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文明6如何修改游戲單位外觀大小 代碼修改游戲單位模型教學(xué)

時間:2016-10-30 15:07:59 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

這款游戲作為文明系列的第六部作品相比前作其中加入了更加豐富的內(nèi)容,同時其自由度也獲得了很大的提升,玩家可通過自己的喜好對游戲中的各種內(nèi)容進行設(shè)置,不過許多玩家對于怎么進行自定義還非常的困惑,于是小編下面就為大家?guī)砹似渲幸粋€文明6如何修改游戲單位外觀大小的教程進說明,有興趣的玩家就一同了解下吧。

游戲單位外觀修改教程:

文明6截圖1

游戲中有些玩家在吐槽游戲里模型比例的問題,比如導(dǎo)彈巡洋艦居然比驅(qū)逐艦小好多跟個漁船一樣,轟炸機停在航母上比例也好不和諧。

這里教大家來修改一下游戲里模型顯示。白天有點事就先不放圖了,效果圖晚上補上,這里直接放修改方法。用導(dǎo)彈巡洋艦舉例

打開Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的Units.ARTDEF

搜索UNIT_MISSILE_CRUISER

會發(fā)現(xiàn)如下段落

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上面一整段就是定義導(dǎo)彈巡洋艦?zāi)P偷亩温洹?/p>

紅字段落就是定義一般的模型引用,其中藍色數(shù)字的數(shù)值就是模型大小,默認(rèn)為1,需要大一點就改的大一點,這里是成正比的,改成2的話大小為原來的2倍。

綠色段落的數(shù)字是定義模型數(shù)量的,現(xiàn)代海軍單位大多為1,如果改成復(fù)數(shù)將和陸軍一樣出現(xiàn)復(fù)數(shù)單位的模型,改成幾就會出現(xiàn)幾只船。

橙色部分的數(shù)字是引用的模型文件名稱,如果你手頭有別的模型文件可以在這里替換掉,也可以使用游戲自帶的模型,比如把<m_elementname text="MissileCruiser">改成<m_elementname text="Destroyer">就可以把巡洋艦的模型替換成驅(qū)逐艦。

以上就是關(guān)于文明6修改各單位外觀的詳細教學(xué),學(xué)會后的玩家就自己試試看吧。

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