時(shí)間:2016-10-26 15:15:09 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
該游戲推出后由于設(shè)計(jì)得非常出色,立刻獲得了玩家們的一致好評(píng),但作為一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,其中的一大缺點(diǎn)便是節(jié)奏太慢,玩家們需要花很長(zhǎng)時(shí)間才能體驗(yàn)游戲的全部?jī)?nèi)容,為了讓玩家可以更快的通關(guān)這款游戲,小編這里就為大家提供了文明6資源數(shù)量怎么修改方法介紹,有興趣的話就一起來看下吧。
資源數(shù)量修改方法
打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\MaPS\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統(tǒng)自帶的記事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下:
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
紅字部分就是隨機(jī)生成地圖時(shí)戰(zhàn)略資源出現(xiàn)的概率,默認(rèn)數(shù)值為21,數(shù)值的越大出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之后的結(jié)果。
同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數(shù)值來達(dá)到控制數(shù)量的目的,聰明的你一定發(fā)現(xiàn)了該如何修改了吧!
最后友情提示:修改有風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)注意備份以免發(fā)生意外!
以上就是修改資源的詳細(xì)方法,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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