是用來激發(fā)斬殺的,但是對(duì)于動(dòng)物園和一些快攻卡組還是擁有一定的解場能力的。亂斗當(dāng)然是重中之重,很大程度上戰(zhàn)士的局面控制就是依賴于亂斗。相比于老牌的卡組來說,這套王子戰(zhàn)并沒有帶上嘉頓,另外也不如克戰(zhàn)克蘇恩的解場能力,因此在解場這一項(xiàng)上或許手段略有不足。但是這個(gè)不足是對(duì)比其他幾種形態(tài)的防戰(zhàn),相對(duì)于另外的職業(yè)來說,這套卡牌的解場能力還是很棒的。
群解能力:☆☆☆
在討論完怎么活下去之后,我們需要注意的就變成了,如何快速的獲得這些有需要的卡牌,那么現(xiàn)在需要看的就是過牌的能力了。過牌無論任何卡組中都是異常重要的,哪怕你是快攻也是如此,動(dòng)物園厲害之處就在于他能夠快速補(bǔ)充手牌。
過牌:猛擊X2、盾牌格擋X2、苦痛X2、也就是說最不濟(jì)我們也能過到4張卡牌,一般情況下6張左右的卡牌還是很輕易就能獲得。大部分的防戰(zhàn)補(bǔ)充手牌的手段也多是如此。因此這樣的手牌補(bǔ)充能力在防戰(zhàn)體系中來說也算是中規(guī)中矩的沒有什么特別的。
過牌能力:☆☆☆☆。
隨從質(zhì)量,在看完了基本上東西之后,我們需要看的就是隨從的質(zhì)量。因?yàn)閼?zhàn)士不是法師,不可能單純的依靠法術(shù)來取勝,隨從質(zhì)量是你勝利的一個(gè)方面。
隨從:食尸鬼X2、苦痛X2、哈里森X1、瑪克扎爾王子X1、女王X1、圖哈特X1、地獄咆哮X1、鐵爐堡傳送門X2(4費(fèi)隨從)。這樣綜合看來,我們擁有的隨從也就11個(gè),并且曲線是3費(fèi)開始,所以我們的隨從偏向于后期,從隨從質(zhì)量上來看,其中也就瑪克扎爾和地獄咆哮是屬于質(zhì)量隨從,其他都是屬于功能隨從。在這一點(diǎn)上相比于傳統(tǒng)的防戰(zhàn)、土豪戰(zhàn),克戰(zhàn),我們的隨從質(zhì)量確實(shí)不行。
隨從質(zhì)量:☆☆☆
在分析了這么多,這樣看起來這套卡牌戰(zhàn)士,相比于傳統(tǒng)的土豪戰(zhàn)、防戰(zhàn)都不夠強(qiáng),那么它是否能夠在這套體系中生存呢,其實(shí)只要大家玩多了土豪戰(zhàn)和防戰(zhàn)就知道,慢速戰(zhàn)斗失敗往往源于他們蹦在了前期,而不是后期的隨從質(zhì)量不足,特別是現(xiàn)今的天梯環(huán)境中。所以綜合來看防戰(zhàn)、土豪戰(zhàn)的隨從質(zhì)量是有一定溢出的。而我們需要做的就是在前期茍活下來,而我們這套卡組,在面對(duì)中速、快速卡組的時(shí)候,我們前期茍活能力一點(diǎn)都不遜色于防戰(zhàn)卡組。而另外我們還具備一枚重要的核心:瑪克扎爾王子,我們擁有瑪克扎爾王子,相當(dāng)于我們?cè)谟螒蜷_始之前就領(lǐng)先了其他職業(yè)五張卡牌,并且這五張卡牌是屬于傳說卡牌,這樣看來,我們?cè)趦?nèi)戰(zhàn)中由于卡牌數(shù)量的增加,使得在疲勞對(duì)戰(zhàn)中顯得頗具優(yōu)勢,而5張傳說卡牌為我們帶來了隨從質(zhì)量的補(bǔ)充,區(qū)別于挖寶,這張卡不會(huì)把我們整套卡牌都變成橙卡,當(dāng)然這個(gè)東西有利有弊。所以綜合來看這套卡組或許不是最強(qiáng)大的卡組,但是目前來看是比較適應(yīng)天梯環(huán)境的一套卡組,其他就是要看怎么來使用這套卡組了。
打法:在介紹了這么多,大家也從各項(xiàng)分析中看到了這套卡牌的利弊,這套卡牌在群解和單解中都非常的強(qiáng)悍,因此在面對(duì)快攻和中速卡組都顯得非常的不錯(cuò),所以我們這套卡組主要的上分對(duì)象是快攻和中速卡組,利用強(qiáng)大的解場,瓦解他們的進(jìn)攻能力,然后利用瑪克扎爾王子帶來的橙卡,在后期給予一定的壓力,從而獲得勝利。只要前期能夠穩(wěn)定住,后期基本上就是我們獲得勝利了。而在面對(duì)慢速卡組我們的打法主要依賴于拖后期,只要注意留住亂斗,操作得當(dāng)對(duì)陣某些卡組我們還是很容易取勝的,如果遇見那種又帶了挖寶,又帶王子的,放心他贏了你也走不遠(yuǎn)的。
留牌:在留牌上應(yīng)該有針對(duì)性的留,一般現(xiàn)在天梯快攻和中速職業(yè)占多數(shù),所以留牌上我建議大家起手優(yōu)先留下小斧子,然后在根據(jù)對(duì)方的職業(yè)有針對(duì)性的留,如果沒有小斧子可以拿一個(gè)怒襲或者猛擊在手上,我們的原則就是在前期盡量的不讓對(duì)手給自己造成太多的傷害,因?yàn)槲覀兊淖o(hù)甲回復(fù)能力并不是很強(qiáng),其次就是盡可能的去過牌,在一般面對(duì)職業(yè),我們起手可以留下斧子、苦痛、化血、食尸鬼這樣的卡牌,盡快盡早的去過牌。
以上就是關(guān)于王子戰(zhàn)卡組的詳細(xì)介紹,掌握的玩家就自己試試看吧。
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