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使命召喚13劇情介紹 COD13單人劇情解析

時(shí)間:2016-11-07 15:01:38 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ANOJI 字體大?。?

使命召喚13已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,相信大家都已經(jīng)通關(guān)了,網(wǎng)上對于游戲單人模式劇情的談?wù)撌譄崃?,這里我們整理了網(wǎng)友為我們帶來的COD13單人劇情解析,一起來看一下使命召喚13劇情介紹吧。

視頻通關(guān)加上手動通關(guān)一共5次了。我碼碼字說說各位關(guān)于IW戰(zhàn)役里大家討論比較多的地方,以及我個(gè)人的一些看法和觀點(diǎn)

想看吹的,看前面幾段,想看黑的,從結(jié)語前兩段開始看。想好好看的就請您找個(gè)空花點(diǎn)時(shí)間全部讀完,謝謝各位

1. 首先是很多人覺得UNSA地球方兩艘戰(zhàn)艦開無雙很扯淡,實(shí)際上游戲里說的很明白了,是只有tiger和懲戒號能夠繼續(xù)對外主動出擊(實(shí)際上懲戒號因?yàn)樽蚕驃W林匹斯山也是半殘,到游戲中后段才完全修好),其他戰(zhàn)艦該修的修該造的造,并不代表UNSA沒有其他戰(zhàn)斗力了,只是短時(shí)間內(nèi)拿不出來而已。戰(zhàn)役中這兩艘船的大目標(biāo)是給UNSA爭取時(shí)間把新艦隊(duì)憋出來(包括一開始登錄月面搶月面基地資源),所以滿太陽系到處打游擊。就算到最后所有支線做完,也只是把SDF 第八艦隊(duì)和空軍司令部的高層清了。就算囧雪諾(考奇)跪了,奧林匹斯山被搶了然后炸了,火星船塢毀了,SDF也只是元?dú)獯髠?,并沒有說區(qū)區(qū)倆艘船就把 SDF全殲。整個(gè)戰(zhàn)役說白就是tiger和懲戒號全員在替UNSA地球方爭取時(shí)間的同時(shí),把這次“自殺”性質(zhì)的任務(wù)成果最大化(最后死剩4個(gè)人開著敵人的船逃回來真和自殺無異)。

使命召喚13游戲截圖1


使命召喚13游戲截圖2


使命召喚13游戲截圖3

2.其次,很多人對考奇(囧雪諾)的定位有誤。以為他是游戲中的大反派,最后的BOSS,竟然就被黑掉的機(jī)器人那么輕易弄死?太蠢了吧?。

可實(shí)際上他只是個(gè)上將,在游戲中定位和當(dāng)初COD4 阿拉薩德差不多。他露面多是因?yàn)樗荢DF的戰(zhàn)爭宣傳機(jī)器,“戰(zhàn)爭明星”一般的人物。他死的那么輕易就和被SAS追殺的阿拉薩德相同。price在套出扎卡耶夫的信息后隨便一下就崩了阿拉薩德,而SCAR的人奪下奧林匹斯山之后也是直接結(jié)果了考奇。

造成人們有這種誤區(qū)的,很顯而易見就是游戲廣告和預(yù)告中的宣傳噱頭一直在渲染囧雪諾給他存在感(實(shí)際上作為整個(gè)游戲中最知名大牌的演員肯定要多露露臉),給人一種他是大boss的錯(cuò)覺,所以當(dāng)考奇被機(jī)器人拍個(gè)半死時(shí)就很顯而易見有種落差感。

使命召喚13游戲截圖4

使命召喚13游戲截圖5


使命召喚13游戲截圖6

那為何這作游戲里沒有真正的“幕后黑手”,最終Boss出現(xiàn)?我在上文說道游戲中雷耶斯一行人的人物只是爭取時(shí)間順便打游擊。游戲中所有任務(wù)也是聚焦于此(包括在火星墜毀后關(guān)于是保存全艦人員還是繼續(xù)完成毀掉船塢任務(wù)的爭論),是不可能直接把SDF整個(gè)斬首的。就和CODG中最后你也只是去干掉洛克而已,并不是shā南美聯(lián)合的高層一個(gè)道理。這種定位就決定了不會出現(xiàn)MW1-3那樣最后干掉山窮水盡的大反派情節(jié)出現(xiàn)。

IW其實(shí)營造了一個(gè)特別大的世界觀,但只是在各種各樣的細(xì)節(jié)處蜻蜓點(diǎn)水一般的提及,并沒有具體給玩家交代:星圖中交代了太陽系每個(gè)地方是如何變?yōu)镾DF/UNSA地盤的。在艦長電腦,星圖以及SDF通緝白板里還多次提及了導(dǎo)致SDF誕生的“分裂戰(zhàn)爭”,但具體怎么一回事IW并沒有想說清楚。還有SDF猶如小hú子一般對地球人tú光zhèng策(火星百萬號地球人給shā的一個(gè)不剩),SDF人人必須持有武器上街等這種設(shè)定,其實(shí)這些設(shè)定都能讓玩家更有帶入感。但如果玩家一本道直接打通關(guān)的話那就全都錯(cuò)過更本沒機(jī)會了解,十分可惜

使命召喚13游戲截圖7


使命召喚13游戲截圖8

3.關(guān)于NPC的角色塑造。首先打完游戲千萬別跳最后的字幕。字幕中有八段可選的語音日志??梢哉f是單人戰(zhàn)役的點(diǎn)睛之筆,豐滿人人物形象的同時(shí)這種感性的內(nèi)容帶來的情緒化內(nèi)容也能給玩家很大的觸動。

使命召喚13游戲截圖9

竟然有人覺得13的角色塑造不好?說真的已經(jīng)非常優(yōu)秀了,我來說說除了主線外,NPC的形象定位。

其次,游戲中艦長辦公室的電腦中有很多細(xì)化人物設(shè)定表現(xiàn)人物情感的內(nèi)容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫?qū)嶋H是一個(gè)玩世不恭的人),蓋特(體現(xiàn)了scar和艦組之間的關(guān)系),小薩的對話(談及小薩的過去),對于幾個(gè)人物的介紹日志。都讓幾個(gè)NPC的形象更加立體

還有就是支線任務(wù)中大量的人物對話也無時(shí)無刻不在體現(xiàn)這些NPC都是怎樣的人(特別是航空長吉布森和小薩,一個(gè)心直口快,可靠的大姐大和一個(gè)值得信賴的副手/好伙伴形象躍然屏幕而上)

最后就算是主線中,角色塑造也一點(diǎn)不差。

陪你從頭到尾的ethan,先是愛說笑話嘴皮子快充滿了幽默感,再著omar之間的關(guān)系變化(從一開始o(jì)mar一點(diǎn)都不信任機(jī)器人排擠他,到后來一起殺敵互相認(rèn)可,主角和小薩拿他倆打趣,再到omar便當(dāng)后ethan的低頭不語),以及對于主角如影隨形的“保護(hù)”(在太空中手凍壞了都要給雷耶斯保溫,雷耶斯要出動ethan立馬附和要一起去,最后的任務(wù)中選擇陪下來和雷耶斯一起面對),還有最后語音日志中那一句(我一直想知道有個(gè)“家庭”是什么概念,然而長官你把我當(dāng)作兄弟,讓我真正知道了家為何物)。 (有人說實(shí)在太像人完全沒存在感一點(diǎn)都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,這種嘴皮子快又無條件保護(hù)長官還有情感的“鐵皮1號”(給 ethan取的代號)不也很生動么?)

使命召喚13游戲截圖10


使命召喚13游戲截圖11


使命召喚13游戲截圖12


使命召喚13游戲截圖13


使命召喚13游戲截圖14

最后生還下來的小薩,從頭到尾幾乎每次作戰(zhàn)都和你在一起的人(除了鐘樓關(guān)強(qiáng)行分開...)從一開始就和你一直互相吐槽拌嘴,在你有危難時(shí)怎么著也要救你(艦長電腦中有小薩被將軍拒絕搜救任務(wù)后,求tiger艦長 費(fèi)蘭派出搜救隊(duì)救援雷耶斯的錄音),最后火星任務(wù)時(shí)一直呼叫著你的名字。真心體現(xiàn)出了戰(zhàn)友之間的感情

使命召喚13游戲截圖15


使命召喚13游戲截圖16


使命召喚13游戲截圖17


使命召喚13游戲截圖18


還有陸戰(zhàn)隊(duì)有點(diǎn)老古板但十分可靠一開始和你有點(diǎn)不對付到后面為救人犧牲的omar;想泡小薩,最后犧牲時(shí)打趣說自己老流血會拿紫心勛章的鹿島,一直蠻冷靜的布魯克斯,被人人叫做“boss”的大姐大吉布森;曾是艦長卻犯過錯(cuò),說話語重心長的輪機(jī)長mac,從一開始遷躍老出問題到最后完美遷躍成功的蓋特。對了還艦橋經(jīng)常給簡報(bào)的小船,把最后一個(gè)充氣背包給你的葉提思等人。這些NPC的形象真心刻畫的十分立體,能給玩家?guī)砗艽笥|動。

干得好前頑皮狗員工們

使命召喚13游戲截圖19


使命召喚13游戲截圖20


使命召喚13游戲截圖21


使命召喚13游戲截圖22

最后說說戰(zhàn)役關(guān)卡設(shè)計(jì)。COD終究是COD,你如果想尋找TTF2那樣全程充滿跑酷微解謎元素,類類似半條命和傳送門的關(guān)卡設(shè)計(jì)或者是BF1那樣給你個(gè)開放世界隨便你怎么著達(dá)到任務(wù)目標(biāo)就行,那你就是來錯(cuò)游戲了...但這次的半開放非線性機(jī)制做得真的比BO2和3好太多太多了。每次作戰(zhàn)形式不同還充滿橋段腳本的支線完爆BO2雞肋般體驗(yàn)但為了結(jié)局還不得不做的支線。以及BO3徹底把劇本和關(guān)卡腳本設(shè)計(jì)撕裂開來的戰(zhàn)役在IW面前真的太水...

使命召喚13游戲截圖23

在前三個(gè)難度下(簡單普通困難)本作還是依舊一路靠著掩體,打一下喘息大法回血突突突過去。但這作著重增強(qiáng)了“扔扔扔”的重要性,扔蜘蛛雷,重力手雷,電磁雷,防護(hù)泡沫,盾牌,無人機(jī)等。還有就是天天黑入機(jī)器人從敵后干一圈然后自爆。這些元素極大提高了花式突突突的可玩性。在老兵之后的難度就是另外一回事了,真的是需要一步一個(gè)腳印慢慢推進(jìn)合理利用工具,開火更多是補(bǔ)刀清場之用。特別是專家模式中動不動就手腳殘廢(具體效果就是不能跑步,槍被打掉,無法瞄準(zhǔn)/屏息等)面罩破損(容易被爆頭,在外太空和室外會快速缺氧,而且滿屏幕都是裂紋特別煩人),沒有盲射準(zhǔn)心,你得滿地圖去找血包(納米針劑)和新頭盔,有時(shí)血包就在你面前但一出去就廢了,面臨這種選擇還是特別刺激的,讓玩家得動腦子突突突。

使命召喚13游戲截圖24


使命召喚13游戲截圖25


使命召喚13游戲截圖26


使命召喚13游戲截圖27

這代的飛行關(guān)卡手感可以算COD最佳,從以前的“軌道射擊”變成現(xiàn)在開著UFO一般的jackal傾撒彈藥漫天飛舞。但有人覺得空戰(zhàn)就是一路左右鍵按過去連躲都不用的模式,如果打前三個(gè)難度確實(shí)如此。建議打打高難度(老兵以上)試試被ACE追著滿街跑,打戰(zhàn)艦一個(gè)不小心就全彈發(fā)射秒殺的感受。

說了這么多不代表戰(zhàn)役真的就是能夠爭奪“COD最佳”的水平。除了依舊是突突突炸炸炸的腳本外,劇情中后段返回地球一關(guān)險(xiǎn)些把整個(gè)戰(zhàn)役給“毀”了。先是艦組策劃看似完美無缺的“甕中捉鱉”。卻從一開始就強(qiáng)行被變成了一個(gè)“完美失敗”的計(jì)劃。SDF的囚犯神一般的說被劫獄逃脫就劫獄逃脫,雷耶斯一臉無奈非得孤立無援一個(gè)人開主角光環(huán)一路無雙過去追擊(隨便給個(gè)NPC配合都不會有后面那么蠢的事發(fā)生,不過也可能更蠢...),結(jié)果殺到鐘樓頂端,堂堂一個(gè)SCAR 特種部隊(duì)隊(duì)長,被一個(gè)追的要死要活,體內(nèi)還有追蹤器的SDF囚犯瑞亞(雖然設(shè)定上來說瑞亞這人和考奇同級,如同SDF中007一般的存在)隨便就陰了一把,肉搏打不過就算了眼睜睜看著他把AATS防空陣列炸了,把信號追蹤器取出來毀了,換作其他幾部的主角就算拼了老命也要一把撲倒他雙雙墜樓才行。結(jié)果這個(gè)橋段把雷耶斯描寫的智商戰(zhàn)斗力雙雙下限,弱智一般害死了將軍瑞恩斯。

使命召喚13游戲截圖28

從這之后強(qiáng)行登陸奧林匹斯山干掉考奇反攻火星給人一種倉促趕工要把劇情趕緊結(jié)束的感覺。不知道是真沒時(shí)間擴(kuò)展主線(做支線花太多時(shí)間了),還是新IW和從頑皮狗/古墓麗影挖來的員工磨合還不夠,劇情節(jié)奏把握還欠點(diǎn)火候(想想MW中殺掉阿拉薩德之后先是回憶然后一步步阻止以及追擊扎卡耶夫的過程,以及MW2中將軍燒死幽靈小強(qiáng)后TF141背水一戰(zhàn)找謝菲爾德報(bào)仇的過程,這些是把劇情節(jié)奏拿捏得體的完美例子)

這也是IW制作組第一次沒有正反不同視角/回憶關(guān)卡。MW有處刑總統(tǒng)/雙狙人,MW2有no russian,MW3有尤里的回憶,CODG有大洪水洛克被沖走。如果IW也有從SDF角度出發(fā)或者回憶過去“分裂戰(zhàn)爭”等事件的關(guān)卡,那IW的劇情可以再提升一個(gè)檔次了

以下純?yōu)閭€(gè)人十分主觀的觀點(diǎn),不喜請輕噴不要對我拍磚?。?/p>

IW有這以上這樣那樣的缺點(diǎn),但確實(shí)瑕不掩瑜-不差的腳本設(shè)計(jì),總體合格的劇本(后半部雖然趕工但還可以接受),優(yōu)秀的演員演出以及人物塑造,還有幾乎不重復(fù)的豐富支線任務(wù)體驗(yàn)以及極高的可重復(fù)游戲性。本人覺得是BO2之后作為戰(zhàn)役水平終于回歸正軌的一作

綜合來說,甚至是BO之后戰(zhàn)役最佳的一作:

(MW3過于趕工,靠著大錘擦屁股狗尾續(xù)貂

BO2雞肋般的支線和最后被T組拋棄的多結(jié)局

CODG爛尾狗血的結(jié)局和稚嫩的新IW卡在兩個(gè)世代間參差不齊的技術(shù)水平

AW劇情過半后急轉(zhuǎn)直下完全崩壞了

BO3簡直和試驗(yàn)品一樣的戰(zhàn)役把劇本和腳本完全撕裂了開來...)

雖然雷耶斯一行人的故事結(jié)束了,但I(xiàn)W世界觀里的故事看上去還遠(yuǎn)未終結(jié),希望在將來能繼續(xù)看到IW工作室描繪這個(gè)太陽系的故事,在創(chuàng)新的基礎(chǔ)上達(dá)到MW,MW2的標(biāo)桿甚至有所突破吧

以上就是COD13單人劇情解析了,希望大家喜歡,有的其他攻略可以點(diǎn)擊下方查看。

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