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爐石傳說卡拉贊之夜雙神巨人德卡組推薦

時(shí)間:2016-09-23 14:36:32 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

在這一全新版本下德魯伊無疑是迎來了春天,各種打法層出不窮,不過對(duì)于許多新手來說德魯伊似乎較難上手,為了讓大家可以更好的駕馭這一角色,小編下面就為大家?guī)砹藢?shí)用性非常強(qiáng)的爐石傳說卡拉贊之夜雙神巨人德卡組推薦,相信玩家們了解后將可以更好的使用德魯伊。

又快到月底了,大家低保估計(jì)都已經(jīng)到手了,是時(shí)候給自己找一點(diǎn)新的樂子了。今天為大家?guī)硪惶仔峦婢?雙神巨人德,正如其名,這套德魯伊混了當(dāng)前版本最為強(qiáng)大的幾個(gè)隨從和機(jī)制。我們嘗試著把許多強(qiáng)力的卡牌糅合到一起,期待他會(huì)有亮眼的表現(xiàn),來吧,加入我們,一起來試試這套好玩的雙神巨人德。

卡組:

爐石傳說雙神巨人德1

打法:在構(gòu)筑卡組之前,我們需要想到的就是你想要一套什么機(jī)制或者什么類型的卡組。我們想要的是一套中速后期發(fā)力的德魯伊卡組,那么這套卡組中必須有前期足夠穩(wěn)定的隨從-來保證前期不會(huì)崩盤,解場卡牌-在喪失局面的情況下,能夠依靠法術(shù)解場存活。茍活能力-因?yàn)榭ńM速度較慢,再遇到快速卡組的時(shí)候,后期對(duì)于生命的續(xù)航能力就是一個(gè)很重要的方面。較好的過牌能力-確保能夠過到足量的卡牌來應(yīng)對(duì)局面,強(qiáng)勢的后期隨從-那些在后期可以給對(duì)方造成超大威脅的隨從

在確定打法后,我們根據(jù)打法提出了一些基本的要求,那么我們一起來看看這套卡牌他的配置是否符合基本的要求

卡組機(jī)制解析:

一套普通卡組能否成行其實(shí)有一套的基本的公式:過牌+曲線隨從+核心+解場(群、單)。而曲線的高低、解場的多寡、過牌的強(qiáng)弱決定了他的打法是快是慢,是偷雞還是節(jié)奏穩(wěn)固。那么我們現(xiàn)在就來看看這套德魯伊是否能夠成為我們的玩具。

解場:中慢速卡組的第一要義就是能夠活下去,那么群解、單解的手段必須都具備,單解上配置了活體根須、憤怒和目前主流的大怪解牌腐根。在群解上除了標(biāo)準(zhǔn)的雙橫掃之外,還額外加入了一張魚人先知。這樣的解場能力相比于一般的德魯伊顯得更強(qiáng)。

解場:強(qiáng)于傳統(tǒng)。

過牌:因?yàn)椴皇羌兇獾钠埢羁ńM,所以過牌能力只要能夠高于標(biāo)準(zhǔn)即可,傳統(tǒng)的德魯伊都是依靠藍(lán)龍和滋養(yǎng)來過牌,而這套卡牌沒有帶滋養(yǎng),過牌依靠藍(lán)龍、戰(zhàn)利品和館長,另外的烏鴉和憤怒和其他德魯伊并無區(qū)別。這樣看來,再過牌數(shù)量上,這套卡牌并不如主流德魯伊那么多,但是在過牌方式上加入了隨從過牌,可能在湖面上就會(huì)顯得更好。

過牌:各有優(yōu)劣。

隨從:在隨從質(zhì)量上,因?yàn)榕c傳統(tǒng)德魯伊不同,拋棄了熊德大樹這樣的傳統(tǒng)強(qiáng)力隨從,而是添加了很多三費(fèi)隨從。在這一點(diǎn)上除了機(jī)制的配合之外,主要是不想在前期局面崩潰,這樣的配置也迎合卡牌的思路往后期打。另外加入了大量的自帶嘲諷的隨從,銅須、鹿盔,這些隨從都是具備很強(qiáng)的嘲諷能力,能夠吸引對(duì)方的火力。

隨從:質(zhì)量整體不如主流德魯伊,但前期隨從多于主流德魯伊。

茍活能力:月光傳送門,是我個(gè)人認(rèn)為很強(qiáng)的一張卡牌,附帶的血量加成能夠讓我們活得更久,隨從的高質(zhì)量也增強(qiáng)了場面能力,這一切都可以讓我們活得更久。烏鴉神像,絕大多數(shù)情況下烏鴉神像的作用都是用來尋找法術(shù)的,德魯伊的法術(shù)在恢復(fù)、護(hù)甲、解場上表現(xiàn)都不錯(cuò)。野性印記,嘲諷也是提供茍活的一種方式。但是相比于主流的德魯伊,缺少野性之怒和熊德、大樹的護(hù)臉,因此茍活能力相對(duì)于傳統(tǒng)來說是弱了一些。

茍活:弱于主流德魯伊。

核心:第一核心薩隆,其實(shí)我一直認(rèn)為薩隆是一張毀掉游戲的卡組,薩隆卡組很簡單只要你塞進(jìn)超過十張的法術(shù)卡牌進(jìn)去一套卡組,然后你帶上薩隆,這就是天梯強(qiáng)度級(jí)別的卡組,所有累計(jì)的優(yōu)勢都可能被對(duì)方無腦的一張薩隆擊潰,薩隆不死爐石必亡。所以只要帶上薩隆很多局面都不是問題。

第二核心:嗯佐斯,最開始被寄予厚望的克蘇恩反而成了最大的雞肋,恩佐斯5/7的屬性,配合上我們附帶的亡語隨從,講實(shí)話,普通的亡語隨從能復(fù)活兩個(gè)我就認(rèn)為不虧,女王能復(fù)活一個(gè)就是賺。這張卡牌適合在后期返場使用。增強(qiáng)后期的戰(zhàn)斗能力。

第三核心:奧術(shù)巨人,奧術(shù)巨人的特殊屬性,讓他成為了最好的輔佐薩隆的卡牌,他和薩隆的搭配堪稱完美。在薩隆清場之后(絕大多數(shù)情況下薩隆都能完成清場)你在上一個(gè)0費(fèi)的巨人,這簡直是讓人崩潰的一件事。

核心:相比于主流德魯伊,多了一張恩佐斯和奧術(shù)巨人(大部分主流不帶),因此在核心層面上手段略強(qiáng),算是彌補(bǔ)了前面隨從的不足。

綜合來看:這套卡組符合我們對(duì)于打法的基本定位,并且其后期的能力是非常強(qiáng)的強(qiáng)力,雖然在隨從上有一些缺憾,但是可以通過快成長,快后期來進(jìn)行一定的彌補(bǔ),因此這套卡牌在天梯中的作戰(zhàn)能力絕對(duì)不弱。

留牌:已經(jīng)明確了打法,那么就應(yīng)該根據(jù)既定的思想去做。如果沒有很值得跳費(fèi)的隨從并不建議起手留下激活,很大程度下激活只是用來盡快的把核心隨從上場,或者配合一些法術(shù)。這套卡牌中激活用來跳費(fèi)的需求不是很大。前期盡量留下一些隨從和成長以及過牌類的隨從。過牌依然是比較重要的一個(gè)點(diǎn),一切目的以茍住前期盡快成長為首要條件。這套牌最大的趣味在于連綿不絕的大哥機(jī)制,0費(fèi)巨人、恩佐斯、薩隆都能給對(duì)面帶來震撼。雖然他不一定很好上分,但是他一定很好玩。

游戲,好玩才是好游戲。

以上就是雙神巨人德卡組的詳細(xì)介紹,了解后的玩家就自己是試試看吧。

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