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文明6玩家試玩心得感受一覽

時(shí)間:2016-10-21 15:23:22 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

這款戰(zhàn)爭(zhēng)類大作最近剛剛推出,許多玩家對(duì)于游戲還不太了解,為了讓大家對(duì)游戲有一個(gè)初步的了解,小編這里就為大家提供了文明6玩家試玩心得感受一覽以及新手體驗(yàn)游戲時(shí)的注意事項(xiàng),相信大家在看完后將可以更順利的游戲。

試玩心得體會(huì)分享

文明6截圖

1.首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰(zhàn)狂指數(shù)超高。無論是難度5,難度6(想當(dāng)千古一帝)40多回合,經(jīng)常世界大戰(zhàn)。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。

2.蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個(gè)前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。

3.奇跡的變動(dòng),導(dǎo)致現(xiàn)在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。

4.電腦的移民,居然沒有護(hù)衛(wèi)隊(duì)。簡(jiǎn)直隨便搶。

部分理解:

1.工人變成消耗品,地塊還會(huì)被劫掠,導(dǎo)致前期發(fā)展軍事和移民,可能才是人間正道。

2.快速的組建部隊(duì),圍剿蠻族,是前期的正確思路

3.商人,也要在有一個(gè)穩(wěn)定的周邊環(huán)境后,快速補(bǔ)齊(高收益,還可以有任務(wù))

4.城邦的收益非常高,前期,建議每個(gè)城邦一個(gè)使者。(雖然可能會(huì)引起不滿)

坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群

低難度,坦率的講,有一塊石頭才代表穩(wěn)定的宗教(巨石陣)

自然奇跡的收益,分散在了地塊上,讓有自然奇跡的城市前期發(fā)展更順暢

以上就是玩家在體驗(yàn)玩游戲后總結(jié)的心得感受,下次將會(huì)有更多游戲相關(guān)干貨分享給大家,敬請(qǐng)期待。

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