時(shí)間:2016-10-19 16:43:55 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
該游戲作為黑暗之魂系列最出色的一部作品,也是操作難度最高的一部,特別是游戲的攻擊距離難以把握,讓新人們?cè)趹?zhàn)斗過程中帶來了不便,為了讓新手可以更好的上手游戲,小編這里就為大家?guī)砹?strong>黑暗之魂3實(shí)戰(zhàn)中控制攻擊距離心得技巧分享,有興趣的玩家就一起了解下吧。
戰(zhàn)斗中把握攻擊距離方法:
比如你拿把黑騎特大想跟對(duì)面古達(dá)戟拼刀,你R1想騙對(duì)面過來然后再R1挑他一下,結(jié)果你沒想到對(duì)面手比你長(zhǎng)直接給你2個(gè)R1…
這里稍微說個(gè)延遲的問題,由于延遲經(jīng)常很多武器會(huì)有看著比原本還遠(yuǎn)的攻擊距離。為什么會(huì)這樣?道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)樵趯?duì)面的畫面里你由于延遲還呆在老地方,結(jié)果被對(duì)面打了,然后數(shù)據(jù)傳送過來,你的電腦居然傻傻的承認(rèn)了,然后你的游戲畫面就突然顯示你挨揍了,雖然你完全沒看到對(duì)面武器打到你的畫面…要怪就怪宮崎老賊吧,感覺這老賊壓根就沒想好好做PVP,把PVP弄成P2P連接真省錢,跟魂1一個(gè)設(shè)定…不過既然你玩了魂3,所以一旦自己延遲就稍微注意下。
以上就是由高手所分享的實(shí)戰(zhàn)中攻擊距離把握的詳細(xì)方法,了解后的玩家就自己試試看吧。
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>17.76GB語言:多國(guó)語言更新:2019-05-31
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。