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文明6資源數(shù)量怎么修改方法介紹

時(shí)間:2016-10-26 15:15:09 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

該游戲推出后由于設(shè)計(jì)得非常出色,立刻獲得了玩家們的一致好評(píng),但作為一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,其中的一大缺點(diǎn)便是節(jié)奏太慢,玩家們需要花很長(zhǎng)時(shí)間才能體驗(yàn)游戲的全部?jī)?nèi)容,為了讓玩家可以更快的通關(guān)這款游戲,小編這里就為大家提供了文明6資源數(shù)量怎么修改方法介紹,有興趣的話就一起來看下吧。

資源數(shù)量修改方法

文明6截圖1

打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\MaPS\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統(tǒng)自帶的記事本就可以啦!

搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下:

resources = args.resources;

iResourcesInDB      = 0;

iNumContinents                = 0;

iTotalValidPlots    = 0;

iFrequencyTotal     = 0;

iFrequencyStrategicTotal     = 0;

iTargetPercentage   = 28;

iStandardPercentage = 28;

iLuxuryPercentage   = 20;

iStrategicPercentage   = 21;

iOccurencesPerFrequency = 0;

iLuxuriesPerRegion = 4;

eResourceType                = {},

eResourceClassType        = {},

iFrequency          = {},

aLuxuryType                = {},

aLuxuryTypeCoast                = {},

aStrategicType                = {},

aOtherType                = {},

aStrategicCoast = {},

aaPossibleLuxLocs                = {},

aaPossibleLuxLocsWater = {},

aaPossibleStratLocs                = {},

aaPossibleStratLocsWater = {},

aaPossibleLocs                = {},

aResourcePlacementOrderStrategic = {},

aResourcePlacementOrder = {},

aPeakEra = {},

紅字部分就是隨機(jī)生成地圖時(shí)戰(zhàn)略資源出現(xiàn)的概率,默認(rèn)數(shù)值為21,數(shù)值的越大出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之后的結(jié)果。

同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數(shù)值來達(dá)到控制數(shù)量的目的,聰明的你一定發(fā)現(xiàn)了該如何修改了吧!

最后友情提示:修改有風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)注意備份以免發(fā)生意外!

以上就是修改資源的詳細(xì)方法,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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