時間:2016-10-18 16:36:55 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
這款戰(zhàn)略大作的測試版現(xiàn)在終于與我們正式見面,許多有天分的玩家在短短的幾天之內(nèi)就創(chuàng)出了獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)玩法,諸如種田流便是目前非常受歡迎的一種玩法,不過許多玩家并不了解文明6種田流怎么玩,于是小編下面就為大家提供了種田流打法的詳細(xì)心得技巧,有興趣的玩家就一起了解下吧。
城區(qū)相關(guān):
1. 城區(qū)會清除來自地形的產(chǎn)出,移除原有地貌,并覆蓋獎勵資源的產(chǎn)出,但不覆蓋戰(zhàn)略和奢侈,這兩種資源的產(chǎn)出會直接加到城區(qū)上。意味著在綜合考慮城市地皮總產(chǎn)出、城區(qū)鄰接獎勵和該城預(yù)期人口的情況下,城區(qū)有時可能可以盡量坐奢侈和戰(zhàn)略資源,給其他地格以空間。
2. 城市人口達(dá)到3才能建第一個該城的城區(qū)(總感覺這條看視頻里好像不起作用)。
3. 山脈是引水渠水源、圣地的標(biāo)準(zhǔn)鄰接產(chǎn)出和學(xué)院的少量鄰接產(chǎn)出來源,城區(qū)中心坐在隔山一格會有好處。
4. 加周圍地格吸引力的城區(qū)有:圣地、娛樂中心、劇院廣場;而降吸引力的有:軍事基地、工業(yè)區(qū)、機(jī)場、航天基地。而吸引力主要對鄰里社區(qū)可以提供的人口容量有影響。
5. 對于港口來說,海洋里的無論是奢侈資源還是獎勵資源都能有鄰接加成。所以如果水域里還想建造其他諸如奇觀的設(shè)施的話,港口還是將奢侈坐掉把空地格讓位給奇觀比較好。當(dāng)然也不排除悉尼歌劇院坐石油的可能性。
6. 河流交叉處并不會給城市帶來更高的初始住房,但會給商業(yè)區(qū)提供很多的鄰接加成。如果有可能的話盡量把這片區(qū)域劃歸給商業(yè)區(qū)。
7. 娛樂中心、工業(yè)區(qū)的中后期建筑對周圍6格內(nèi)的所有城市都有好處,條件允許的話將其建造至幾個城的交叉地帶會對今后的發(fā)展帶來很大裨益。
8. 引水渠的必須同時鄰接水源(河流、山脈、湖泊、綠洲)和城區(qū)中心,記得為其留好空間。
9. 很多文明的特性就在城區(qū)以及城區(qū)內(nèi)的建筑上,而這些特性對城區(qū)的一般規(guī)劃思路也有影響,請謹(jǐn)慎對待。
10. 部分城區(qū)上可安排人口工作(被稱為專家),專家數(shù)量與城區(qū)內(nèi)建筑數(shù)相關(guān),城區(qū)產(chǎn)出也主要靠專家撐起來。
11. 城區(qū)所消耗的產(chǎn)能隨著文明內(nèi)擁有的城區(qū)數(shù)量遞增,目前具體計算方式和變量不明(不確定是所有有遞增的城區(qū)都會計算,還是說按類別來)。
12. 嚴(yán)重懷疑娛樂中心是不是無法指派專家去工作……待實測。
13. 奇觀占地一格,無法派市民工作,周邊加1吸引力,并只開發(fā)所在格的戰(zhàn)略資源,獎勵和奢侈就廢了。如果被人duang了奇觀,需要用建筑工手動回收,收回15%產(chǎn)能……
14. 圣地的鄰接加成里自然奇觀是大量加成,而劇院廣場則是奇觀有加成……目前并不清楚對于劇院廣場,是光人造的奇觀算還是說自然的也算。
15. 沖積平原會對城區(qū)建設(shè)有很大限制!有很多城區(qū)類型無法建設(shè)在沖積平原上,但埃及的UA導(dǎo)致無視此點(diǎn)。因為實在太重要所以不得不單拿出來說一下了。
16. 城邦的使節(jié)獎勵,除了最開始的1使節(jié)時是對首都的獎勵之外,派到3和6時都是對特定種類的城區(qū)進(jìn)行的獎勵,也是放大城區(qū)效果的重要一環(huán)。本作城邦的作用進(jìn)一步被放大
本作除城區(qū)這個耀眼的特性之外,還引入了“人口容量”的概念,讓城市的發(fā)展節(jié)奏產(chǎn)生了很大的變化。無論是文明萌新還是老司機(jī),對于本代的種田順序、取舍和節(jié)奏都會有新的討論和認(rèn)識。這里摘錄了一下人口容量在本代目前系統(tǒng)里的來源,方便大家對本作鋪城的探究。
不考慮不同文明獨(dú)特性的情況下,各種人口容量的來源:
城區(qū)相關(guān):
1. 建城時:城市中心自帶2人口容量、首都的宮殿會提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、綠洲)時3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受懸崖地貌的影響)。
2. 城市中心相關(guān):糧倉2人口容量、下水道2人口容量。
3. 學(xué)院相關(guān):大學(xué)1人口容量。
4. 軍事駐地相關(guān):軍營/馬廄1人口容量、軍事學(xué)院1人口容量。
5. 海港相關(guān):燈塔1人口容量、海港1人口容量。
6. 引水渠引山脈水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。
7. 鄰里社區(qū)提供2-6人口容量,視吸引力而定。
改良設(shè)施相關(guān);
8. 改良設(shè)施人口容量來源:農(nóng)場、牧場、獵場、漁船、種植園提供0.5人口容量。
城邦相關(guān):
9. 文化城邦中的摩亨佐達(dá)羅Mohenjo Daro,提供的水源獎勵:宗主國的城市中心無論選址何處,均視為水源充足。
宗教相關(guān):
10. 宗教的追隨者信條中,宗教共同體:信教城市的祭壇和寺廟額外提供1人口容量。
11. 宗教建筑“寶塔”可提供1人口容量。
政策相關(guān):
12. 政體君主制Monarchy基本效果:擁有中世紀(jì)城墻的城市獲得2人口容量。
13. 經(jīng)濟(jì)政策中的各卡片效果。
集合住宅:擁有至少兩個城區(qū)的城市額外獲得1人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計入總數(shù);
中世紀(jì)集鎮(zhèn):擁有至少三個城區(qū)的城市額外獲得2人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計入總數(shù);
新政:擁有至少三個城區(qū)的城市滿意度+2,額外獲得4人口容量,但金錢-8。城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計入總數(shù)。
偉人相關(guān):
14. 文藝復(fù)興時代大工程師米馬爾·希南,消耗效果:所在城市滿意度+1,并提供1人口容量(次數(shù)限制:2)
15. 原子時代大工程師簡·德魯,消耗效果:所在城市滿意度+3,并提供4人口容量。
16. 原子時代大工程師約翰·羅夫林,消耗效果:所在城市滿意度+1,并提供2人口容量(次數(shù)限制:2)
建筑相關(guān):
1. 首都因為有宮殿,所以初始住房容量會多1。
2. 糧倉主要作用是加住房,而原來的糧倉一部分作用現(xiàn)在給了水磨坊(城市稻米、小麥資源+1糧)。
3. 目前數(shù)據(jù)來看,祭壇65錘得2信仰1大先知點(diǎn)數(shù),可訓(xùn)練傳教士;寺廟105錘得4信仰1大先知點(diǎn)數(shù),還有一個圣遺物槽,并允許城市訓(xùn)練使徒。顯然造了祭壇的城市幾乎沒有理由不去建造寺廟。類似的例子在建筑中還有不少,城區(qū)一旦建造,則一部分決定了該城的發(fā)展方向,因為不斷向該城區(qū)投資會使城區(qū)的性價比逐漸升高。
4. 大學(xué)會增加1人口容量。
5. 軍營或馬廄在同一城只能建造一個,且提供一人口容量,同樣提供人口容量的還有后期的軍事學(xué)院。
6. 燈塔與海港也提供一人口容量,是靠海卻無淡水來源的城市人口容量的有效來源之一。
7. 考古博物館與美術(shù)館在這代不共存,也就是文物與藝術(shù)杰作的槽也不共用了。文化勝利的話應(yīng)該是兩手抓兩手都要硬。
工人在開發(fā)地格,以及城市選擇城區(qū)和奇觀建設(shè)的時候,原本地貌的處理。對于工人來講,舉個例子,直接對著叢林香蕉來一發(fā)變成種植園,跟先砍伐叢林,再造一個種植園出來,如果我沒記錯,好像是兩碼事這里面其實就是工人的一次使用次數(shù)與換來的糧錘,哪個更賺的一個比較。根據(jù)百科里面提到的一些相關(guān)機(jī)制,移除地貌帶來的收益好像是隨著時代的推進(jìn)不斷增加的?(是不是人們越來越會利用自然資源,利用率上升了,所以上升了?)可能是因為工人本身的成本也在隨著制造的次數(shù)不斷上升,為了平衡而做,但誰增長的快這就不太好說了,同時,工人依靠政策以及某些奇觀或者文明特性(祖龍和大金字塔投來了目光)也讓自己的每次行動的成本在不斷降低。。所以大膽推測,越到后期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再開發(fā)資源。
當(dāng)然如果我記錯了,工人開發(fā)叢林香蕉的那一瞬間既得到了地貌資源又開發(fā)了地格,上面就權(quán)當(dāng)扯淡了。但下面的部分也比較重要:建立城區(qū)和奇觀時候選地格的那一下如果要移除地貌甚至獎勵資源,他們的回收產(chǎn)出可是沒有的。這個怎么想也不可能是記錯了,因為如果有回收產(chǎn)出,還要工人去收割一波做什么?一步操作的性價比不就突破天際了?所以,隨著時代演進(jìn),點(diǎn)出工人使用次數(shù)上升的政策等等,如果要精鋪,最好還是讓工人去收割一波地貌和資源,應(yīng)該會更賺
上面第6條引水渠的作用我寫的不合適,應(yīng)該是太片面了。百科里引水渠的作用,是這么描述的:城市中心若缺乏水源時則將其人口容量提升至6,水源充足時額外提供2人口容量。
看起來沒什么問題,但仔細(xì)縷一遍覺得還是有問題的。首先在鋪城那一刻,移民可以給出鋪城點(diǎn)水源的提示,目前掌握到的資料,應(yīng)該是這些類型:湖泊、河流、綠洲視作水源充足,提供3人口容量;海岸視作普通,提供1人口容量。我目前看下來還不清楚還會不會有其他情況,有沒有提供2容量之類的然后問題來了,城市中心自帶2人口容量,包括可以建造的糧倉和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的話這已經(jīng)6容量了,按照百科里的解釋,城市中心此時修水渠已經(jīng)無濟(jì)于事了,已經(jīng)是6就沒有提升了所以懷疑百科這里的表述也是有問題的。
現(xiàn)在看下來,其實我感覺引水渠就是放大了一次單指水源對城市中心的影響,而這個值最大是5。接上面的分類,坐在河流、湖泊、綠洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之后如果沒猜錯應(yīng)該是3+2=5容量。再有就是海岸城,已經(jīng)有了不充足的但也有的淡水供給(1容量),如果一格內(nèi)有水源來源(河湖洲山),引水渠一建,來自水源的總?cè)萘考映商嵘也掠?,總共來自水源的就是5。最后就是也不是海岸城,本身來自淡水的容量為0,建水渠之后淡水的5容量加成加了過來。
以上就是關(guān)于種田流的詳細(xì)玩法,了解后的玩家就自己試試看吧。
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